Apa itu Sampler & Bagaimana Cara Kerjanya

Apa itu Sampler & Bagaimana Cara Kerjanya Apa itu Sampler & Bagaimana Cara Kerjanya

Jika Anda mendengarkan musik populer, kemungkinan besar Anda sudah mengalami keajaiban yang bisa diberikan oleh pengambilan sampel pada produksi musik. Pada dasarnya, sampler adalah perangkat atau perangkat lunak yang merekam, memanipulasi, dan memutar ulang file audio. Namun, sampler juga merupakan alat kreatif yang ampuh yang telah membantu mendefinisikan seluruh genre dan membentuk ulang alur kerja produksi musik modern.

Dari drum sampling hip hop tahun 1980-an, hingga skor film hibrida orkestra besar oleh orang-orang seperti Hans Zimmer, sampler adalah salah satu instrumen paling serbaguna dalam perangkat produser. Baik Anda membuat ketukan, membuat skor film, mendesain efek suara, atau sekadar bermain-main di Ableton Live, memahami cara kerja sampler sangat penting untuk membuka potensi penuhnya.

Dalam artikel ini, kita akan melihat dari mana asal mula sampler, bagaimana cara kerjanya, dan bagaimana cara terbaik menggunakan teknologi sampling untuk memberikan kehidupan pada musik Anda. Ya, bahkan Anda pun bisa...

Bagaimana Kita Sampai di Sini: Sejarah Singkat Pengambilan Sampel

Sampling memiliki akar yang sudah ada sejak pertengahan abad ke-20, ketika komposer Prancis Pierre Schaeffer mengembangkan teknik komposisi eksperimental yang menggunakan suara yang ditemukan sebagai bahan baku (musique concrète). Dengan memanipulasi rekaman kaset analog melalui pemotongan, penyambungan, dan pengulangan, dunia sonik yang sama sekali baru tercipta.

Pada tahun 1960-an, keyboard tape replay digunakan oleh artis-artis seperti The Beatles, David Bowie, dan Pink Floyd. Instrumen keyboard ini menggunakan pita analog untuk menyimpan rekaman instrumen asli, model yang paling terkenal adalah Mellotron. Instrumen ini merupakan bentuk pertama dari instrumen sampler, tetapi kontak kepala pita dan beberapa mekanisme pita yang terlibat berarti sistem tersebut berat dan rumit untuk digunakan.

Revolusi pengambilan sampel yang sesungguhnya datang dengan munculnya penyimpanan digital. Sampler berbasis memori komputer pertama yang tersedia secara komersial adalah Computer Music Melodian pada tahun 1976, diikuti segera setelahnya oleh kelas berat seperti Fairlight CMI, E-MU Emulator, dan Akai S900.

Synthesizer sampling ini memungkinkan produsen untuk merekam dan menyimpan sampel digital, memetakannya pada keyboard, dan memanipulasinya dengan cara yang baru. Namun, mereka datang dengan harga yang mahal - model awal Fairlight dimulai dengan harga $30.000 (sekitar $130.000 dalam uang sekarang).

Seiring dengan kemajuan teknologi digital, sampler menjadi lebih murah dan lebih kuat. Sampler yang relatif murah memungkinkan artis hip hop untuk merangkul sampling sebagai cara yang terjangkau untuk menggunakan bagian dari rekaman yang ada dan mengubahnya menjadi kreasi baru. Ketika Akai MPC60 beredar pada tahun 1988, ia menjadi bahan pokok dalam skena hip hop dan tari, mendapatkan tempat dalam sejarah musik.

Teknologi pengambilan sampel digital telah masuk ke dalam setiap genre yang bisa dibayangkan. Budaya pengambilan sampel meledak, meskipun hal ini juga memicu perdebatan hukum (dan etika ) seputar hak cipta dan kepemilikan.

Dari The Beatles dan Björk, hingga Daft Punk dan Aphex Twin, pengambilan sampel telah menjadi teknik produksi modern yang sangat penting - dan kemungkinan kreatif yang ditawarkannya nyaris tak terbatas.

