人声处理是将每首曲目融合在一起的秘诀,它提供了最后的润色,将初学者的作品与经过打磨的专业作品区分开来。它是每一位新晋制作人和工程师的必备技能,但如果你不知道从何入手,又该从何入手呢?
不用担心!我们将在下文中分析人声处理的重要性,并就如何处理不同类型的人声表演提供一些建议,让你的音轨大放异彩。
什么是声乐处理?
人声是每首歌的核心。人声处理通过净化人声和添加效果,使录制的表演与精良的音轨相得益彰,从而使人声在混音中更加完美。要制作出适合在电台播放的人声,工程师需要进行两种主要处理:
减法
减法处理是用于去除不需要的声音的声音处理。例如,减法均衡器可以去除不需要的频率。
添加剂
加法处理用于为经过净化的人声添加效果。请记住,加法处理应在减法处理之后进行,因为所有效果都是在信号链中相互叠加的。
如何处理纯净的主唱声部
根据工程师的喜好,首选的人声链会有很大不同。不过,一般来说,还是有一些共同点的:主人声通常比较清晰,在混音中比较靠前,有时会有短暂的延迟或混响尾音。
录制强劲主唱的过程始于录音过程。确保歌手在合适的录音室里,最好使用干净的前置放大器将录音输入接口。
在混音过程中,通常会对主唱进行均衡处理,以去除任何不需要的频率或瑕疵。然后进行调音处理,最后用某种形式的压缩进行润色,将整个声音粘合在一起。如果有疑问,这就是主唱处理的一个很好的起点。
如何处理伴唱
那么,如何处理伴唱呢?以下是在混音中处理伴唱的一些常用方法:
双重跟踪
两次或多次拍摄可以产生类似合唱团的效果,在主唱中营造出背景效果。
压缩
伴唱可以使用重压缩处理,因为伴唱不像主唱那样是主角。
空间效应
混响和延时等空间效果可帮助在主唱和伴唱之间营造所需的距离或增加气氛。
处理人声音轨的 7 种创新方法
用均衡器、音高校正和轻度压缩处理过的人声音轨,是进行创造性人声处理的良好起点。需要提醒的是,在对音轨进行以下处理之前,先用减法处理对音轨进行清理是非常关键的:
回响
在所有可能的人声效果中,混响可以说是在任何类型的人声中最常用的处理方式。混响用于创造人工空间,使音乐更具现场感。
取样
对人声进行切分、重采样,以及对人声的零碎片段进行处理,是帮助你的人声在密集的混音中脱颖而出的好方法,甚至还能在副歌中营造出强烈的钩子效果,正如 Alessia Cara 和 Zedd 的热门歌曲《Stay》中所展示的那样:
拓宽和平移
只要在立体声声场中调整人声或人声效果的位置,就能对混音产生巨大影响。通常情况下,人声位于混音的中心位置,因此任何偏离都会产生深远的创意效果。例如,请听 Blink 182 的Reckless Abandon前奏:
反向声乐
反转声轨无疑能吸引听众的耳朵,而且不需要太多处理。你甚至可以听到整首歌曲的部分音轨被反转,如铁娘子乐队的《Still Life》。
小贴士:如果将主唱的第一个音节分离出来,加入混响,然后录制并反转,就会得到一种很酷的效果,可以作为歌曲从一个部分到下一个部分的完美过渡!来看看这种处理的实际效果:
延误
延时是另一种空间效果,可以改变在超干燥录音室中录制的人声。你可以添加延时效果,从一个部分过渡到另一个部分,或在主唱中使用延时效果,就像在 Yes 的《The Gates of Delirum》中听到的那样:
失真
有些歌曲,尤其是另类风格的歌曲,采用的是更脆的人声,而不是典型的直来直去的人声。失真是将纯净的人声信号转换成具有自己色彩的声音的好方法。如果你听一听 M83 的经典作品《午夜之城》,那首悦耳动听的歌曲就是经过失真和重新采样的人声:
调音
基本音准校正是打磨任何声音的标准做法。如今,它的作用远不止于此!从自动调音在超流行音乐、云饶舌等新兴音乐流派中的普及来看,音准校正既可以是一个技术过程,也可以是一个创意过程。
听一听 SoundToys 的创意调音插件 Little Alterboy 的工作状态:
声乐处理常见问题
对声乐处理仍有疑问?请参考这些常见问题和答案,帮助您加深理解:
人声处理有什么作用?
人声处理可帮助人声在精良的录音中保持整齐。如果没有适当的人声处理,原始的人声在一般的混音中听起来就不专业。
如何处理主唱音轨?
在处理主唱时,你通常会追求一种前卫、清晰的声音,让人感觉处于混音的中心,以此作为良好的参考起点。处理主唱时,你需要进行均衡、音高校正、压缩,最后再加上混响、延时或失真等效果。
人声效果的处理顺序是什么?
人声效果的处理顺序是相加的。每种效果都是相辅相成的。因此,任何净化或简化人声的效果都应放在混响或延迟等完全改变人声的处理之前。
混音过程是怎样的?
人声混音的过程因人而异--不过,在大多数人声音轨处理过程中,你可以依靠均衡、压缩、有时调音以及应用一些空间效果(如混响或延迟)来帮助人声在混音中保持良好的状态。
人声处理是录音、制作和混音过程中必不可少的一部分。希望本指南能让您更轻松地处理人声音轨。请尽情尝试这些经典的处理技术吧!