Proovidevahelised piigid: Algaja täielik juhend

Proovidevahelised piigid: Algaja täielik juhend Proovidevahelised piigid: Algaja täielik juhend

Proovidevahelised piigid võivad kõlada nagu üks neist tehnilistest õudusunenägudest, mida te pigem väldiksite, kuid need on viimase paarikümne aasta jooksul muutunud üha olulisemaks. Enne sajandivahetust ei olnud enamik inimesi neist isegi teadlikud. Kuid kui muusika muutus kurikuulsa valjusõja ajal valjemaks ja kompressiivsemaks, hakkasime selle probleemiga üha sagedamini kokku puutuma.

Õnneks on see ajastu aeglaselt hääbumas, sest voogedastuse ja kaasaegse ringhäälingu tõttu on muusika dünaamilisem.

Tänapäeval saame nautida lugusid, millel on veidi rohkem hingamisruumi, kuid selgub, et 0 dBFS (eeldatav piirmäär digitaalses helis) ei ole alati tõeline piir. Proovidevahelised piigid tekivad siis, kui analoogsignaal pärast digitaalset muundamist ületab digitaalset maksimumi. Õnneks sisaldavad paljud DAW-d nüüd "tõelise piigi" mõõtmist ja piiramist, et seda vältida, ning me näeme, et on hakatud tagasi pöörduma suurema pearuumi juurde, mis tähendab vähem võimalusi intersample'i piikide tekkeks.

Õppetund? Digitaalne heli ei lõpeta trikkide mängimist, kui see on muundatud analoogseks. Selliseid probleeme võib olla veel, mida me ei ole märganud. Selles blogis uurime, mis on intersample'i piigid ja miks need on olulised. Aga kõigepealt vaatame natuke üle, kuidas digitaalne heli töötab!

Digitaalse heli põhitõed

Me oleme jõudnud kaugele alates vanadest analoogajastutest, mil kõik oli puhtfüüsiline ja pidev. Nüüd töötame digitaalses valdkonnas, mis on kogu muusikatootmise ajalooga võrreldes ikka veel üsna uus asi.

Kuigi digitaalne heli on andnud meile palju eeliseid, näiteks mitmerajalise tootmise, lihtsa redigeerimise ja lõputute pistikprogrammidega, ei anna meie DAW-des olevad mõõtjad alati täielikku pilti, eriti kui tegemist on tõelise tipptasemega.

Digimaailmas on olemas absoluutne piir, kui valju võib heli olla, mida tuntakse kui 0 dBFS. Kui tipp ületab selle piiri, siis lõigatakse see halastamatult maha, mida nimetatakse digitaalseks kärpimiseks. See ei ole hea moonutus, mida te kujutate ette - moonutus, krigisemine, kõik see, mida te ei taha oma lõppmiksis näha.

Keeruline osa on selles, et kui heli reaalmaailmas jätkub ja jätkub, siis digitaalsüsteemid peavad seda heli "mõõtma" või proovi võtma. Nad võtavad analooghelist (mis on sujuv ja pidev) hetkeseansse ja teisendavad selle digitaalseks andmeteks, kasutades protsessi, mida nimetatakse analoog-digitaalmuundamiseks. Siin tulebki mängu proovivõtusagedus, mis määrab, mitu korda sekundis heli mõõdetakse.

Kui DAW-l on piisavalt proove, paneb ta need kokku, et heli uuesti luua, andes meile visuaalse kujutise lainekuju kujul. See lainekuju koosneb aga hulga teravatest, õhukestest tippudest, mis ei kajasta alati tegeliku heli sujuvust. Ja kui te suurendate helitugevust liiga palju, võivad need piigid põhjustada digitaalset kärpimist, mille tulemusel kõlab teie lugu karmilt või moonutatult.

Nii et kuigi digitaalne annab meile palju kontrolli, on sellega ka mõned väljakutsed, nagu näiteks tagada, et need intersample'i piigid ei sega meie segu!

Miks meil on proovidevahelised piigid

Te võite mõelda: "Kui meil on digitaalne lagi, miks peaksime siis millegi pärast muretsema?". Tundub, et piiraja peale löömine ja helitugevuse keeramine 0 dBFS-ini peaks olema lõpp, eks? Noh, asi on selles, et muusika otse lakke surumine võib küll anda valjuse, kuid see ei tähenda tingimata, et see on parem.

Tõeline probleem kerkib esile siis, kui teie digitaalsignaal tuleb tagasi analoogsignaaliks teisendada. Teie süsteemi analoog-digitaalmuundur (A/D-muundur) saab teha helist ainult hetkeseansse fikseeritud proovivõtusagedusega, mis tähendab, et see mõõdab teatud ajahetkedel. See ei ole pidev. Seega, kuigi me jäädvustame enamiku helisignaalist, on alati võimalus, et nende proovide vahel esineb midagi piiksu.

