Byli jste někdy v kině a cítili hukot letadla, které nad vámi letělo? A co takhle, když vám vstávají vlasy na hlavě, když za sebou slyšíte kroky vraha? Nebo vám možná běhal mráz po zádech při poslechu vaší oblíbené kapely v autě, když bubny a bicí tančily kolem vašeho vozu.
To vše jsou moderní příklady prostorového zvuku, ale jejich počátky sahají až do 40. let 20. století. Díky Waltu Disneymu byl animovaný film Fantasia prvním zdokumentovaným pokusem o dosažení kompletního prostorového zážitku při živém sledování.
Vzhledem k tomu, že technologie byla tak nová, prostorový mix se do pozdějších projekcí nedostal. Teprve zhruba o deset let později se ve filmu "This Is Cinerama" podařilo úspěšně využít prostorový zvuk v komerčním měřítku. V dnešní době je prostorový zvuk všude kolem nás (bez slovní hříčky).
K čemu se používá prostorový zvuk?
Prostorový zvuk se používá hlavně k tomu, aby posluchači poskytl prostorový zážitek, kdy jsou zvuky umístěny kolem něj. Díky němu máte pocit, že jste přímo u zdrojů zvuku, a ne že je jen posloucháte.
Od 50. let jsme ušli dlouhou cestu. Surroundová technologie je dnes v nějaké formě přítomna ve většině moderních domácností a lidé pro ni stále nacházejí nové využití. Když si představíme pohlcující zvukový zážitek, samozřejmě nás jako první napadne domácí kino. Myšlenky na filmy s projíždějícími auty, výbuchy naplňujícími místnost a svištícími výstřely jsou základními příklady prostorového zvuku. Ale králičí nora sahá mnohem hlouběji.
Různé typy prostorového zvuku
Zmínili jsme se o tom, jak vícekanálový zvuk dokáže oživit film, ale prostorový zvuk lze využít i jinak než v kině. Interaktivní média, jako jsou videohry (zejména zážitky ve virtuální realitě), jsou vynikajícím příkladem pohlcujícího zvuku. Představte si to: hrajete hru, chystáte se vstoupit do strašidelné jeskyně a hledat poklad, když najednou ucítíte dunění a uslyšíte za sebou praskání. Aha, past.
Bez prostorového zvuku by tento zážitek byl plochý nebo by vůbec neexistoval, což by vývojáře i hráče připravilo o skutečně pohlcující zážitek. Všestranný zvuk naštěstí nekončí u her a filmů. Také v hudbě existuje mnoho způsobů využití, které dokáží dílo skutečně oživit. Techniky, jako je panning a manipulace se stereofonním polem, umožňují producentům i jejich posluchačům užívat si moderního luxusu, kterým je prostorový zvuk!
Jak funguje prostorový zvuk

Je čas na podrobný popis toho, jak to všechno funguje. Základy prostorového zvuku nejlépe začneme vysvětlovat u kanálů.
Pokud jde o kanály prostorového zvuku, je třeba věnovat pozornost třem číslům. Tato čísla představují reproduktory v rámci prostorového systému. Například: pokud se setkáte s prostorovým systémem nazvaným "7.1.2", bude tento systém obsahovat sedm hlavních reproduktorů, jeden subwoofer a dva výškové reproduktory. Hlavní reproduktory mají v prostorovém systému na starosti nejtěžší práci. Tyto reproduktory se starají o umístění většiny zvuků v daném frekvenčním rozsahu.
Pak následuje druhé číslo, tedy počet subwooferů v systému. Subwoofery jsou zodpovědné za velké dunění a basové tóny, které uslyšíte (a ucítíte) v celé moderní produkci.
Poslední, méně obvyklé číslo v prostorovém systému, je číslo poslední. Toto poslední číslo představuje počet stropních nebo nahoru směřujících reproduktorů v systému. Tato poslední vrstva zvuku otevírá dveře k ještě detailnějšímu a přesnějšímu míchání. Všechna tato skvělost prostorového zvuku by však nebyla možná bez vhodného softwaru a doprovodného přijímače. Dolby Atmos je jedním z předních poskytovatelů softwaru pro prostorový zvuk a skvělým příkladem správného postupu.
Proč je prostorový zvuk důležitý?
Po zvážení všech těchto skutečností si možná stále kladete otázku "Proč je prostorový zvuk důležitý?". Důležitost spočívá v neustálém posouvání hranic, pokud jde o vytváření pohlcujících zvukových zážitků.
Bez prostorového zvuku by se naše filmy, hry, hudba a živé zážitky omezily na pouhý dvoukanálový zvuk, což by snížilo možnosti interpretace a prožívání umění. Prostorový zvuk lze také využít k léčení a uvolnění posluchače. Binaurální hudba využívá různé frekvence v každém uchu k vyvolání uklidňujícího efektu, který může uvolnit různé emoce. Stejné účinky mohou vyvolat i ambientní nahrávky, které vás obklopí proudem uklidňujících frekvencí a pomohou vám usnout, soustředit se nebo relaxovat.
Jak využít prostorový zvuk k vylepšení svých produkcí

Většina zvuku se běžně produkuje v jednoduchém stereofonním formátu, ale možnosti, které může nabídnout pohlcující zvuková sestava, jsou neomezené.
U médií, jako je film a televize, mohou být dialogy umístěny vpředu a uprostřed, zatímco okolní zvuky jsou vyhrazeny pro boční reproduktory a vše, co je nižší než 100 Hz, pro subwoofer. Ve hrách mohou být zvuky spouštěny z určitých oblastí, což hráči napovídá, že tam může být něco pro něj.
V hudbě vás může správné umístění basů pohltit a další prvky lze posouvat doleva a doprava a vytvářet tak rozmáchlé akordy a melodie. To zdaleka nejsou hranice prostorového zvuku. Díky pohlcujícímu zvuku jsme na začátku zvukových možností. Pro mnohé bude i nadále nevyužitým nástrojem a jistě posune moderní hudbu a zvukový design kupředu.