Video oyunu müziği başlı başına bir sanattır. İster Animal Crossing gibi oyunların rahatlatıcı müziklerinin hayranı olun, ister The Legend of Zelda: Breath of the Wild gibi oyunlarda daha maceracı ses manzaralarını tercih edin, müziğin büyüsü olmadan oyun oynamak aynı şey olmaz.
Video oyunlarındaki müzikal unsurlar genellikle geleneksel müzikal unsurlardan daha sürükleyici bir rol üstlenir; interaktif müzik ve uyarlanabilir müzik, genel oyun deneyiminin önemli bir bileşeni olarak hizmet eder. Aşağıda, uyarlanabilir müziğin ne olduğunu detaylandıracak, bazı geçmişini sergileyecek ve gelecekte neler olacağına bir göz atacağız.
Adaptif Müzik Nedir?
Uyarlanabilir müzik, belirli bir bağlamdaki belirli koşullara yanıt olarak değişen dinamik sestir. Çoğu durumda bu, video oyunu müziği aracılığıyla araştırılır, ancak bu konsepti birçok etkileşimli ses veya deneyim türünde görebilirsiniz. Uyarlanabilir müzik genellikle bir kurala, algoritmaya veya oyuncunun eylemlerine yanıt olarak tetiklenebilen önceden oluşturulmuş katmanların veya karışımların kombinasyonu yoluyla çalışır.
Uyarlanabilir Müziğin Tarihçesi
Bu tekniğin video oyunu klasiklerini ve bugüne kadarki en sevilen film müziklerinden bazılarını nasıl şekillendirdiğini anlamak için uyarlanabilir müziğin tarihine kısaca bir göz atalım:
Uzay İstilacıları
Uyarlanabilir müziğin kaydedilmiş ilk örneği 1978 yılında Space Invaders 'ın piyasaya sürülmesiyle kataloglandı. Düşmanlar oyun boyunca daha yakın bir tehdit haline geldikçe, film müziği de hızlanıyordu:
Süper Mario Bros
Super Mario Bros şüphesiz birçok nedenden ötürü video oyunları dünyasını sarstı - bunlardan biri ikonik film müziği ve o dönemde uyarlanabilir müziğin yenilikçi kullanımına kadar izlenebilir. Müzik bir konumdan diğerine ya da ana karakterin eylemlerine göre değişebiliyordu. Örneğin, bir seviyeyi geçtiğinizde çalan müzik gibi:
Maymun Adası 2
1991'de Monkey Island 2, IMUSE ya da interaktif müzik akış motorunun yaratılmasıyla uyarlanabilir müzik teknolojisinde bir adım ilerleme kaydetti. Bu, müziğin döngüye girmesini ve herhangi bir sahnedeki değişikliklere kolayca uyum sağlamasını önemli ölçüde kolaylaştırdı.
Banjo-Kazooie
Banjo Kazooie oyunu 1998 yılında dikey yeniden orkestrasyon veya remiksleme ile yeni bir uyarlanabilir müzik çağını başlattı. Bu şekilde, bir oyuncu yeni bir yere taşındığında veya bağlantılı bir eylemde bulunduğunda, film müziği sorunsuz ve anında değişebiliyordu:
Uyarlanabilir Müziğin Modern Çağı
Günümüzde, uyarlanabilir müzik, video oyunu yaratma ortamına az ya da çok dahil edilmiştir. Aklıma gelen mükemmel uyarlanabilir müzik veya sonik unsurlara sahip birkaç oyun örneği:
Yolculuk
Bağımsız oyun Journey muhteşem manzaraları ve müzikleri ile tanınıyor. Öyle ki Inside the Score, oyunun interaktif unsurları üzerine bir video makalesi hazırladı:
Sinsi Koca Ayak
Sneaky Sasquatch dinamik müziklerle dolu. İster oyun içi radyoda melodiler çalıyor olun, ister bir kampçının arabasıyla gezintiye çıkıyor olun, müziklerin sizi kamp alanına çekeceğine güvenebilirsiniz:
İsimsiz Kaz Oyunu
Oyuna adını veren İsimsiz Kaz Oyunu 'nda kendinizi çiftçiden piknik sepeti çalmak gibi tehlikeli bir duruma soktuğunuzda, siz vahşi bir kaz kovalamacasına girişirken müziğin değiştiğini veya hızlandığını fark edeceksiniz. YouTuber Ayden'in oyunun arkasındaki uyarlanabilir tempo sistemini açıklamasını izleyin:
Video Oyunları için Uyarlanabilir Müzik ve Arka Plan Müziği Nasıl Çalışır?
Uyarlanabilir müzik, video oyunu ve interaktif müzik ortamlarına gerçek zamanlı olarak yanıt vermesi açısından benzersizdir. Uyarlanabilir veya dinamik bir müzik sistemi bu şekilde çalışır:
Audio Middleware veya Etkileşimli Müzik Akışı Motoru Kullanma
Aşağıda listelenen tüm durumlarda ses, oyuncunun eylemlerini veya etkileşimlerini sesle senkronize etmek için ses ara yazılımı, dinamik müzik sistemi, etkileşimli müzik akışı motoru kullanılarak senkronize edilir. Ses ara yazılımının bazı yaygın örnekleri arasında Criware CRI-ADX, Fireflight'ın FMOD'u veya AudioKinetic'in Wwise'ı sayılabilir. Bu tür yazılımların en eski yinelemelerinden biri, Star Wars: X-Wing ve diğer ilgili oyunları inşa eden IMUSE'yi içerir.