Apa yang dimaksud dengan Sampler dalam Musik?

Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan sampler dalam musik? Dalam istilah yang paling sederhana, sampler adalah perangkat keras atau perangkat lunak instrumen musik yang menggunakan rekaman instrumen asli atau buatan, atau rekaman lainnya, untuk menghasilkan suara. Lebih sering daripada tidak, pengguna dapat memutar ulang suara-suara ini di berbagai nada, dan memanipulasi suara dengan cara lain.

Katakanlah Anda merekam ibu mertua Anda yang mengeluh tentang keadaan cucian Anda. Dengan pengeditan sampel, Anda dapat mengambil rekaman tersebut, menaikkan atau menurunkan nada, memangkasnya, mengulangnya, membalikkannya, atau memotongnya menjadi bagian-bagian yang lebih kecil. Anda dapat mengambil hasil editan ini dan memainkannya seperti alat musik bernada, atau memberikan suara yang berbeda ke pad atau tuts yang berbeda dan membuat ketukan drum dari caciannya. Saat-saat yang menyenangkan.

Sampler dapat digunakan untuk menirukan instrumen nyata (seperti biola, misalnya), menciptakan suara baru dari sumber yang tidak biasa (seperti skenario ibu mertua yang disebutkan di atas), atau merekam cuplikan musik untuk diputar ulang.

Tidak seperti synthesizer analog, yang menghasilkan suara dari osilator, sampler memutar ulang audio yang direkam. Namun, saat ini sampler modern menawarkan teknik pemrosesan yang serupa seperti filter, sintesis granular atau subtraktif, LFO, dan efek, yang mengaburkan batas di antara keduanya.

Bagaimana Cara Kerja Sampler?

Instrumen Sampler asli Logic

Mari kita lihat bagaimana seorang pengambil sampel membuat sosis merek tertentu. Proses dasarnya relatif mudah, apa pun sampler yang Anda gunakan.

Rekam atau Impor

Pertama, Anda merekam suara atau memuat sampel yang sudah ada - kick drum, klakson mobil, jilatan vokal, semuanya adalah permainan yang adil dalam dunia sampling.

Mengedit Sampel

Anda dapat memangkas titik awal dan akhir suara sampel untuk menyisakan audio yang ingin Anda dengar, menormalkan volume, dan memudarkan masuk/keluar untuk menjaga agar semua terdengar halus.

Memetakan Sampel

Sebagian besar sampler memungkinkan Anda untuk menetapkan sampel ke tuts tertentu, atau secara kromatik di berbagai tuts. Jika Anda menggunakan beberapa sampel, sampel tersebut dapat diatur di seluruh keyboard, atau ditetapkan ke sebuah not atau sekelompok not.

Pada contoh di bawah ini, satu sampel dipetakan ke tuts antara C3 dan C4. Jika saya membuat kit perkusi dari beberapa sampel, saya akan memetakan setiap sampel ke masing-masing tuts.

Penyetelan dan Manipulasi Waktu

Anda dapat menggeser pitch sampel untuk membuatnya lebih tinggi atau lebih rendah, atau mengatur waktu agar sesuai dengan tempo lagu tanpa mengubah pitch. Sampler modern membuat hal ini menjadi mulus. Pada gambar di bawah ini, saya telah meninggikan sampel 3 seminada, dan menggandakan kecepatannya.

Perulangan dan Amplop

Mengatur titik loop untuk mengulang bagian sampel. Hal ini khususnya berguna untuk menciptakan suara yang berkelanjutan dari sampel yang pendek. Menyesuaikan crossfade akan membantu suara terdengar alami ketika suara diulang.

Envelope attack, decay, sustain, dan release (ADSR ) semuanya dapat disesuaikan untuk membentuk perilaku suara setelah dipicu.

Multi-Pengambilan Sampel

Sebagian besar sampler memungkinkan Anda memuat beberapa versi suara yang sama dan secara otomatis beralih di antaranya berdasarkan pesan MIDI tertentu. Setiap pesan not yang diterima oleh sampler mengakses sampel tertentu berdasarkan cara Anda mengaturnya.

