混音工程师最隐秘的秘密之一与均衡器或压缩无关。
事实上,除了混音链末端的单声道小按钮外,它与任何混音工具都没有关系。
单声道混音是简化混音过程的绝佳方法,可帮助您获得更好的音量平衡,并做出更准确的均衡决策。
在本指南中,我们将为您讲解有关单声道混音的所有知识,让您离制作出具有冲击力、清晰度和听觉效果的广播级混音更近一步。
什么是 "单声道"?
如果到目前为止您一直在混音,那么您可能一直在使用立体声混音。
立体声混音使用两个扬声器或监听器,分别从左右扬声器输出不同的声道。例如,当你将吉他平移到右侧时,你会听到吉他移动到那一侧,反之亦然。
但是,当使用单声道混音时,您听到的是左扬声器和右扬声器的总和,这实质上就像只听到中间的一个扬声器。无论你将摇摄旋钮设置在什么位置,混音中的每件乐器都会在正中央被听到。
您可以把单声道混音想象成通过单个扬声器聆听音乐。
为什么有些混音工程师喜欢用单声道混音?
难道我们不想尽可能详细地聆听整首曲子吗?
那环绕着我们、让我们感觉自己是赛道一部分的光彩夺目的宽度呢?
我们会到达目的地的,但请先听我说几句。
许多工程师遇到的最大问题之一,尤其是在处理不善的家庭录音室中,就是如何正确平衡音量。将乐器向左和向右平移实际上会损害你的混音决策,因为你可能听不到出现的某些问题。
例如,您可能会在混音的一侧使用合成器,而在另一侧使用钢琴。
在立体声中,这两个声音听起来令人难以置信。然而,当我们用单声道混音时,我们可以听到它们在争夺空间。在立体声中对它们进行平移,这种争夺就不那么明显了。
在单声道中聆听这两种乐器时,我们可以更好地决定音量和均衡器,让它们在叠加时各得其所。一旦听起来很干净,我们就可以切换回立体声,听听我们的混音变得有多清晰。
我的理论一直是,如果我能让我的混音在单声道中听起来不错,那么当他们用立体声听时,就会大吃一惊。
单声道无处不在
同样重要的是要知道,许多人会用单声道听音乐,不管他们是否知道。
例如,许多本地企业,如服装店、杂货店和咖啡店,都有单声道监听系统。大多数俱乐部也是如此。
因此,如果您希望在这些地方播放您的音乐,要知道音乐会自动被调和成单声道。
如果你的音乐在单声道和声时就会变得支离破碎,那么你可能不会让很多新听众感到耳目一新。
如何进行单声道混音?
如何混音和单声道取决于您的设置。
例如,我的家庭工作室配备了 Universal Audio Apollo 音频接口,它有一个集成的单声道按钮。无论我在听什么 DAW 或程序,硬件都会将我的混音和成单声道。
不过,如果没有带单声道按钮的接口,就只能借助 DAW 了。
例如,如果想在 Pro Tools 中切换到单声道,可以按住 "alt "键并点击主推子的平移旋钮。
每种 DAW 都有不同的混音单声道求和方法,因此请务必查看用户手册。一旦找到将混音和成单声道的方法,就可以开始工作了。
平衡单声道混音的音阶
早在处理插件发明之前,甚至在音乐工作室集成硬件均衡器和压缩器之前,混音工程师就是 "平衡 "工程师。他们的主要目标是确保音轨中的每个元素都能被听到,而且最重要的元素比最不重要的元素更容易被听到。
时至今日,音量平衡仍然是决定混音效果好坏的最重要因素,但许多年轻的混音工程师却忽视了这一点。
获得良好的音量平衡有许多不同的方法。
例如,有些工程师喜欢按重要性顺序平衡体积。
使用这种方法时,你要调低所有推子,然后从调高最重要乐器的推子开始。最重要的乐器取决于音轨,但在许多情况下,它是主唱。
这样做的目的是在主母线上留出足够的余量,将主唱声放在一个好的位置,然后按照重要程度慢慢提升主唱声周围的其他乐器,直到每个元素都清晰明确。
虽然这种方法对有些人有效,但对我来说却从来没有奏效过。
我已经成为自下而上技术 的忠实粉丝。
为了平衡音量,我会从基础乐器开始,如鼓和贝斯。我会继续往上走,平衡节奏吉他、键盘、合成器和效果器,并在最后为主要元素(主音和人声)留出空间。
如果你像某些工程师一样疯狂,你可能会一次调高所有的推子,然后慢慢调整,直到在所有元素之间找到合适的平衡。
虽然最终目标是确保每个元素都有自己的空间,并在组合中发挥明确的作用,但具体方法还是由你自己决定。
单声道混音均衡
单声道的乐趣不止于音量平衡!