Yatay yeniden dizileme
Yatay yeniden sıralama, müzik yazılımının aynı uzunlukta ve potansiyel olarak benzer, bağlayıcı unsurlara sahip iki veya daha fazla parçanın benzer bölümlerinden oynatma kafası senkronize edildiği bir yöntemdir. Bu şekilde, bir karakter yeni bir sahne veya aksiyonla karşılaştığında, müzikal kompozisyon bir ritmi atlamadan diğer paralel oynatma kafasına atlayabilir ve rahatsız edici olmadan farklı bir müzikal deneyim yaratabilir:
Dikey yeniden orkestrasyon
Bu teknikte, tam bir kompozisyon katmanlara ayrılır ve sonraki katmanlar oyuncunun oyun içi eylemlerine veya deneyimlerine bağlı olarak etkinleştirilir veya devre dışı bırakılır. Bunun bazı örnekleri Age of Empires IV gibi oyunlarda bulunabilir ve temel öncül Blips tarafından gösterilmiştir:
Dinamik karıştırma
Bu teknikte, temel ses parçası aşağı yukarı aynı kalır. Bunun yerine, karıştırma parametreleri oyunun eylemlerine veya koşullarına göre ayarlanır. Bu, temel film müziğine veya kompozisyona uygulanan eşitleme, ses seviyesi veya diğer efektlerdeki ayarlamalar olabilir.
Adaptif Müzik SSS
Bu sık sorulan sorular ve yanıtlar aracılığıyla uyarlanabilir müzik sistemleri hakkında daha fazla bilgi edinin:
Uyarlanabilir müziğin anlamı nedir?
Uyarlanabilir müzik, önceden programlanmış bir eylem veya uyarıcıya yanıt olarak uyarlanan etkileşimli ses ara yazılımı veya şarkıları ifade eder. Uyarlanabilir müziği genellikle video oyunları veya diğer sürükleyici deneyimler bağlamında düşünürüz.
Uyarlanabilir ses nasıl çalışır?
İnteraktif müzik akış motorunun (IMUSE sistemi olarak da bilinir) geliştirilmesinden bu yana, geliştiriciler ve mühendisler işbirliği yaparak belirli oyun ipuçlarını çeşitli oyun içi müzik veya sonik unsurlarla hizalayabilmektedir. Uyarlanabilir ses, esasen bir oyunda önceden programlanmış bir ipucuna yanıt vererek ses tasarımında veya müzikte bir değişikliği tetikler.
Video oyunlarındaki uyarlanabilir müzik oyuncu memnuniyetini nasıl etkiler?
Bazı çalışmalar, uyarlanabilir müziğin video oyunları oynarken daldırma ve genel oyuncu memnuniyeti duygusunu artırdığını göstermiştir. Akılda kalıcı sesler eklemek daha kalıcı bir deneyim sağlar.
Video oyunlarında dinamik müziğin etkisi nedir?
Dinamik müzik, kullanıcıyı video oyunu ortamına daha fazla dahil ederek bir video oyunu deneyimini daha akılda kalıcı hale getirebilir. Çoğu oyuncu, oyuncunun oyun içindeki eylemlerinin ağırlığını artırabildiği için dinamik müzikten hoşlanır.
Uyarlanabilir ve etkileşimli ses arasındaki fark nedir?
Uyarlanabilir ses, kullanıcının belirli bir hız eşiğine ulaşması gibi bir ortamdaki uyaranlara veya değişikliklere tepki veren müziktir. Etkileşimli ses ise çok daha aktiftir ve kullanıcının sese özgü bir özellikle etkileşime girmesini sağlar, örneğin Sassy Sasquatch video oyununda radyo ile oynamak gibi.
Uyarlanabilir müzik örneği nedir?
Super Mario Bros'un herhangi bir varyasyonunu oynadığınızda, Mario güçlendiğinde veya bir jeton kazandığında müziğin değiştiğini fark edebilirsiniz. Bir ortamdaki uyaranlara uyum sağlayan herhangi bir müzik, uyarlanabilir müzik olarak kabul edilebilir.
Oyunlar için uyarlanabilir müzik kompozisyonu nedir?
Uyarlanabilir müzik kompozisyonu, bir karakterin oyun içi eylemlerine yanıt olarak tetiklenen bir oyunun müziğinde dinamik değişiklikler yaratmayı içerir. Bu özel kompozisyonlar, etkileşimli bir müzik akışı motoru aracılığıyla işlenir.
Kısacası, uyarlanabilir müzik daha keyifli bir oyun deneyimi sağlar. Genellikle göz ardı edilen ancak evrensel olarak takdir edilen bu özelliğin arkasındaki giriş ve çıkışları anlamakla gelen yeni keşfedilen takdirinizin tadını çıkarın.