Viršūnės tarp mėginių: Visiškas pradedančiojo vadovas

Viršūnės tarp mėginių: Visiškas pradedančiojo vadovas Viršūnės tarp mėginių: Visiškas pradedančiojo vadovas

Tarpsamblinius pikus galima laikyti vienu iš techninių košmarų, kurių verčiau vengti, tačiau per pastaruosius porą dešimtmečių jie tapo vis aktualesni. Iki amžiaus pradžios dauguma žmonių apie juos net nežinojo. Tačiau, kai per liūdnai pagarsėjusį garsumo karą muzika tapo garsesnė ir labiau suspausta, su šia problema pradėjome susidurti vis dažniau.

Laimei, ši epocha pamažu nyksta, nes srautinė transliacija ir šiuolaikinis transliavimas skatina dinamiškesnę muziką.

Šiais laikais galime mėgautis šiek tiek laisvesniais kūriniais, tačiau paaiškėjo, kad 0 dBFS (tariama skaitmeninio garso riba) ne visada yra tikroji riba. Tarpsampliniai maksimumai atsiranda, kai analoginis signalas po skaitmeninio konvertavimo viršija skaitmeninį maksimumą. Laimei, daugelyje DAW dabar yra "tikrojo maksimumo" matavimo ir ribojimo funkcijos, kad to būtų išvengta, ir mes matome, kad grįžtama prie didesnio "headroom", o tai reiškia, kad mažėja tarpsamblinių pikų tikimybė.

Pamoka? Skaitmeninis garsas nesiliauja apgaudinėti, kai jis konvertuojamas į analoginį. Gali būti ir daugiau panašių problemų, kurių nepastebėjome. Šiame tinklaraštyje gilinsimės į tai, kas yra tarpsampliniai pikai ir kodėl jie svarbūs. Tačiau pirmiausia šiek tiek aptarkime, kaip veikia skaitmeninis garsas!

Skaitmeninio garso pagrindai

Nuo senųjų analoginių laikų, kai viskas buvo tik fizinė ir nepertraukiama, nuėjome ilgą kelią. Dabar dirbame skaitmeninėje srityje, kuri, palyginti su visa muzikos kūrimo istorija, vis dar yra tarsi naujokas.

Nors skaitmeninis garsas mums suteikė daugybę privalumų, pavyzdžiui, daugiapakopę produkciją, lengvą redagavimą ir begalę įskiepių, mūsų DAW skaitikliai ne visada parodo visą vaizdą, ypač kai kalbama apie tikruosius maksimalius lygius.

Skaitmeniniame pasaulyje egzistuoja absoliuti garso stiprumo riba, vadinama 0 dBFS. Jei viršūnė bando viršyti šį tašką, ji negailestingai nupjaunama per procesą, vadinamą skaitmeniniu apkarpymu. Tai ne tas iškraipymas, kurį įsivaizduojate - iškraipymai, traškesiai, visa tai, ko nenorite galutiniame mišinyje.

Sudėtinga tai, kad nors garsas realiame pasaulyje sklinda nuolat, skaitmeninės sistemos turi "išmatuoti" arba imti jo pavyzdžius. Jos daro analoginio garso (kuris yra tolygus ir nenutrūkstamas) momentines nuotraukas ir konvertuoja jį į skaitmeninius duomenis naudodamos procesą, vadinamą analoginiu-skaitmeniniu konvertavimu. Būtent čia atsiranda diskretizavimo dažnis, kuris apibrėžia, kiek kartų per sekundę matuojamas garsas.

Kai DAW turi pakankamai pavyzdžių, jis juos sujungia, kad atkurtų garsą, ir pateikia vaizdinį vaizdą bangos formos pavidalu. Tačiau šią bangos formą sudaro daugybė aštrių, plonų viršūnių, kurios ne visada atspindi tikro garso sklandumą. Jei per daug padidinsite garsą, šios viršūnės gali sukelti skaitmeninį apkarpymą, todėl kūrinys skambės šiurkščiai arba iškraipytai.

Taigi, nors skaitmeninis formatas suteikia mums daugybę kontrolės galimybių, jis taip pat susijęs su tam tikrais iššūkiais, pavyzdžiui, užtikrinimu, kad šie tarpsampliniai pikai nesugadintų mūsų mišinio!

Kodėl mes turime viršūnes tarp imčių

Galbūt galvojate: "Jei turime skaitmenines lubas, kodėl turėtume dėl ko nors nerimauti?" Atrodo, kad uždėjus ribotuvą ir padidinus garsą iki 0 dBFS viskas turėtų baigtis, tiesa? Esmė tame, kad, muziką išstūmus iki pat lubų, gali atsirasti garsumas, bet tai nebūtinai reiškia, kad ji geresnė.

Tikroji problema iškyla tada, kai skaitmeninį signalą reikia konvertuoti atgal į analoginį. Matote, jūsų sistemoje esantis analoginis skaitmeninis keitiklis (A/D keitiklis) gali daryti tik fiksuoto diskretizavimo dažnio garso nuotraukas, t. y. jis matuoja tam tikrais laiko momentais. Tai nėra nepertraukiamas matavimas. Taigi, nors fiksuojame didžiąją garso signalo dalį, visuomet yra tikimybė, kad tarp šių pavyzdžių kažkas šuoliuoja.

