Vaizdo žaidimų muzika yra savarankiškas menas. Nesvarbu, ar mėgstate atpalaiduojantį tokių žaidimų kaip " Animal Crossing" garso takelį, ar renkatės nuotykių kupinus garsinius peizažus tokiuose žaidimuose kaip "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", žaidimai tiesiog nebūtų tokie patys be muzikos magijos.
Muzikiniai elementai vaizdo žaidimuose dažnai atlieka labiau įtraukiantį vaidmenį nei tradiciniai muzikiniai elementai, o interaktyvi muzika ir pritaikomoji muzika yra pagrindinis bendros žaidimo patirties komponentas. Toliau aprašysime, kas yra adaptyvioji muzika, pristatysime jos istoriją ir apžvelgsime, kas jos laukia ateityje.
Kas yra adaptyvioji muzika?
Prisitaikanti muzika - tai dinamiškas garsas, kuris keičiasi atsižvelgiant į konkrečias sąlygas tam tikrame kontekste. Dažniausiai tai tyrinėjama per vaizdo žaidimų muziką, tačiau šią koncepciją galima pamatyti daugelyje interaktyvaus garso tipų ar patirčių. Paprastai prisitaikanti muzika veikia derinant iš anksto sukurtus sluoksnius arba maišant, kuriuos galima įjungti reaguojant į taisyklę, algoritmą arba žaidėjo veiksmus.
Pritaikomosios muzikos istorija
Trumpai pažvelkime į prisitaikančios muzikos istoriją, kad suprastume, kaip ši technika suformavo klasikinius vaizdo žaidimus ir kai kuriuos iki šiol mėgstamiausius garso takelius:
Kosmoso įsibrovėliai
Pirmasis adaptyviosios muzikos pavyzdys buvo užregistruotas 1978 m., kai buvo išleistas " Space Invaders ". Kadangi žaidimo eigoje priešai kėlė vis didesnę grėsmę, garso takelis pagreitėjo:
Super Mario Bros
"Super Mario Bros" neabejotinai sukrėtė vaizdo žaidimų pasaulį dėl daugelio priežasčių - viena iš jų yra kultinis garso takelis ir novatoriškas tuo metu pritaikytos muzikos naudojimas. Muzika galėjo keistis iš vienos vietos į kitą arba reaguojant į pagrindinio veikėjo veiksmus. Pavyzdžiui, muzika, kuri įsijungia, kai įveikiate lygį:
Beždžionių sala 2
1991 m. pasirodžius "Monkey Island 2", buvo patobulinta adaptyviosios muzikos technologija - sukurta IMUSE, arba interaktyvioji muzikos transliavimo sistema. Tai gerokai palengvino muzikos ciklą ir leido lengvai prisitaikyti prie bet kurios konkrečios scenos pokyčių.
Banjo-Kazooie
1998 m. žaidimas " Banjo Kazooie" pradėjo naują prisitaikančios muzikos erą, kai buvo pradėta vertikali orkestruotė arba remiksavimas. Taip žaidėjui persikėlus į naują vietą arba atlikus susijusį veiksmą garso takelis galėjo sklandžiai ir akimirksniu pasikeisti:
Šiuolaikinė pritaikomosios muzikos era
Šiandien prisitaikanti muzika yra daugiau ar mažiau įtraukta į vaizdo žaidimų kūrimo procesą. Štai keletas žaidimų su puikia adaptyvia muzika ar garsiniais elementais pavyzdžių, kurie ateina į galvą:
Kelionė
Indie žaidimas " Journey" garsėja nuostabiais kraštovaizdžiais ir garso takeliu. Tiek daug, kad "Inside the Score" sukūrė visą vaizdo esė apie interaktyvius žaidimo elementus:
Klastingas sniego žmogus
"Sneaky Sasquatch " kupinas dinamiškos muzikos. Nesvarbu, ar grojate melodijas per žaidime esantį radiją, ar važiuojate stovyklautojo automobiliu, galite tikėtis, kad garso takelis neleis jums pasinerti į stovyklavietę:
Be pavadinimo Žąsų žaidimas
Patekę į klastingą situaciją kaip žąsys žaidime " Untitled Goose Game", pavyzdžiui, pavogę iš ūkininko pikniko krepšį, pastebėsite, kad muzika keičiasi arba tampa greitesnė, kai įsitraukiate į laukinių žąsų gaudynes. Pažiūrėkite, kaip YouTuberis Ayden paaiškina adaptyvią žaidimo tempo sistemą:
Kaip veikia prisitaikanti muzika ir foninė muzika vaizdo žaidimuose
Prisitaikančioji muzika yra unikali tuo, kad ji realiuoju laiku reaguoja į vaizdo žaidimų ir interaktyviosios muzikos aplinką. Taip veikia adaptyvioji arba dinaminė muzikos sistema:
Garso tarpinės programinės įrangos arba interaktyvaus muzikos srautinio perdavimo variklio naudojimas
Visais toliau išvardytais atvejais garsas sinchronizuojamas naudojant garso tarpinę programinę įrangą, dinaminės muzikos sistemą, interaktyviosios muzikos srautinio perdavimo variklį, kad žaidėjo veiksmai ar sąveika būtų sinchronizuojami su garsu. Kai kurie dažniausi garso tarpinės programinės įrangos pavyzdžiai: "Criware CRI-ADX", "Fireflight" FMOD arba "AudioKinetic" Wwise. Viena iš pirmųjų šios rūšies programinės įrangos versijų yra IMUSE, pagal kurią buvo sukurti " Star Wars: X-Wing" ir kiti susiję žaidimai.
