电子游戏音乐本身就是一门艺术。无论您是喜欢《 动物之森》等游戏的轻松配乐,还是喜欢《塞尔达传说:荒野之息》等游戏的冒险音效,如果没有音乐的魔力,游戏就不一样了。
与传统音乐元素相比,视频游戏中的音乐元素往往更能让人身临其境,互动音乐和自适应音乐是整个游戏体验的关键组成部分。下面,我们将详细介绍什么是自适应音乐,展示它的一些历史,并展望它的未来。
什么是自适应音乐?
自适应音乐是一种动态音频,可根据特定环境中的特定条件进行变化。在大多数情况下,这是通过视频游戏音乐来探索的,但你可以在许多类型的交互式音频或体验中看到这一概念。通常情况下,自适应音乐是通过预先合成的音层或混音组合来实现的,这些音层或混音组合可根据规则、算法或玩家的动作进行触发。
自适应音乐的历史
让我们回顾一下自适应音乐的历史,了解这种技术如何塑造了经典视频游戏和一些深受喜爱的原声音乐:
太空侵略者
自适应音乐的第一个记录范例是 1978 年发行的《太空入侵者》。在游戏过程中,敌人的威胁越来越大,配乐也随之加快:
超级马里奥兄弟
超级马里奥兄弟》无疑震撼了电子游戏界,原因有很多,其中之一可以追溯到其标志性的配乐和对当时自适应音乐的创新使用。音乐可以根据不同地点或主角的动作而改变。例如,每当你通关时,音乐就会响起:
猴岛 2
1991 年的《猴岛 2》(Monkey Island 2)通过 IMUSE(交互式音乐流引擎)的诞生,在自适应音乐技术方面又向前迈进了一步。这使得音乐更容易循环播放,并能随时适应任何特定场景的变化。
班卓-卡祖伊
1998 年,游戏《Banjo Kazooie》通过垂直重新配器或混音开创了自适应音乐的新时代。这样,当玩家移动到一个新的地点或进行一个相关动作时,配乐就可以瞬间平滑地转换:
现代自适应音乐时代
如今,自适应音乐已或多或少地融入了视频游戏的创作之中。以下是我想到的几款具有出色自适应音乐或音效元素的游戏:
旅程
独立游戏《旅程》以其令人惊叹的风景和配乐而闻名。以至于Inside the Score为这款游戏的互动元素制作了一整段视频:
鬼鬼祟祟的大脚野人
偷偷摸摸的大脚野人》充满了动感的音乐。无论是用游戏中的收音机播放音乐,还是驾驶露营者的汽车兜风,你都可以依靠背景音乐让自己沉浸在营地中:
无题鹅游戏
在同名游戏《无题鹅游戏》(Untitled Goose Game)中,你可以扮演一只鹅,将自己置于险恶的境地,比如从农夫手中偷走野餐篮子。请看 YouTuber Ayden 解释游戏背后的自适应节奏系统:
自适应音乐和视频游戏背景音乐的工作原理
自适应音乐的独特之处在于,它能实时响应视频游戏和互动音乐环境。这就是自适应或动态音乐系统的运行方式:
利用音频中间件或交互式音乐流引擎
在下面列出的所有情况中,音频都是通过音频中间件、动态音乐系统、交互式音乐流引擎来同步播放器的操作或交互与音频的。音频中间件的一些常见例子包括 Criware CRI-ADX、Fireflight 的 FMOD 或 AudioKinetic 的 Wwise。这类软件最早的迭代之一包括 IMUSE,它开发了《星球大战:X 翼》和其他相关游戏。
水平再测序
横向重新排序是一种方法,音乐软件的播放头与两个或多个音轨的相似部分同步,这两个或多个音轨具有相同的长度和潜在的相似串联元素。这样,每当角色进入一个新的场景或动作时,音乐作品就可以跳到另一个平行的播放头,而不会跳过一个节拍,从而创造出不同的音乐体验,而不会造成干扰:
垂直重新编排
在这种技术中,一个完整的作品被分解成多个层次,随后的层次会根据玩家在游戏中的操作或体验被激活或关闭。在《帝国时代 4》(Age of Empires IV)等游戏中可以找到一些这样的例子,Blips 就是其中的基本前提:
动态混合
在这种技术中,基本音轨基本保持不变。相反,混音参数会根据游戏中的动作或条件进行调整。这可能是对均衡、音量或其他应用于基本音轨或合成的效果进行调整。
适应性音乐常见问题
通过这些常见问题和解答,了解有关自适应音乐系统的更多信息:
自适应音乐的含义是什么?
自适应音乐指的是交互式音频中间件或歌曲,可根据预先编程的动作或刺激进行调整。我们通常会在视频游戏或其他身临其境的体验中想到自适应音乐。
自适应音频如何工作?
自从开发出交互式音乐流引擎(又称 IMUSE 系统)以来,开发人员和工程师就可以通力合作,将某些游戏提示与各种游戏中的音乐或音效元素结合起来。自适应音频基本上是对游戏中预先编程的提示做出响应,触发声音设计或音乐的变化。
电子游戏中的自适应音乐如何影响玩家满意度?
一些研究表明,在玩电子游戏时,自适应音乐能提高沉浸感和玩家的总体满意度。添加令人难忘的音频可带来更持久的体验。
电子游戏中动态音乐的效果如何?
动态音乐可以让用户进一步沉浸到视频游戏环境中,从而使视频游戏体验更令人难忘。大多数玩家都喜欢动态音乐,因为它能增强玩家在游戏中行动的分量。
自适应音频和交互式音频有什么区别?
自适应音频是对环境中的刺激或变化做出反应的音乐,例如用户达到一定的速度阈值。交互式音频则更为活跃,用户可以使用音频的特定功能,例如在视频游戏《时髦的大脚野人》(Sassy Sasquatch)中使用收音机。
自适应音乐的例子是什么?
每当您玩任何变体的《超级马里奥兄弟》时,您可能会注意到,每当马里奥获得能量或赚到硬币时,音乐就会发生变化。任何能适应环境刺激的音乐都可以被视为自适应音乐。
什么是游戏自适应音乐创作?
自适应音乐创作是指根据游戏角色在游戏中的动作触发游戏配乐的动态变化。这些特殊的音乐作品通过交互式音乐流引擎进行处理。
简而言之,自适应音乐能带来更愉快的游戏体验。了解这项经常被忽视但却广受好评的功能背后的来龙去脉,享受您的新发现。