Pelacakan Papan Ketik

Memetakan satu sampel di seluruh keyboard dapat membuat segala sesuatunya terdengar tidak wajar, terutama pada register yang lebih tinggi atau lebih rendah. Hal ini karena timbre instrumen berubah seiring dengan perubahan nada.

Jika Anda mengambil sampel setiap nada secara kromatis dalam rentang instrumen, Anda akan segera kehabisan memori digital.

Untuk mengatasi hal ini, para insinyur mengambil sampel beberapa nada di seluruh rentang instrumen, umumnya pada interval sepertiga minor. Sampel ini kemudian digunakan untuk membuat zona yang dipetakan di seluruh keyboard. Pelacakan keyboard memungkinkan sampel di dalam zona tersebut digeser pitch-nya dengan jumlah yang sesuai ketika menekan tombol yang berbeda.

Sebagai contoh, jika Anda mengambil sampel biola yang memainkan C3, dan sekali lagi pada D#3, sampel pertama akan dipetakan untuk dimainkan dari B2 - C#3, dan sampel kedua dari D3 - E3. Proses ini akan diulang di seluruh rentang instrumen. Melelahkan, tetapi sepadan!

Proses pemetaan kunci ini juga merupakan cara pembuatan sampel drum kit, tetapi setiap suara perkusi yang berbeda dipetakan hanya ke satu tombol atau pad.

Pelapisan Kecepatan

Alat musik juga bisa memiliki timbre yang berbeda, tergantung pada seberapa keras atau lembut alat musik itu dimainkan. Dalam pengambilan sampel digital, hal ini dapat diciptakan kembali dengan menggunakan velocity layering, yang secara otomatis beralih di antara sampel yang berbeda berdasarkan seberapa keras tombol ditekan.

Pelapisan kecepatan dalam sampler Logic Pro

Modulasi dan Efek

Sebagian besar sampler memiliki filter dan LFO bawaan, sehingga Anda dapat memodulasi parameter seperti pitch, volume, dan cutoff filter untuk kontrol pembentukan suara yang dinamis.

Memicu

Sampel dipicu oleh pad atau tombol bawaan (jika ini adalah perangkat keras) atau melalui keyboard musik atau pengontrol MIDI yang terpasang (jika ini adalah perangkat lunak).

Sampel dapat diatur untuk dimainkan satu kali per penekanan tombol (dikenal sebagai one-shot - umum digunakan pada sampel drum), atau dimainkan terus menerus selama tombol ditekan. Jika titik perulangan telah diatur pada sampel, suara akan dimainkan hingga Anda melepaskan jari dari tuts atau pad, jika tidak, sampel akan dimainkan hingga akhir dan berhenti.

Semua fitur ini membuat sampler bukan sekadar mesin pemutaran, tetapi juga tempat bermain untuk eksperimen sonik.

Jenis-jenis Sampler

https://www.native-instruments.com/en/products/maschine/production-systems/maschine/

Setiap sampler berbeda, menawarkan teknik digital yang unik untuk menciptakan ide musik. Secara garis besar, sampler dapat ditempatkan dalam salah satu dari dua kategori:

Pengambil Sampel Perangkat Keras

Sampler perangkat keras memberikan kontrol taktil dan kinerja mandiri kepada pengguna. Sampler ini sering kali menyertakan bantalan untuk memicu sampel, dan pengontrol untuk manipulasi sampel.

Banyak sampel dalam kategori ini menggunakan kartu memori solid state untuk penyimpanan onboard, memungkinkan penyimpanan dan transfer data sampel yang cepat dan efisien.

Tergantung pada cara kerjanya, sampler perangkat keras dapat disebut sebagai sampler frase. Phrase sampler digunakan untuk memicu suara satu bidikan, seperti pukulan drum, atau satu putaran ketukan drum.

