Musik Adaptif: Keajaiban Musik Video Game

Musik Adaptif: Keajaiban Musik Video Game Musik Adaptif: Keajaiban Musik Video Game

Musik video game adalah sebuah seni tersendiri. Baik Anda penggemar soundtrack game yang menenangkan seperti Animal Crossing atau memilih soundtrack yang lebih menantang melalui game seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, bermain game tidak akan sama tanpa keajaiban musik.

Elemen musik dalam video game sering kali memiliki peran yang lebih mendalam daripada elemen musik tradisional, dengan musik interaktif dan musik adaptif yang berfungsi sebagai komponen kunci dari keseluruhan pengalaman bermain game. Di bawah ini, kami akan menjelaskan secara rinci apa itu musik adaptif, menampilkan beberapa sejarahnya, dan melihat apa yang akan datang.

Apa yang dimaksud dengan Musik Adaptif?

Musik adaptif adalah audio dinamis yang berubah sebagai respons terhadap kondisi tertentu dalam konteks tertentu. Dalam banyak kasus, hal ini dieksplorasi melalui musik video game, tetapi Anda dapat melihat konsep ini di berbagai jenis audio atau pengalaman interaktif. Biasanya, musik adaptif bekerja melalui kombinasi lapisan atau pencampuran yang telah disusun sebelumnya yang dapat dipicu sebagai respons terhadap aturan, algoritme, atau tindakan pemain.

Sejarah Musik Adaptif

Mari kita tengok sejenak sejarah musik adaptif untuk memahami bagaimana teknik ini telah membentuk video game klasik dan beberapa soundtrack yang paling dicintai hingga saat ini:

Space Invaders

Contoh rekaman musik adaptif yang pertama kali direkam pada tahun 1978 dengan dirilisnya Space Invaders. Ketika musuh menjadi ancaman yang lebih dekat selama permainan, soundtrack semakin cepat:

Super Mario Bros

Super Mario Bros tidak diragukan lagi mengguncang dunia video game karena berbagai alasan - salah satunya adalah karena soundtracknya yang ikonik dan penggunaan musik adaptif yang inovatif pada saat itu. Musik dapat berubah dari satu lokasi ke lokasi berikutnya atau sebagai respons terhadap tindakan karakter utama. Misalnya, musik yang dimainkan setiap kali Anda menyelesaikan sebuah level:

Pulau Monyet 2

Monkey Island 2 pada tahun 1991 merupakan sebuah langkah maju dalam teknologi musik adaptif melalui penciptaan IMUSE, atau mesin streaming musik interaktif. Hal ini membuatnya jauh lebih mudah bagi musik untuk mengulang dan mudah beradaptasi dengan perubahan dalam adegan tertentu.

Banjo-Kazooie

Game Banjo Kazooie mengantarkan era baru musik adaptif pada tahun 1998 dengan orkestrasi ulang atau remix vertikal. Dengan cara ini, ketika pemain pindah ke lokasi baru atau terlibat dalam aksi yang terkait, soundtrack dapat bergeser dengan mulus dan seketika:

Era Modern Musik Adaptif

Saat ini, musik adaptif sedikit banyak sudah menjadi bagian dari lanskap pembuatan video game. Berikut adalah beberapa contoh game dengan musik adaptif yang sangat baik atau elemen sonik yang terlintas dalam pikiran:

Perjalanan

Game indie Journey dikenal dengan lanskap dan soundtracknya yang menakjubkan. Sedemikian rupa sehingga Inside the Score membuat seluruh esai video tentang elemen interaktif game ini:

Sneaky Sasquatch

Sneaky Sasquatch penuh dengan musik yang dinamis. Baik saat Anda memutar lagu di radio dalam game, atau berkendara dengan mobil kemping, Anda dapat mengandalkan soundtrack yang membuat Anda tetap tenggelam dalam perkemahan:

Permainan Angsa Tanpa Judul

Tempatkan diri Anda dalam situasi berbahaya sebagai Angsa di Untitled Goose Game, seperti mencuri keranjang piknik dari petani, dan Anda akan menyadari bahwa musik bergeser atau menjadi lebih cepat saat Anda terlibat dalam pengejaran angsa liar. Lihat YouTuber Ayden menjelaskan sistem tempo adaptif di balik game ini:

Cara Kerja Musik Adaptif dan Musik Latar Belakang untuk Video Game

Musik adaptif adalah unik karena merespons permainan video game dan lingkungan musik interaktif dalam waktu nyata. Beginilah cara sistem musik adaptif atau dinamis beroperasi:

Memanfaatkan Audio Middleware atau Mesin Streaming Musik Interaktif

Dalam semua kasus yang tercantum di bawah ini, audio disinkronkan menggunakan middleware audio, sistem musik dinamis, mesin streaming musik interaktif untuk menyinkronkan tindakan atau interaksi pemutar dengan audio. Beberapa contoh umum middleware audio termasuk Criware CRI-ADX, FMOD dari Fireflight, atau Wwise dari AudioKinetic. Salah satu iterasi paling awal dari perangkat lunak semacam ini adalah IMUSE, yang membuat Star Wars: X-Wing dan game terkait lainnya.

