موسيقى ألعاب الفيديو هي فن في حد ذاتها. فسواء كنت من محبي الموسيقى التصويرية المريحة لألعاب مثل Animal Crossing أو كنت من محبي الموسيقى التصويرية الأكثر مغامرة من خلال ألعاب مثل The Legend of Zelda: Breath of the Wild، فإن الألعاب ببساطة لن تكون هي نفسها بدون سحر الموسيقى.
غالبًا ما تلعب العناصر الموسيقية في ألعاب الفيديو دورًا غامرًا أكثر من العناصر الموسيقية التقليدية، حيث تُعد الموسيقى التفاعلية والموسيقى التكييفية عنصرًا أساسيًا في تجربة اللعبة بشكل عام. فيما يلي، سنشرح بالتفصيل ما هي الموسيقى التكيفية، ونعرض بعضاً من تاريخها، ونلقي نظرة على ما سيأتي.
ما هي الموسيقى التكيفية؟
الموسيقى التكيفية هي صوت ديناميكي يتغير استجابة لظروف معينة ضمن سياق معين. في معظم الحالات، يتم استكشاف ذلك من خلال موسيقى ألعاب الفيديو، ولكن يمكنك رؤية هذا المفهوم عبر العديد من أنواع الصوت التفاعلي أو التجارب التفاعلية. عادةً ما تعمل الموسيقى التكيّفية من خلال مزيج من الطبقات المكوّنة مسبقًا أو المزج الذي يمكن تشغيله استجابةً لقاعدة أو خوارزمية أو تصرفات اللاعب.
تاريخ الموسيقى التكيفية
دعنا نلقي نظرة سريعة على تاريخ الموسيقى التكيفية لنفهم كيف شكّلت هذه التقنية كلاسيكيات ألعاب الفيديو وبعض الموسيقى التصويرية المحبوبة حتى يومنا هذا:
غزاة الفضاء
تم تسجيل أول مثال مسجل للموسيقى التكيفية في عام 1978 مع إصدار لعبة Space Invaders. عندما أصبح الأعداء يشكلون تهديدًا وشيكًا على مدار اللعبة، تسارعت الموسيقى التصويرية:
سوبر ماريو بروس
مما لا شك فيه أن لعبة Super Mario Bros هزت عالم ألعاب الفيديو لأسباب عديدة - يمكن إرجاع أحدها إلى الموسيقى التصويرية الأيقونية والاستخدام المبتكر للموسيقى المتكيفة في ذلك الوقت. يمكن أن تتغير الموسيقى من موقع إلى آخر أو استجابة لتصرفات الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال، الموسيقى التي تصدر كلما قمت بمسح مستوى ما:
جزيرة القرود 2
شهدت Monkey Island 2 في عام 1991 تطورًا في تكنولوجيا الموسيقى المتكيفة من خلال إنشاء IMUSE، أو محرك بث الموسيقى التفاعلي. جعل هذا الأمر من الأسهل إلى حد كبير تكرار الموسيقى والتكيف بسهولة مع التغييرات في أي مشهد معين.
بانجو-كازوي
دشنت لعبة Banjo Kazooie حقبة جديدة من الموسيقى المتكيفة في عام 1998 مع إعادة التنسيق أو إعادة المزج الرأسي. وبهذه الطريقة، عندما ينتقل اللاعب إلى موقع جديد أو ينخرط في حركة مرتبطة، يمكن أن تتغير الموسيقى التصويرية بسلاسة وفورية:
العصر الحديث للموسيقى التكيفية
اليوم، أصبحت الموسيقى المتكيفة مدمجة بشكل أو بآخر في مشهد صناعة ألعاب الفيديو. فيما يلي بعض الأمثلة على الألعاب ذات الموسيقى التكيفية الممتازة أو العناصر الصوتية التي تتبادر إلى الذهن:
الرحلة
تشتهر اللعبة المستقلة Journey بمناظرها الطبيعية المذهلة وموسيقاها التصويرية. لدرجة أن Inside the Score أنشأت مقالة فيديو كاملة عن العناصر التفاعلية للعبة:
الكائن الغريب المتسلل
لعبة Sneaky Sasquatch مليئة بالموسيقى الديناميكية. سواءً كنت تشغل نغمات على الراديو داخل اللعبة، أو تقوم بجولة في سيارة المخيم، يمكنك الاعتماد على الموسيقى التصويرية التي تبقيك منغمسًا في موقع التخييم:
لعبة الإوزة بدون عنوان
ضع نفسك في موقف غادر بصفتك أوزة في لعبة الإوزة التي تحمل اسم " لعبة الإوزة بلا عنوان "، مثل سرقة سلة نزهة من المزارع، وستلاحظ أن الموسيقى تتغير أو تصبح أسرع أثناء انخراطك في مطاردة الإوزة البرية. شاهد مستخدم يوتيوب آيدن يشرح نظام الإيقاع التكيفي وراء اللعبة:
كيفية عمل الموسيقى التكيفية وموسيقى الخلفية لألعاب الفيديو
الموسيقى التكيفية فريدة من نوعها من حيث أنها تستجيب لألعاب الفيديو وبيئات الموسيقى التفاعلية في الوقت الفعلي. هذه هي الطريقة التي يعمل بها نظام الموسيقى التكيفية أو الديناميكية:
استخدام البرامج الوسيطة الصوتية أو محرك بث الموسيقى التفاعلي
في جميع الحالات المدرجة أدناه، تتم مزامنة الصوت باستخدام البرمجيات الوسيطة الصوتية أو نظام الموسيقى الديناميكي أو محرك تدفق الموسيقى التفاعلي لمزامنة إجراءات المشغل أو تفاعله مع الصوت. تتضمن بعض الأمثلة الشائعة للبرامج الوسيطة الصوتية Criware CRI-ADX، أو FMOD من Fireflight، أو Wwise من AudioKinetic. ومن أقدم التكرارات الأولى لهذا النوع من البرمجيات برنامج IMUSE، الذي صمم أمثال Star Wars: X-Wing وغيرها من الألعاب ذات الصلة.