Setiap sampel ditetapkan ke satu pad (atau not), dan mesin sampling tidak menyetel ulang sampel; mesin ini hanya memainkannya kembali. Tentu saja Anda dapat mengedit sampel itu sendiri untuk menyetel ulang atau meregangkan waktu, tetapi phrase sampler tidak dirancang untuk membuat instrumen musik dari sampel.

Seluruh ide di balik pengambilan sampel frasa adalah menyederhanakan prosesnya - setelah Anda menyiapkan perpustakaan, Anda bisa fokus membuat musik.

Sampler digital perangkat keras dibuat dengan kokoh, yang membuatnya ideal untuk pertunjukan langsung atau pengulangan langsung. Sampler ini populer di kalangan produser musik hip hop dan musik elektronik.

Sampel perangkat keras profesional termasuk:

  • Akai MPC X
  • Roland SP404
  • Maschine dari Native Instruments
  • Elekton Digitakt II

Pengambil Sampel Perangkat Lunak

Sampler perangkat lunak berintegrasi lebih dalam dengan digital audio workstation (DAW) dan menawarkan lebih banyak fleksibilitas dalam pengeditan dan pemrosesan, serta antarmuka pengguna yang lebih serbaguna.

Beberapa sampler mengkhususkan diri pada tugas-tugas tertentu; Battery dari Native Instruments dan XO dari XLN Audio bekerja dengan cara yang mirip dengan mesin drum perangkat keras, sedangkan Kontakt sering digunakan untuk membuat instrumen yang terdengar realistis. Yang lainnya dirancang dengan desain suara yang lebih eksperimental, atau menampilkan kombinasi pengambilan sampel dan sintesis.

Sampler perangkat lunak benar-benar bersinar dalam hal multi-sampling, layering, dan integrasi dengan MIDI dan otomatisasi.

Jika Anda memiliki workstation audio digital, Anda sudah memiliki sampler! Hampir setiap DAW dilengkapi dengan sampler bawaannya sendiri, seperti Sampler dari Ableton, Quick Sampler dari Logic, dan SliceX dari FL Studio.

Meskipun semua ini menampilkan berbagai macam teknologi pengambilan sampel, jika Anda benar-benar ingin mengotori tangan Anda, ada banyak plugin sampler lain yang tersedia, seperti:

  • Kontakt Native Instruments 'Kontakt'
  • Sampel Serato 2.0
  • Arturia CMI V
  • Steinberg Halion

Semua ini dilengkapi dengan pustaka suara yang sudah terinstal untuk membantu Anda memulai, tetapi kegembiraan yang sesungguhnya adalah menciptakan suara baru Anda sendiri!

Menggunakan Sampler dalam Produksi Musik

Salah satu keuntungan besar dari teknologi digital adalah memberikan akses kepada para musisi untuk mendengarkan emulasi otentik dari instrumen dan ansambel tradisional yang biasanya berada di luar jangkauan mereka. BBC Symphony Orchestra dari Spitfire adalah contoh yang bagus untuk hal ini; salah satu orkestra terbaik di dunia yang dapat Anda nikmati dengan harga yang lebih murah daripada harga tiket pesawat untuk menyaksikan mereka bermain secara langsung.

Namun, pengambilan sampel bukan hanya tentang meminjam suara dari dunia nyata - ini tentang mengubahnya dengan semua kemungkinan kreatif yang ditawarkan oleh sampler digital. Berikut adalah beberapa cara inventif untuk menggunakan sampling dalam produksi musik Anda.

Membuat Loop & Ketukan

Ketika sampler pertama kali muncul, mereka terutama digunakan untuk membuat loop drum, dengan frasa yang aneh di sana-sini. Produser musik elektronik dan hip hop masih menggunakannya dengan cara ini sampai sekarang, menciptakan pola yang unik dengan berbagai sampel yang tersedia bagi mereka.

Keistimewaan menggunakan sampler untuk membuat drum loop adalah Anda dapat menggunakan kombinasi suara apa pun untuk membangun kit.