在这里,我也经常喜欢做均衡器和压缩动作。
在聆听立体声时,通常很难分辨两种乐器是否相互竞争,尤其是在聆听低频乐器(如踢踏和低音)时。同样,也很难判断吉他、键盘或人声等中频乐器是否因为本身低频过多而吞没了低频乐器。
在单声道混音时,我们可以对整个频谱进行均衡调整,以防止声音争夺空间。
许多工程师会使用平移来弥补均衡器的掩蔽,但这只能作为一种创可贴,解决在单声道系统上聆听时明显存在的问题。
您甚至可以在单声道混音时聆听动态问题。
例如,在立体声聆听时,您的背景人声可能会感觉非常平衡。然而,当你对混合后的番茄进行总和时,你会发现背景人声有几处动态不一致,导致它们盖过了主音。
为了使动态效果更加一致,可以使用压缩技术。
何时应该改用立体声?
你没有理由不使用单声道完成 80-90% 的混音。实际上,这样做最终会带来很多好处。
正如我之前所说,我的理念是,如果你能让混音在单声道中听起来很棒,那么在立体声中听起来就会绝对令人难以置信。
尽管如此,我们还是应该认识到,立体声系统与单声道系统一样普遍。从耳机、汽车到大型音乐会场馆,拥有宽广的音域可以为不同的听众带来全新的兴奋体验。
那么,在混音过程中,什么时候应该转回立体声?
最明显的答案是在进行任何立体声处理时,包括添加立体声混响、立体声延迟、立体声加宽等。
你会想知道你的立体声处理决定在真实世界的立体声系统中会有什么反应,而在单声道混音中是不可能听得真切的。
使用单声道检查相位问题
相位问题最常见的罪魁祸首之一来自于分布在立体声频谱中的声音。混音工程师会在平移、均衡器或效果器等方面做出一些处理决定,这些决定在立体声中听起来很不错,但当他们将这些决定汇总到单声道时,却发现混音中的某些部分被消除了。
相位问题不仅会给乐器的音色带来怪异、空洞和金属感,而且还会让混音的某些部分完全消失。
当归纳为单声道时,你会得到一种空洞的、类似合唱的音调,听起来很不自然。要避免这种情况,只需在单声道混音时做出适当的均衡决定,将两者区分开来即可。
不过,这里的主要启示是要不断检查混音中的单声道兼容性。每当您做出立体声的决定时,就按下单声道开关,听听是否有任何听起来奇怪或不自然的地方。
始终在立体声中反复检查您的决定
当你的单声道混音接近尾声时,一定要检查立体声混音中的所有决定,看看它们听起来如何。
例如,您可能在早期对音量进行了一些调整,但现在感觉需要在平移时稍作重新调整。
你不仅要通过对混音中的每个元素做出妥协来平衡混音,还要在单声道和立体声混音决策中做出妥协,使整个音轨在两种情况下听起来都一样好。
我应该使用立体声宽度插件吗?
关于单声道兼容性的讨论如此之多,许多工程师担心使用立体声宽度的插件,因为这些插件是相位问题最突出的罪魁祸首。
在生活中,几乎没有什么声音能像使用合唱插件将柔和的罗德斯键盘扩散到扬声器两侧那样好听。
但它会毁掉你的混音效果吗?
我无法给你确定的答案,但我可以告诉你,如果你决定使用这种处理方式,请在单声道中进行检查。
在某些情况下,它不会产生任何负面影响,而在另一些情况下,你可能会导致无数的相位问题。不过,出现相位问题并不意味着你需要放弃你的创意决定。你可能会想:"我宁愿在混音中使用这个华丽、超宽的 Rhodes 键盘,也不愿担心单声道聆听的人是否能听得清楚。
完全没问题!
单声道兼容性没什么可怕的。这只是需要考虑的问题。
尽管如此,还是有一些立体声拓宽插件比其他插件具有更好的单声道兼容性。我最喜欢的插件之一是 iZotope Imager,它是一款用于在立体声区域内拓宽单声道信号或缩小宽立体声音轨的简易工具。
最后的思考--在音乐制作过程中使用单声道混音
用单声道进行混音是确保立体声混音在现实世界中传达给听众的好方法。
试试单声道混音,看看你有什么想法!
不过,请记住,你要按照自己希望听到的方式来混音。
即使您不想用单声道完成整个混音,也要经常检查单声道,看看是否能听到相位问题,或均衡器是否平衡良好。
如果您要混录一首带有大量立体声的歌曲,希望人们用耳机聆听,那么混录时就要考虑到这一点。另一方面,如果您要混录的曲目是打算在俱乐部里听的,那么单声道混音就至关重要了。
最后,用单声道进行混音是让混音听起来更清晰的好方法。在没有立体声图像干扰的情况下,您可以获得更好的混音平衡,并仔细分析不同的频率范围。
用单声道混音最终会为你节省大量时间和麻烦。