Pengurutan ulang horizontal

Pengurutan ulang horizontal adalah metode di mana perangkat lunak musik menyinkronkan playhead dari bagian yang sama dari dua track atau lebih yang memiliki panjang yang sama dan elemen pengikat yang mungkin serupa. Dengan cara ini, setiap kali karakter mengalami adegan atau aksi baru, komposisi musik dapat melompat ke playhead paralel lainnya tanpa melewatkan ketukan, menciptakan pengalaman musik yang berbeda tanpa mengganggu:

Orkestrasi ulang vertikal

Dalam teknik ini, sebuah komposisi yang lengkap dipecah menjadi beberapa lapisan, dengan lapisan berikutnya diaktifkan atau dinonaktifkan berdasarkan tindakan atau pengalaman pemain dalam game. Beberapa contohnya dapat ditemukan dalam judul-judul seperti Age of Empires IV, dengan premis dasar yang ditunjukkan oleh Blips:

Pencampuran dinamis

Dalam teknik ini, track audio dasar kurang lebih tetap sama. Sebaliknya, parameter pencampuran disesuaikan berdasarkan aksi atau kondisi permainan. Hal ini dapat berupa penyesuaian dalam ekualisasi, volume, atau efek lain yang diterapkan pada soundtrack atau komposisi dasar.

Pertanyaan Umum tentang Musik Adaptif

Pelajari lebih lanjut tentang sistem musik adaptif melalui pertanyaan dan jawaban yang sering diajukan berikut ini:

Apa yang dimaksud dengan musik adaptif?

Musik adaptif mengacu pada middleware audio interaktif atau lagu yang beradaptasi sebagai respons terhadap tindakan atau rangsangan yang telah diprogram sebelumnya. Kita biasanya memikirkan musik adaptif dalam konteks video game atau pengalaman imersif lainnya.

Bagaimana cara kerja audio adaptif?

Sejak pengembangan mesin streaming musik interaktif (atau dikenal sebagai sistem IMUSE), pengembang dan insinyur dapat berkolaborasi, menyelaraskan isyarat game tertentu dengan berbagai musik dalam game atau elemen sonik. Audio adaptif pada dasarnya merespons isyarat yang telah diprogram sebelumnya dalam game, memicu perubahan desain suara atau musik.

Bagaimana musik adaptif dalam video game berdampak pada kepuasan pemain?

Beberapa penelitian telah menunjukkan bahwa musik adaptif meningkatkan imersi dan rasa kepuasan pemain secara umum saat bermain video game. Menambahkan audio yang berkesan akan membuat pengalaman yang lebih tahan lama.

Apa efek musik dinamis dalam video game?

Musik yang dinamis dapat membuat pengalaman bermain video game menjadi lebih berkesan dengan membenamkan pengguna lebih jauh ke dalam lingkungan video game. Sebagian besar pemain menikmati musik yang dinamis, karena dapat meningkatkan bobot aksi pemain dalam game.

Apa perbedaan antara audio adaptif dan audio interaktif?

Audio adaptif adalah musik yang bereaksi terhadap rangsangan atau perubahan di lingkungan, seperti pengguna yang mencapai ambang batas kecepatan tertentu. Audio interaktif jauh lebih aktif, di mana pengguna terlibat dengan fitur khusus audio, misalnya, bermain dengan radio di video game Sassy Sasquatch.

Apa contoh musik adaptif?

Kapan pun Anda memainkan variasi Super Mario Bros, Anda mungkin memperhatikan bahwa musiknya bergeser setiap kali Mario mendapatkan tenaga, atau mendapatkan koin. Musik apa pun yang beradaptasi dengan rangsangan di suatu lingkungan dapat dianggap sebagai musik adaptif.

Apa yang dimaksud dengan komposisi musik adaptif untuk game?

Komposisi musik adaptif melibatkan pembuatan perubahan dinamis dalam skor untuk game yang dipicu sebagai respons terhadap aksi karakter dalam game. Komposisi khusus ini diproses melalui mesin streaming musik interaktif.

Singkatnya, musik adaptif membuat pengalaman bermain game menjadi lebih menyenangkan. Nikmati apresiasi baru yang Anda temukan dengan memahami seluk beluk di balik fitur yang sering diabaikan namun dihargai secara universal ini.

Hidupkan lagu Anda dengan mastering berkualitas profesional, dalam hitungan detik!