Η μουσική των βιντεοπαιχνιδιών είναι μια τέχνη από μόνη της. Είτε είστε οπαδός του χαλαρωτικού soundtrack παιχνιδιών όπως το Animal Crossing είτε επιλέγετε πιο περιπετειώδη ηχοτοπία μέσα από παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild, το gaming απλά δεν θα ήταν το ίδιο χωρίς τη μαγεία της μουσικής.
Τα μουσικά στοιχεία στα βιντεοπαιχνίδια έχουν συχνά έναν πιο καθηλωτικό ρόλο από τα παραδοσιακά μουσικά στοιχεία, με τη διαδραστική μουσική και την προσαρμοστική μουσική να αποτελούν βασικό στοιχείο της συνολικής εμπειρίας του παιχνιδιού. Παρακάτω, θα περιγράψουμε αναλυτικά τι είναι η προσαρμοστική μουσική, θα παρουσιάσουμε κάποια από την ιστορία της και θα ρίξουμε μια ματιά στο τι μέλλει γενέσθαι.
Τι είναι η προσαρμοστική μουσική;
Η προσαρμοστική μουσική είναι δυναμικός ήχος που μεταβάλλεται ανάλογα με τις συγκεκριμένες συνθήκες σε ένα συγκεκριμένο πλαίσιο. Στις περισσότερες περιπτώσεις, αυτό διερευνάται μέσω της μουσικής βιντεοπαιχνιδιών, αλλά μπορείτε να δείτε αυτή την έννοια σε πολλούς τύπους διαδραστικού ήχου ή εμπειριών. Συνήθως, η προσαρμοστική μουσική λειτουργεί μέσω του συνδυασμού προ-συντεθειμένων επιπέδων ή μίξης που μπορούν να ενεργοποιηθούν ως απάντηση σε έναν κανόνα, αλγόριθμο ή τις ενέργειες ενός παίκτη.
Η ιστορία της προσαρμοστικής μουσικής
Ας ρίξουμε μια σύντομη ματιά στην ιστορία της προσαρμοστικής μουσικής για να καταλάβουμε πώς αυτή η τεχνική διαμόρφωσε τα κλασικά βιντεοπαιχνίδια και μερικά από τα πιο αγαπημένα soundtracks μέχρι σήμερα:
Space Invaders
Το πρώτο καταγεγραμμένο παράδειγμα προσαρμοστικής μουσικής καταγράφηκε το 1978 με την κυκλοφορία του Space Invaders. Καθώς οι εχθροί γίνονταν πιο άμεση απειλή κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το soundtrack επιταχύνθηκε:
Super Mario Bros
Το Super Mario Bros αναμφίβολα συγκλόνισε τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών για πολλούς λόγους - ένας από αυτούς μπορεί να αποδοθεί στο εμβληματικό soundtrack και την καινοτόμο χρήση προσαρμοστικής μουσικής εκείνη την εποχή. Η μουσική μπορούσε να αλλάζει από τη μία τοποθεσία στην άλλη ή σε ανταπόκριση στις ενέργειες του κύριου χαρακτήρα. Για παράδειγμα, η μουσική που ακούγεται κάθε φορά που καθαρίζετε ένα επίπεδο:
Νησί των πιθήκων 2
Το Monkey Island 2 το 1991 είδε ένα βήμα μπροστά στην προσαρμοστική μουσική τεχνολογία με τη δημιουργία της IMUSE, ή αλλιώς της μηχανής διαδραστικής ροής μουσικής. Αυτό διευκόλυνε σημαντικά τη βρόγχη της μουσικής και την εύκολη προσαρμογή της στις αλλαγές κάθε σκηνής.