Štai čia ir kyla keblumų: skaitmeninė sritis iš tikrųjų "nemato", kas vyksta tarp šių taškų. Ji tik parodo gražią vizualizaciją, pagrįstą surinktais pavyzdžiais. Kai skaitmeninis signalas konvertuojamas atgal į analoginį, atkuriama kreivė tarp tų mėginių. Tuomet ir atsiranda tie viršūniniai taškai tarp mėginių, kurie yra aukštesni nei iš pradžių rodytas skaitmeninis signalas.

Kitaip tariant, šie viršūnės gali slypėti erdvėje tarp momentinių nuotraukų, o viską konvertavus atgal į analoginį signalą, realus signalas gali būti garsesnis, nei tikėjotės, ir peržengti numanomą skaitmeninę ribą. Štai kur problema!

Kaip galime išvengti viršūnių tarp mėginių

Taigi kaip išvengti, kad tarp imčių nesusidarytų viršūnių? Geriausias būdas - suteikti mišiniui šiek tiek erdvės atsikvėpti. Nespauskite garso įrašo iki absoliučios ribos. Palikite šiek tiek erdvės, kad tarpasampliniai smaigaliai galėtų atsirasti ir nesugadintų įrašo, o tai gali būti labai svarbu. Netgi toks mažas 0,2 dB rezervas gali padaryti stebuklą. Rimtai, būtent ši mažytė atsarga gali išgelbėti jūsų mišinį nuo iškraipyto skambesio, kai jis atkuriamas skirtingose sistemose.

Laimei, šiais laikais turime keletą puikių įrankių, kurie gali padėti tai puikiai nustatyti. Dauguma ribotuvų dabar siūlo tikrąjį pikų ribojimą, t. y. jie sukurti taip, kad fiksuotų pikus tarp mėginių, kol jie netapo problema.

Tokiuose įrankiuose kaip "FabFilter" "Pro-L2" ir "Waves" L2 "Ultramaximizer" yra tikri piko matuokliai, todėl galite nustatyti tikrąją maksimalią ribą ir viską kontroliuoti. Taigi, kai nustatote ribotuvo -0,2 dB, jis užtikrina, kad net ir tie paslėpti tarpaukštiniai maksimumai nesukeltų iškraipymų.

Dabar jums gali kilti klausimas: ar man tikrai reikia nerimauti dėl pikų tarp imčių ir kada jie tampa problema? Atsakymas priklauso nuo kelių dalykų.

Jei maišote aukštos kokybės sistemoms, pavyzdžiui, profesionalioms garso sistemoms ar "Hi-Fi" įrenginiams, šie tarpgrupiniai maksimumai kelia mažiau problemų. Aukštos klasės įranga yra geriau pritaikyta skaitmeninės ir analoginės srities konvertavimo procesui, todėl tikimybė, kad jūsų mišinys suskils, yra mažesnė.

Problema prasideda, kai muzika atkuriama mažesniais, prastesnės kokybės prietaisais, pavyzdžiui, pigiomis ausinėmis, prastos klasės automobilinėmis garso kolonėlėmis arba telefone įmontuotu garsiakalbiu. Šie prietaisai ne taip sklandžiai konvertuoja, todėl tarpsampliniai maksimumai gali skambėti iškreiptai.

Tokia pati problema gali kilti, kai WAV arba AIFF failai konvertuojami į žemesnės kokybės formatus, pavyzdžiui, MP3 arba AAC. Šių formatų suspaudimo algoritmai gali dar labiau padidinti tarpgrupinius pikus, todėl tai, kas jūsų aukštos kokybės mišinyje buvo nedidelis pikas, suspaustoje versijoje staiga gali tapti akivaizdesne problema.

Ir dar vienas dalykas, apie kurį reikia pagalvoti: jei jūsų muzika bus siunčiama kelioms paskirties vietoms (pvz., srautinio siuntimo paslaugoms, radijui ar skirtingiems formatams), yra didesnė tikimybė, kad tarppaminkliniai maksimumai sukels problemų.

Kiekvieną kartą, kai jūsų mišinys konvertuojamas į naują platformą ar formatą, tai tarsi žaidimas telefonu. Kuo daugiau proceso etapų, tuo didesnė tikimybė, kad signalas gali suprastėti.

Galutinės mintys

Atsižvelgiant į visa tai, viršūnės tarp mėginių nėra pasaulio pabaiga. Daugelis šiuolaikinių komercinių mišinių juos turi, ir jie vis dar puikiai veikia.

Taigi, nors ir verta turėti gerą tikrojo piko matuoklį ir taikyti tikrąjį piko ribojimą, kad būtų kontroliuojamas kiekvienas tarppamokštinis pikas, tačiau dėl to nereikia miegoti. Turėdami šiek tiek papildomos erdvės ir tinkamus įrankius, galite užtikrinti, kad muzika skambėtų taip, kaip turėtų.

Per kelias sekundes atgaivinkite savo dainas profesionalia meistriškumo kokybe!