Ar kada nors buvote kino teatre ir pajutote virš jūsų skrendančio lėktuvo riaumojimą? O kaip dėl to, kad plaukai ant pakaušio stojosi, kai už nugaros išgirdote žudiko žingsnius? O gal jus drebėjo šiurpas klausantis mėgstamos grupės automobilyje, kai būgnai ir mušamieji šoko aplink jūsų automobilį.
Tai šiuolaikiniai erdvinio garso pavyzdžiai, tačiau jų ištakos siekia XX a. ketvirtąjį dešimtmetį. Walto Disney'aus dėka animacinis filmas "Fantazija" buvo pirmas dokumentuotas bandymas pasiekti visišką erdvinį garsą žiūrint gyvai.
Kadangi ši technologija buvo tokia nauja, erdvinis mišinys nebuvo rodomas vėliau. Tik maždaug po dešimties metų filme "This Is Cinerama" erdvinis garsas buvo sėkmingai panaudotas komerciniu mastu. Šiandien erdvinis garsas yra visur aplink mus (be kalambūro).
Kam naudojamas erdvinis garsas?
Erdvinis garsas dažniausiai naudojamas tam, kad klausytojas patirtų erdvinį įspūdį, kai garsai sklinda aplink jį. Dėl jo jaučiatės taip, tarsi būtumėte šalia garso šaltinių, o ne tik jų klausytumėtės.
Nuo šeštojo dešimtmečio nuėjome ilgą kelią. Dabar daugumoje šiuolaikinių namų tam tikru pavidalu naudojama erdvinio garso technologija, o žmonės kasdien randa vis naujų jos panaudojimo būdų. Žinoma, namų kinas yra pirmas dalykas, kuris ateina į galvą, kai pagalvojame apie svaiginančią garso patirtį. Mintys apie filmus, kuriuose automobiliai lekia pro šalį, sprogimai užpildo kambarį ir šūviai - tai pagrindiniai erdvinės garso sistemos pavyzdžiai. Tačiau triušio skylė yra daug gilesnė.
Skirtingi erdvinio garso tipai
Minėjome, kad daugiakanalis garsas gali atgaivinti filmą, tačiau erdvinis garsas gali būti naudojamas ne tik kine. Interaktyvioji medija, pavyzdžiui, vaizdo žaidimai (ypač VR patirtis), yra puikus įtraukiančio garso galios pavyzdys. Įsivaizduokite: žaidžiate žaidimą, ruošiatės įeiti į baisią olą ieškoti lobio, kai staiga pajuntate dundesį ir išgirstate traškesį iš už nugaros. Oho, spąstai.
Be erdvinio garso ši patirtis būtų plokščia arba jos visai nebūtų, todėl tiek kūrėjas, tiek žaidėjas negalėtų patirti tikrai įtraukiančios patirties. Laimei, visa apimantis garsas neapsiriboja tik žaidimais ir filmais. Muzikoje taip pat yra daugybė panaudojimo būdų, galinčių iš tiesų atgaivinti kūrinį. Tokie metodai, kaip panoramavimas ir stereo lauko manipuliavimas, leidžia gamintojams ir jų klausytojams mėgautis šiuolaikine prabanga - erdviniu garsu!
Kaip veikia erdvinis garsas

Laikas išsamiai papasakoti, kaip visa tai veikia. Geriausias būdas pradėti aiškinti erdvinio garso pagrindus - pradėti nuo kanalų.
Kai kalbama apie erdvinio garso kanalus, reikia atkreipti dėmesį į tris skaičius. Šie skaičiai žymi erdvinės sistemos garsiakalbius. Pavyzdžiui: jei susidūrėte su erdvinio garso sistema, kuri vadinasi "7.1.2", šią sistemą sudaro septyni pagrindiniai garsiakalbiai, vienas žemų dažnių garsiakalbis ir du aukščio garsiakalbiai. Pagrindiniai garsiakalbiai yra atsakingi už sunkiausią erdvinės sistemos darbą. Šie garsiakalbiai pasirūpina daugumos garsų išdėstymu dažnių diapazone.
Tada nurodomas antrasis skaičius - žemų dažnių garsiakalbių skaičius sistemoje. Žemų dažnių garsiakalbiai yra atsakingi už didelius garsus ir žemus tonus, kuriuos girdite (ir jaučiate) šiuolaikiniuose kūriniuose.
Galiausiai, rečiau nei kiti, erdvinėje sistemoje naudojamas galutinis skaičius. Šis paskutinis skaičius rodo lubose sumontuotų arba į viršų nukreiptų garsiakalbių, esančių sistemoje, skaičių. Šis paskutinis garso sluoksnis atveria duris dar didesniam detalumui ir tiksliam maišymui. Tačiau visa ši erdvinio garso didybė nebūtų įmanoma be tinkamos programinės įrangos ir kartu veikiančio imtuvo. Dolby Atmos yra vienas iš pirmaujančių erdvinio garso programinės įrangos tiekėjų ir puikus tinkamo proceso pavyzdys.
Kodėl svarbus erdvinis garsas?
Apsvarstę visa tai, galbūt vis dar klausiate: "Kodėl erdvinis garsas yra svarbus?". Svarbu yra tai, kad kuriant įtraukiančius garso potyrius nuolat tobulėjama.
Be erdvinio garso mūsų filmai, žaidimai, muzika ir gyva patirtis apsiribotų paprastu dviejų kanalų garsu, o tai sumažintų mūsų galimybes interpretuoti ir patirti meną. Erdvinis garsas taip pat gali būti naudojamas klausytojams gydyti ir atpalaiduoti. Binauralinė muzika naudoja skirtingus dažnius kiekvienoje ausyje, kad sukeltų raminamąjį poveikį, kuris gali išlaisvinti įvairias emocijas. Tokį pat poveikį gali sukelti ir aplinkos įrašai, apgaubiantys jus raminančių dažnių banga, padedančia užmigti, susikaupti ar atsipalaiduoti.
Kaip naudoti erdvinį vaizdą, kad pagerintumėte savo kūrinius

Įprasta, kad didžioji dalis garso įrašų kuriama paprastu stereofoniniu formatu, tačiau įtraukiančio garso sąrankos galimybės yra neribotos.
Tokiose žiniasklaidos priemonėse, kaip filmai ir televizija, dialogai gali būti išdėstyti priekyje ir centre, o aplinkos garsai paliekami šoniniams garsiakalbiams, o žemųjų dažnių garsiakalbiams - žemųjų dažnių garsiakalbiams. Žaidimuose garsai gali būti skleidžiami iš tam tikrų sričių, žaidėjui pranešant, kad ten gali būti kažkas jam skirta.
Muzikoje tinkamas žemų dažnių išdėstymas gali jus praryti, o kitus elementus galima pasukti į kairę ir į dešinę, kad sukurtumėte plačius akordus ir melodijas. Tai toli gražu nėra erdvinio garso ribos. Dėl įtraukiančiojo garso esame garso galimybių pradžioje. Jis ir toliau bus daugeliui neišnaudota priemonė ir neabejotinai paskatins šiuolaikinės muzikos ir garso dizaino pažangą.