Banjo-Kazooie
Το παιχνίδι Banjo Kazooie εγκαινίασε μια νέα εποχή προσαρμοστικής μουσικής το 1998 με την κάθετη επανενορχήστρωση ή το remixing. Με αυτόν τον τρόπο, όταν ο παίκτης μετακινούνταν σε μια νέα τοποθεσία ή συμμετείχε σε μια συνδεδεμένη ενέργεια, το soundtrack μπορούσε να αλλάξει ομαλά και ακαριαία:
Η σύγχρονη εποχή της προσαρμοστικής μουσικής
Σήμερα, η προσαρμοστική μουσική είναι λίγο πολύ ενσωματωμένη στο τοπίο της δημιουργίας βιντεοπαιχνιδιών. Ακολουθούν μερικά παραδείγματα παιχνιδιών με εξαιρετική προσαρμοστική μουσική ή ηχητικά στοιχεία που μου έρχονται στο μυαλό:
Ταξίδι
Το indie παιχνίδι Journey είναι γνωστό για τα καταπληκτικά τοπία και το soundtrack του. Τόσο πολύ που το Inside the Score δημιούργησε ένα ολόκληρο βίντεο-έκθεση για τα διαδραστικά στοιχεία του παιχνιδιού:
Ύπουλος Σάσκουατς
Το Sneaky Sasquatch είναι γεμάτο δυναμική μουσική. Είτε παίζετε μελωδίες στο ραδιόφωνο του παιχνιδιού, είτε κάνετε μια βόλτα με το αυτοκίνητο του κατασκηνωτή, μπορείτε να βασιστείτε στο soundtrack που θα σας κρατήσει καθηλωμένους στην κατασκήνωση:
Χωρίς τίτλο Goose Game
Βάλτε τον εαυτό σας σε μια ύπουλη κατάσταση ως χήνα στο ομώνυμο παιχνίδι Untitled Goose Game, όπως το να κλέψετε ένα καλάθι για πικνίκ από τον αγρότη, και θα παρατηρήσετε ότι η μουσική αλλάζει ή γίνεται πιο γρήγορη καθώς συμμετέχετε σε ένα άγριο κυνήγι χήνας. Δείτε τον YouTuber Ayden να εξηγεί το προσαρμοστικό σύστημα ρυθμού πίσω από το παιχνίδι:
Πώς λειτουργεί η προσαρμοστική μουσική και η μουσική υπόκρουση για βιντεοπαιχνίδια
Η προσαρμοστική μουσική είναι μοναδική στο ότι ανταποκρίνεται σε περιβάλλοντα βιντεοπαιχνιδιών και διαδραστικής μουσικής σε πραγματικό χρόνο. Έτσι λειτουργεί ένα προσαρμοστικό ή δυναμικό σύστημα μουσικής:
Αξιοποιώντας το Audio Middleware ή μια μηχανή διαδραστικής ροής μουσικής
Σε όλες τις περιπτώσεις που αναφέρονται παρακάτω, ο ήχος συγχρονίζεται με τη χρήση ενδιάμεσου λογισμικού ήχου, δυναμικού συστήματος μουσικής, μηχανής διαδραστικής ροής μουσικής για τον συγχρονισμό των ενεργειών ή των αλληλεπιδράσεων του παίκτη με τον ήχο. Ορισμένα κοινά παραδείγματα ενδιάμεσου λογισμικού ήχου περιλαμβάνουν το Criware CRI-ADX, το FMOD της Fireflight ή το Wwise της AudioKinetic. Μια από τις πρώτες επαναλήψεις αυτού του είδους λογισμικού περιλαμβάνει την IMUSE, η οποία δημιούργησε τα παιχνίδια όπως το Star Wars: X-Wing και άλλα σχετικά παιχνίδια.
Οριζόντια αλληλουχία
Η οριζόντια επαναληπτική αλληλουχία είναι μια μέθοδος κατά την οποία το μουσικό λογισμικό συγχρονίζεται από παρόμοια τμήματα δύο ή περισσότερων κομματιών που έχουν το ίδιο μήκος και ενδεχομένως παρόμοια, συνδετικά στοιχεία. Με αυτόν τον τρόπο, κάθε φορά που ένας χαρακτήρας τρέχει σε μια νέα σκηνή ή δράση, η μουσική σύνθεση μπορεί να μεταπηδήσει στην άλλη παράλληλη κεφαλή αναπαραγωγής χωρίς να παραλείψει ούτε ένα χτύπο, δημιουργώντας μια διαφορετική μουσική εμπειρία χωρίς να είναι ενοχλητική:
Κάθετη αναδιοργάνωση
Σε αυτή την τεχνική, μια πλήρης σύνθεση αναλύεται σε στρώματα, με τα επόμενα στρώματα να ενεργοποιούνται ή να απενεργοποιούνται με βάση τις ενέργειες ή τις εμπειρίες του παίκτη στο παιχνίδι. Μερικά παραδείγματα αυτής της μεθόδου μπορούν να βρεθούν σε τίτλους όπως το Age of Empires IV, με τη βασική προϋπόθεση να επιδεικνύεται από τα Blips:
Δυναμική ανάμιξη
Σε αυτή την τεχνική, το βασικό ηχητικό κομμάτι παραμένει λίγο πολύ το ίδιο. Αντίθετα, οι παράμετροι μίξης προσαρμόζονται ανάλογα με τις ενέργειες ή τις συνθήκες του παιχνιδιού. Αυτό θα μπορούσε να είναι προσαρμογές στην ισοστάθμιση, την ένταση ή άλλα εφέ που εφαρμόζονται στο βασικό soundtrack ή τη σύνθεση.