إعادة التسلسل الأفقي
إعادة التسلسل الأفقي هي طريقة يتم فيها مزامنة برنامج موسيقي برأس تشغيل من أجزاء متشابهة من مقطعين أو أكثر لها نفس الطول وربما عناصر متشابهة وربطها. بهذه الطريقة، كلما دخلت شخصية ما في مشهد أو حركة جديدة، يمكن أن تقفز المقطوعة الموسيقية إلى رأس تشغيل موازٍ آخر دون تخطي أي إيقاع، مما يخلق تجربة موسيقية مختلفة دون أن يكون ذلك معطلاً:
إعادة التنسيق الرأسي
في هذه التقنية، يتم تقسيم التركيبة الكاملة إلى طبقات، حيث يتم تنشيط الطبقات اللاحقة أو إلغاء تنشيطها بناءً على تصرفات أو تجارب اللاعب داخل اللعبة. يمكن العثور على بعض الأمثلة على ذلك في ألعاب مثل Age of Empires IV، مع الفرضية الأساسية التي أظهرتها Blips:
المزج الديناميكي
في هذه التقنية، يظل المسار الصوتي الأساسي كما هو تقريبًا. بدلاً من ذلك، يتم تعديل معلمات المزج بناءً على إجراءات أو ظروف اللعبة. قد يكون ذلك تعديلات في المعادلة، أو مستوى الصوت، أو تأثيرات أخرى مطبقة على الموسيقى التصويرية أو المقطوعة الأساسية.
الأسئلة الشائعة حول الموسيقى التكيفية
تعرف على المزيد حول أنظمة الموسيقى التكيفية من خلال هذه الأسئلة والأجوبة الشائعة:
ما معنى الموسيقى التكيفية؟
تشير الموسيقى التكيّفية إلى البرامج الوسيطة الصوتية التفاعلية أو الأغاني التي تتكيف استجابةً لإجراءات أو محفزات مبرمجة مسبقًا. عادةً ما نفكر في الموسيقى التكيفية في سياق ألعاب الفيديو أو غيرها من التجارب الغامرة.
كيف يعمل الصوت التكيفي؟
منذ تطوير محرك البث الموسيقي التفاعلي (المعروف باسم نظام IMUSE)، يمكن للمطورين والمهندسين التعاون، ومواءمة إشارات معينة في اللعبة مع مختلف العناصر الموسيقية أو الصوتية داخل اللعبة. يستجيب الصوت التكيفي بشكل أساسي لإشارة مبرمجة مسبقًا في اللعبة، مما يؤدي إلى تغيير في تصميم الصوت أو الموسيقى.
كيف تؤثر الموسيقى التكيفية في ألعاب الفيديو على رضا اللاعب؟
أظهرت بعض الدراسات أن الموسيقى المتكيفة تزيد من الانغماس والشعور العام بالرضا لدى اللاعب أثناء لعب ألعاب الفيديو. إضافة صوت لا يُنسى يجعل التجربة أكثر ديمومة.
ما هو تأثير الموسيقى الديناميكية في ألعاب الفيديو؟
يمكن للموسيقى الديناميكية أن تجعل تجربة لعبة الفيديو أكثر تميزًا من خلال غمر المستخدم أكثر في بيئة لعبة الفيديو. يستمتع معظم اللاعبين بالموسيقى الديناميكية، حيث يمكنها تعزيز ثقل تصرفات اللاعب داخل اللعبة.
ما الفرق بين الصوت التكيفي والصوت التفاعلي؟
الصوت التكيفي هو الموسيقى التي تتفاعل مع المحفزات أو التغييرات في البيئة، مثل وصول المستخدم إلى عتبة سرعة معينة. أما الصوت التفاعلي فهو صوت أكثر نشاطًا، حيث يتفاعل المستخدم مع ميزة صوتية محددة، على سبيل المثال، اللعب بالراديو في لعبة الفيديو Sassy Sasquatch.
ما هو مثال على الموسيقى التكيفية؟
عندما تلعب أي شكل من أشكال لعبة Super Mario Bros، قد تلاحظ أن الموسيقى تتغير كلما حصل ماريو على الطاقة أو كسب عملة معدنية. أي موسيقى تتكيف مع المحفزات في البيئة يمكن اعتبارها موسيقى تكيفية.
ما هو التأليف الموسيقي التكيفي للألعاب؟
يتضمن التأليف الموسيقي التكيفي إنشاء تغييرات ديناميكية في نوتة موسيقية للعبة يتم تشغيلها استجابةً لتصرفات الشخصية داخل اللعبة. تتم معالجة هذه المؤلفات الخاصة من خلال محرك بث موسيقي تفاعلي.
باختصار، الموسيقى المتكيفة تجعل تجربة اللعب أكثر متعة. استمتع بتقديرك الجديد الذي يأتي مع فهم المزايا والخصائص الكامنة وراء هذه الميزة التي غالبًا ما يتم تجاهلها ولكنها تحظى بتقدير عالمي.