Horizontalus sekos keitimas
Horizontalusis pakartotinis sekvenavimas - tai metodas, kai muzikos programinė įranga sinchronizuojama grojimo galvute iš panašių dviejų ar daugiau takelių dalių, kurios yra vienodo ilgio ir gali turėti panašių, susiejančių elementų. Tokiu būdu, kai veikėjas patenka į naują sceną ar veiksmą, muzikinė kompozicija gali peršokti į kitą lygiagrečią grojamąją galvutę nepraleisdama nė vieno takto, taip sukuriant kitokią muzikinę patirtį, tačiau netrikdant:
Vertikali pertvarka
Taikant šį metodą visa kompozicija suskaidoma į sluoksnius, o vėlesni sluoksniai įjungiami arba išjungiami atsižvelgiant į žaidėjo veiksmus ar patirtį žaidime. Tokių pavyzdžių galima rasti tokiuose žaidimuose kaip " Age of Empires IV", kurio pagrindinę prielaidą demonstruoja "Blips":
Dinaminis maišymas
Taikant šį metodą, pagrindinis garso takelis išlieka daugmaž toks pat. Vietoj to, maišymo parametrai keičiami atsižvelgiant į žaidimo veiksmus ar sąlygas. Tai gali būti ekvalaizerio, garsumo ar kitų efektų, taikomų pagrindiniam garso takeliui ar kompozicijai, koregavimas.
DUK apie pritaikomąją muziką
Sužinokite daugiau apie prisitaikančias muzikos sistemas iš šių dažniausiai užduodamų klausimų ir atsakymų:
Kokia yra prisitaikančios muzikos reikšmė?
Prisitaikanti muzika - tai interaktyvi garso tarpinė programinė įranga arba dainos, kurios prisitaiko prie iš anksto užprogramuoto veiksmo ar stimulo. Paprastai apie prisitaikančią muziką galvojame kalbėdami apie vaizdo žaidimus ar kitas įtraukiančias patirtis.
Kaip veikia prisitaikantis garsas?
Sukūrus interaktyviosios muzikos transliavimo variklį (kitaip vadinamą IMUSE sistema), kūrėjai ir inžinieriai gali bendradarbiauti, derindami tam tikrus žaidimo signalus su įvairiais žaidimo muzikos ar garso elementais. Prisitaikantis garsas iš esmės reaguoja į iš anksto užprogramuotą žaidimo užuominą, sukeldamas garso dizaino ar muzikos pokyčius.
Kaip prisitaikanti muzika vaizdo žaidimuose veikia žaidėjų pasitenkinimą?
Kai kurie tyrimai parodė, kad pritaikomoji muzika didina įsitraukimą ir bendrą žaidėjų pasitenkinimo jausmą žaidžiant vaizdo žaidimus. Pridėjus įsimintiną garso įrašą, patirtis tampa ilgesnė.
Koks dinamiškos muzikos poveikis vaizdo žaidimuose?
Dinamiška muzika gali padėti vaizdo žaidimą įsiminti labiau, nes dar labiau įtraukia naudotoją į vaizdo žaidimo aplinką. Daugumai žaidėjų patinka dinamiška muzika, nes ji gali sustiprinti žaidėjo veiksmų svorį žaidime.
Kuo skiriasi adaptyvusis ir interaktyvusis garsas?
Prisitaikanti muzika - tai muzika, reaguojanti į dirgiklius ar aplinkos pokyčius, pavyzdžiui, kai naudotojas pasiekia tam tikrą greičio ribą. Interaktyvusis garsas yra kur kas aktyvesnis, kai naudotojas naudojasi konkrečia garso funkcija, pavyzdžiui, žaidžia radijo imtuvu vaizdo žaidime " Sassy Sasquatch".
Koks yra prisitaikančios muzikos pavyzdys?
Žaisdami bet kurią "Super Mario Bros" versiją galite pastebėti, kad muzika pasikeičia, kai Mario įjungia energiją arba gauna monetą. Bet kokia muzika, kuri prisitaiko prie aplinkos stimulų, gali būti laikoma adaptyviąja muzika.
Kas yra adaptyvi žaidimų muzikos kompozicija?
Prisitaikanti muzikos kompozicija - tai dinamiški žaidimo muzikos pokyčiai, kurie sukeliami reaguojant į veikėjo veiksmus žaidime. Šios konkrečios kompozicijos apdorojamos naudojant interaktyvų muzikos srautinio perdavimo variklį.
Trumpai tariant, pritaikoma muzika suteikia daugiau malonumo žaidžiant. Mėgaukitės naujai atrastu dėkingumu, kuris atsiranda supratus šios dažnai nepastebimos, bet visuotinai vertinamos funkcijos subtilybes.