Συχνές ερωτήσεις για την προσαρμοστική μουσική
Μάθετε περισσότερα για τα προσαρμοστικά συστήματα μουσικής μέσα από αυτές τις συχνές ερωτήσεις και απαντήσεις:
Ποιο είναι το νόημα της προσαρμοστικής μουσικής;
Η προσαρμοστική μουσική αναφέρεται σε διαδραστικό ενδιάμεσο λογισμικό ήχου ή σε τραγούδια που προσαρμόζονται σε απόκριση σε μια προ-προγραμματισμένη ενέργεια ή ένα ερέθισμα. Συνήθως σκεφτόμαστε την προσαρμοστική μουσική στο πλαίσιο βιντεοπαιχνιδιών ή άλλων καθηλωτικών εμπειριών.
Πώς λειτουργεί ο προσαρμοστικός ήχος;
Από την ανάπτυξη της μηχανής διαδραστικής ροής μουσικής (γνωστής και ως σύστημα IMUSE), οι προγραμματιστές και οι μηχανικοί μπορούν να συνεργαστούν, ευθυγραμμίζοντας ορισμένα στοιχεία του παιχνιδιού με διάφορα μουσικά ή ηχητικά στοιχεία εντός του παιχνιδιού. Ο προσαρμοστικός ήχος ουσιαστικά ανταποκρίνεται σε ένα προ-προγραμματισμένο σύνθημα σε ένα παιχνίδι, προκαλώντας μια αλλαγή στον ηχητικό σχεδιασμό ή τη μουσική.
Πώς η προσαρμοστική μουσική στα βιντεοπαιχνίδια επηρεάζει την ικανοποίηση των παικτών;
Ορισμένες μελέτες έχουν δείξει ότι η προσαρμοστική μουσική αυξάνει την εμβύθιση και τη γενική αίσθηση ικανοποίησης του παίκτη κατά την αναπαραγωγή βιντεοπαιχνιδιών. Η προσθήκη αξιομνημόνευτου ήχου κάνει την εμπειρία πιο διαρκή.
Ποια είναι η επίδραση της δυναμικής μουσικής στα βιντεοπαιχνίδια;
Η δυναμική μουσική μπορεί να κάνει την εμπειρία ενός βιντεοπαιχνιδιού πιο αξέχαστη, βυθίζοντας τον χρήστη περισσότερο στο περιβάλλον του βιντεοπαιχνιδιού. Οι περισσότεροι παίκτες απολαμβάνουν τη δυναμική μουσική, καθώς μπορεί να ενισχύσει τη βαρύτητα των ενεργειών του παίκτη στο παιχνίδι.
Ποια είναι η διαφορά μεταξύ προσαρμοστικού και διαδραστικού ήχου;
Ο προσαρμοστικός ήχος είναι μουσική που αντιδρά σε ερεθίσματα ή αλλαγές στο περιβάλλον, όπως για παράδειγμα όταν ο χρήστης φτάνει σε ένα συγκεκριμένο όριο ταχύτητας. Ο διαδραστικός ήχος είναι πολύ πιο ενεργητικός, στον οποίο ο χρήστης εμπλέκεται με ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό ήχου, για παράδειγμα, παίζοντας με το ραδιόφωνο στο βιντεοπαιχνίδι Sassy Sasquatch.
Ποιο είναι ένα παράδειγμα προσαρμοστικής μουσικής;
Κάθε φορά που παίζετε οποιαδήποτε παραλλαγή του Super Mario Bros, ίσως παρατηρήσετε ότι η μουσική αλλάζει κάθε φορά που ο Mario ανεβαίνει ή κερδίζει ένα νόμισμα. Οποιαδήποτε μουσική που προσαρμόζεται στα ερεθίσματα ενός περιβάλλοντος θα μπορούσε να θεωρηθεί προσαρμοστική μουσική.
Τι είναι η προσαρμοστική σύνθεση μουσικής για παιχνίδια;
Η προσαρμοστική σύνθεση μουσικής περιλαμβάνει τη δημιουργία δυναμικών αλλαγών στη μουσική ενός παιχνιδιού που ενεργοποιούνται ως απάντηση στις ενέργειες ενός χαρακτήρα στο παιχνίδι. Οι συγκεκριμένες συνθέσεις επεξεργάζονται μέσω μιας μηχανής διαδραστικής ροής μουσικής.
Εν ολίγοις, η προσαρμοσμένη μουσική κάνει την εμπειρία του παιχνιδιού πιο απολαυστική. Απολαύστε τη νέα σας εκτίμηση που προκύπτει από την κατανόηση των εσωτερικών και εξωτερικών στοιχείων αυτής της συχνά παραγνωρισμένης αλλά παγκοσμίως εκτιμώμενης λειτουργίας.