Ja siinkohal muutub asi keeruliseks: digitaalne domeen ei näe tegelikult, mis nende punktide vahel toimub. See näitab meile lihtsalt kena visualiseeringut, mis põhineb kogutud proovidel. Kui digitaalsignaal teisendatakse tagasi analoogsignaaliks, rekonstrueeritakse nende proovide vaheline kõver. See on siis, kui need proovidevahelised piigid hiilivad sisse, tekitades kõrgemaid piike kui see, mida digitaalsignaal algselt näitas.

Teisisõnu, need piigid võivad varitseda vahepeal ja kui kõik muundatakse tagasi analoogiks, võib tegelik signaal olla valjem kui oodatud - see surub teid üle eeldatava digitaalse lae. Selles seisnebki probleem!

Kuidas me saame vältida proovidevahelisi piike

Kuidas siis vältida proovidevaheliste piikide tekkimist? Parim lähenemine on anda oma segule veidi hingamisruumi. Ärge suruge oma helisalvestust absoluutse piirini. Kui jätate vaid veidi ruumi, et need inter-sample'i piigid saaksid tekkida, ilma et see rikuks teie lugu, võib see olla väga oluline. Isegi midagi nii väikest kui 0,2 dB ruumi võib teha imet. Tõsiselt, just see pisike varu võib päästa teie segu moonutatud kõla, kui seda erinevates süsteemides taasesitada.

Õnneks on meil tänapäeval olemas mõned suurepärased vahendid, mis aitavad teil seda ideaalselt valida. Enamik piirajaid pakub nüüd tõelist piikide piiramist, mis tähendab, et nad on mõeldud proovide vaheliste piikide püüdmiseks, enne kui need probleemiks muutuvad.

Tööriistad nagu FabFilter's Pro-L2 ja Waves'i L2 Ultramaximizer on tõelised tippude mõõtjad ja võimaldavad teil määrata tõelise tippude ülempiiri ja hoida kõik kontrolli all. Seega, kui te seate oma piiraja -0,2 dB-le, tagab see, et isegi need varjatud inter-sameple'i piigid ei läheks pahupidi ja ei põhjustaks moonutusi.

Nüüd võite küsida: kas mul on tõesti vaja muretseda proovide vaheliste piikide pärast ja millal need tegelikult probleemiks muutuvad? Vastus sõltub mõnest asjast.

Kui te miksite kvaliteetsete süsteemide jaoks, näiteks professionaalsete helisüsteemide või hi-fi seadeldiste jaoks, on need proovide vahelised piigid vähem probleemiks. Kõrgklassi seadmed on paremini varustatud, et tulla toime digitaal- ja analoogsignaalide muundamisprotsessiga, seega on tõenäosus, et teie segu laguneb, väiksem.

Probleemid algavad siis, kui teie muusikat mängitakse väiksematest, madalama kvaliteediga seadmetest, näiteks odavatest kõrvaklappidest, odavast autostereost või telefoni sisseehitatud kõlarist. Need seadmed ei saa teisendamisega nii sujuvalt hakkama, nii et proovide vahelised piigid võivad kõlada moonutatult.

Sama probleem võib tekkida ka siis, kui teie WAV- või AIFF-failid konverteeritakse madalama kvaliteediga formaatidesse nagu MP3 või AAC. Nende formaatide pakkimisalgoritmid võivad suurendada veelgi rohkem proovidevahelisi piike ja see, mis teie kvaliteetses miksis algas väikese piigina, võib äkki muutuda kompressiooniversioonis ilmsemaks probleemiks.

Ja siin on veel midagi, mille peale mõelda: kui teie muusika läheb mitmesse sihtkohta (näiteks voogedastusteenused, raadio või erinevad formaadid), on suurem tõenäosus, et proovide vahelised piigid tekitavad probleeme.

Iga kord, kui teie segu konverteeritakse uue platvormi või formaadi jaoks, on see nagu telefonimäng. Mida rohkem samme protsessis on, seda tõenäolisemalt võib signaal halveneda.

Lõplikud mõtted

Kõige selle juures ei ole proovidevahelised piigid maailma lõpp. Paljudel kaasaegsetel kaubanduslikel segudel on need olemas ja nad teevad ikka veel suurepäraselt.

Seega, kuigi tasub omada head tõelist tippude mõõtjat ja rakendada tõelist tippude piiramist, et hoida iga proovidevahelist tippu kontrolli all, ärge kaotage selle üle une. Kui teil on veidi rohkem pearuumi ja õiged vahendid, saate oma muusika kõlama jätta nii, nagu see peakski kõlama.

Tooge oma laulud ellu professionaalse kvaliteediga masteringuga, sekunditega!