Memotong & Mengiris

Ambil ketukan drum, atau frasa musik, potong menjadi beberapa lagu, atur ulang semuanya, dan Anda akan mendapatkan sesuatu yang benar-benar baru. Ini bisa menjadi cara yang bagus untuk menghidupkan lagu yang kurang menarik, atau saat Anda merasa tidak terinspirasi.

Pelapisan & Resampling

Menumpuk sampel bersama-sama untuk menciptakan suara komposit - seperti melapisi tiga snare dengan karakteristik sonik yang berbeda - dapat menciptakan tekstur yang menghentak dan kompleks.

Resampling mengambil satu langkah lebih jauh; memantulkan suara berlapis untuk membuat file audio baru, lalu memanipulasinya sebagai sampel baru.

Suara yang Ditemukan & Perekaman Lapangan

Gunakan ponsel Anda atau perekam lapangan khusus untuk menangkap suara di dunia sekitar Anda - stasiun kereta bawah tanah, angin di pepohonan, atau pasangan Anda yang bersendawa.

Masukkan permata ini ke dalam sampler Anda dan mulailah menggila! Anda dapat mengubah hampir semua suara yang ditemukan menjadi perkusi, pad, atau lanskap abstrak. Biosphere adalah produser musik elektronik yang menggunakan suara-suara yang ditemukan untuk efek yang luar biasa.

Pengambilan Sampel Granular

Sampler digital granular memecah audio menjadi butiran-butiran kecil dan mengaturnya kembali dalam waktu nyata - seperti metode memotong dan mengiris, tetapi pada tingkat mikro. Proses ini menciptakan jenis tekstur yang subur dan berkembang yang sempurna untuk desain suara sinematik dan produksi musik ambient.

Komposisi Berbasis Sampel

Beberapa seniman membangun seluruh repertoar mereka dari sampel, mirip dengan gaya komposisi musique concrète. Entah itu cuplikan vokal, radio statis, atau suara dari mobil Anda, Anda tidak hanya memainkan nada - Anda melukis dengan suara.

Performa & Perulangan Langsung

Penampil live menggunakan sampler untuk memicu loop dan efek, memanipulasi suara, dan meremix track, semuanya dengan cepat. Entah itu drummer yang memicu sampel gong yang epik, atau artis solo yang membuat dan meremix loop live dengan cepat, sampler tidak perlu terbatas pada produksi musik di studio!

Menggunakan Pengambil Sampel: Izin Pengambilan Sampel dan Legalitas Lainnya

Menggunakan sampler memang baik dan bagus, tetapi perlu dicatat bahwa tidak semua hal dapat digunakan untuk pengambilan sampel. Misalnya, jika Anda mengambil hook vokal dari rekaman yang sudah ada, Anda harus mendapatkan izin sampel. Meskipun hanya satu nada, nada tersebut adalah milik orang lain.

Demikian pula, jika Anda mengambil sampel dari ibu mertua Anda dan menggunakannya dalam sebuah lagu, Anda memerlukan izinnya untuk merilisnya secara publik.

Jika Anda suka menjarah paket sampel untuk suara Anda, pastikan untuk memeriksa Perjanjian Lisensi Pengguna Akhir (EULA) untuk mengetahui detail tentang bagaimana mereka dapat digunakan.

Jadilah kreatif, tetapi tetaplah memperhatikan sumber Anda!

Kesimpulan

Tidak ada cara yang benar atau salah dalam menggunakan sampler. Ini semua tentang kreativitas dan eksperimen Anda. Suara mengeong kucing Anda dapat berevolusi menjadi pad yang merdu, atau potongan vokal dari keponakan kesayangan dapat menjadi pengait utama dalam lagu Anda berikutnya.

Sampler dapat membantu mengembangkan suara yang unik untuk Anda sebagai seorang seniman, dan memungkinkan berbagai kemungkinan sonik. Apakah Anda menggunakannya sendiri, atau bersama dengan instrumen lain, satu-satunya batasan adalah imajinasi Anda.

Sekarang pergilah dan cicipi musiknya!

Hidupkan lagu Anda dengan mastering berkualitas profesional, dalam hitungan detik!