立体声:你需要知道的一切

立体声:你需要知道的一切 立体声:你需要知道的一切

如今,我们大多数人都经常享受立体声。然而,并不是一直如此--事实上,如果考虑到声音的完整历史和我们体验声音的方式,立体声是一个相对较新的概念。

作为一名音乐家,了解立体声的起源非常重要,尤其是在做出选择单声道录音还是立体声录音,或者在制作最终母带之前测试混音回放等决定时。下面,我们将与您分享关于立体声的所有知识,以便您作为音频工程师和狂热的音乐听众,能够自信地评估自己的决定。

什么是立体声?

立体声或立体声是一种使用多个独立音频通道的声音重现方式。利用两个或更多音频声道可以给人耳带来三维声音的错觉,使立体声具有宽广、丰富的声音特征。立体声录音是当今主流的声音重现技术,与单声道录音或声音重现形成鲜明对比,后者重现的音频似乎来自单一音源。

立体声的历史

今天,我们会毫不犹豫地选择使用立体声播放设备来聆听音乐,但事实并非总是如此。以下是立体声音响系统的发展历史简述,以及它如何塑造了我们今天的听觉体验:

高保真音效

自 19 世纪末和 20 世纪留声机和留声机问世以来,人们就对高质量的听觉体验产生了浓厚的兴趣。虽然将可获取的音源与音乐拷贝绑定在一起具有革命性意义,但音质却受到一定限制。随着电子录音技术的进步和更坚固的实体唱片的生产,音质开始得到改善。

20 世纪中叶,高保真音响唱片开始聚集起一批发烧友,他们利用各种独立部件自行制作音响复制系统。

艾伦-道尔-布卢梅莱恩和双耳之音

艾伦-道尔-布卢姆林在很大程度上被认为是开发早期立体声的功臣。1931 年,他获得了双声道录音系统的专利,其想法是通过利用人耳的设计使音频更有沉浸感,并创造了双耳声音这一术语。他的 "Blumlein Pair "技术一直沿用至今。

立体声唱片的诞生

20 世纪 50 年代,技术已经发展到可以大规模欣赏立体声唱片的地步。1958 年,RCA 唱片公司推出了第一张立体声黑胶唱片,掀起了一股改变消费者口味的浪潮,从而彻底改变了这一领域。20 世纪 60 年代,家用音响设备的蓬勃发展进一步巩固了立体声在听众心目中的主导地位。

不断发展:环绕声及其他

今天,我们继续见证着声音的演变。环绕声等技术的引入始于一个想法:虽然如今可以根据环绕声的含义对配乐进行专门混音,但这种体验最初是通过单声道光学环绕声轨道创造出来的。

在这种安排下,电影的主要配乐和声音重现将以单声道播放,但某些声音效果和环境噪音可以在电影中的某些地方播放,以营造更身临其境的体验。

随着现代技术的发展,如苹果公司为 AirPods 提供的杜比全景声(Dolby Atmos)技术,为听众打造更多互动体验的可能性将无可限量。

立体声与单声道

立体声和单声道声音的主要区别可以浓缩为在声音复制系统中使用多音频通道(立体声)或单音频通道(单声道)。音频通道的数量对人耳感知声音的方式有很大影响,立体声在左耳和右耳感知到的声音之间有明显的分离。

单声道音响的历史较长,能产生简单、清晰和相当一致的混音效果。相比之下,立体声往往更有深度,能营造出空间分隔的感觉,让人身临其境。如今,大多数唱片都是立体声的,只有一些现场音乐会可能会用单声道播放。

有些音乐家可能会选择采用单声道音效或混音,以便在混音中产生某种效果或音色。

立体视野可视化

在制作和体验立体声音乐时,对混音有强烈的直观感受会很有帮助。幸运的是,只要稍加引导和积极聆听,就能培养出这种技能。来看看这本经典混音手册中概述的可视化方法吧:

将录制的音乐视觉化的一个重要启示是,最强烈和最前沿的声音往往位于声场的中间。只有立体声录音才会产生这种从一边到另一边的多维分离,这是因为声音是在两个或多个独立音频通道上处理的。

立体声混音的基本技巧:拓宽立体声音效

我们中的大多数人都会经常体验立体声,无论是在车内演奏,还是用耳机听音乐。尽管如此,如果您正在制作音乐,您很可能要制作立体声音效。以下是一些让声音在整个立体声声场中延伸的顶级技巧。

1.检查单声道混音

虽然听起来可能有悖直觉,但用单声道检查混音始终是个好主意。尽管您的混音通常会以立体声的形式呈现,但将其还原成单声道可以帮助您建立轨道之间的基本平衡,并剔除在立体声声场中难以识别的竞争频率。

出于这些原因,许多音频工程师都会在混音开始时使用单声道,然后再过渡到立体声。在 Ableton Live 中,您可以在主音轨上放置一个 "实用工具",并将其设置为 "单声道"。一旦你对单声道混音的平衡感到满意,就可以移除实用程序,继续制作立体声。

2.善用平移

平移的意义远不止决定音轨应位于左侧、右侧还是中央。在立体声系统中放置音轨会带来一系列艺术性的决定。考虑到居中的音轨往往比位于音场左侧或右侧的音轨更为突出和有力。

例如,在进行人声混音时,主唱居中而和声或伴唱横跨宽广的立体声声场的情况并不少见。平移通过传达与混音其他部分之间的平衡关系来获得力量。

3.在立体声和单声道音轨之间建立平衡

并不是所有的东西,或混音的每一部分都一定要宽广。相反,可以考虑用更宽的平移和立体声声场中心以外的更多音轨来创造宽广的瞬间。与之形成鲜明对比的是,在歌词与副歌或歌曲的不同部分之间,使用更窄的音域来营造声势。

4.利用哈斯效应

平移并不是创造宽度的唯一方法。在立体声系统中营造更大临场感的一种方法是使用哈斯效果。在这种技术中,两个相同的音轨会被复制,但其中一个音轨会在第一个音轨之后以轻微的延迟(通常是几毫秒)播放。您一定会在混音中注意到这一突出效果,请亲自试听:

5.测试多个播放设备

与任何立体声一样,在制作最后的母带之前,您应该在各种设备上进行多次立体声回放尝试。扩大的立体声声场会留下更多出错的空间,因此特别需要注意相位等问题。

立体声常见问题

准备好过立体声生活了吗?考虑一下这些常见问题和答案,帮助您打造自己的标志性声音。

立体声的含义是什么?

立体声,又称立体声,是一种产生三维听觉体验的处理方法。三声道立体声与单声道或单音声形成鲜明对比,后者的声音重现似乎是从单一声源发出的。

立体声的例子是什么?

了解立体声的最佳方式是聆听一张立体声演示唱片,或欣赏一件主要依靠立体声场来传达信息的艺术作品。The Killers 乐队的《Mr.Brightside》就是一个很好的例子,开头的旋律和鼓声完全分隔在声场的一边,而不是另一边:

单声道和立体声有什么区别?

单声道和立体声的区别在于音频的处理。单声道录音让人感觉声音来自单一音源,而立体声录音则能营造出三维空间的感觉。

立体声和立体声有什么区别?

立体声只是立体声一词的简称。立体声具有更正式的内涵,为音频创造了一个三维空间。"立体声 "可以用来指这个,但也可以指双声道音频系统,如一组左右扬声器。

立体声永远改变了我们体验音频和音乐的方式。希望这篇文章能成为一份有用的指南,详细说明单声道和立体声的异同,并为您提供更多有关高保真音频唱片历史的背景资料。利用立体声的历史和立体声领域的知识来提高您的艺术水平。

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