Música adaptável: A magia da música de videojogos

Música adaptável: A magia da música de videojogos Música adaptável: A magia da música de videojogos

A música de videojogos é uma arte em si mesma. Quer seja fã da banda sonora relaxante de jogos como Animal Crossing ou opte por paisagens sonoras mais aventureiras em jogos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, os jogos simplesmente não seriam os mesmos sem a magia da música.

Os elementos musicais nos videojogos assumem muitas vezes um papel mais imersivo do que os elementos musicais tradicionais, com a música interactiva e a música adaptável a servirem de componente chave da experiência geral do jogo. Em seguida, vamos explicar em pormenor o que é a música adaptável, apresentar alguma da sua história e ver o que está para vir.

O que é a Música Adaptativa?

A música adaptativa é um áudio dinâmico que se altera em resposta a condições específicas num determinado contexto. Na maioria dos casos, isto é explorado através da música de jogos de vídeo, mas este conceito pode ser visto em muitos tipos de áudio ou experiências interactivas. Normalmente, a música adaptável funciona através da combinação de camadas pré-compostas ou misturas que podem ser activadas em resposta a uma regra, um algoritmo ou as acções de um jogador.

A história da música adaptativa

Vamos fazer uma breve retrospetiva da história da música adaptativa para compreender como esta técnica moldou os clássicos dos videojogos e algumas das bandas sonoras mais adoradas até aos dias de hoje:

Invasores do Espaço

O primeiro exemplo registado de música adaptativa foi catalogado em 1978 com o lançamento de Space Invaders. À medida que os inimigos se tornavam uma ameaça mais iminente ao longo do jogo, a banda sonora acelerava:

Super Mario Bros

Super Mario Bros abalou indubitavelmente o mundo dos jogos de vídeo por muitas razões - uma delas pode ser atribuída à banda sonora icónica e à utilização inovadora de música adaptável na altura. A música podia mudar de um local para o outro ou em resposta às acções da personagem principal. Por exemplo, a música que aparece sempre que se passa de um nível:

Ilha dos Macacos 2

O jogo Monkey Island 2, em 1991, deu um passo em frente na tecnologia de música adaptável com a criação do IMUSE, ou motor de transmissão de música interactiva. Isto tornou consideravelmente mais fácil para a música entrar em loop e adaptar-se prontamente às mudanças em qualquer cena particular.

Banjo-Kazooie

O jogo Banjo Kazooie deu início a uma nova era de música adaptável em 1998 com a reorquestração vertical ou remistura. Desta forma, quando um jogador se deslocava para um novo local ou participava numa ação associada, a banda sonora podia mudar de forma suave e instantânea:

A era moderna da música adaptável

Atualmente, a música adaptável está mais ou menos integrada na paisagem da criação de jogos de vídeo. Eis alguns exemplos de jogos com excelente música adaptável ou elementos sónicos que me vêm à cabeça:

Viagem

O jogo indie Journey é conhecido pelas suas paisagens e banda sonora fantásticas. Tanto assim é que o Inside the Score criou um ensaio vídeo inteiro sobre os elementos interactivos do jogo:

Sasquatch sorrateiro

O Sneaky Sasquatch está cheio de música dinâmica. Quer estejas a ouvir músicas no rádio do jogo ou a dar um passeio no carro de um campista, podes contar com a banda sonora para te manteres imerso no parque de campismo:

Jogo do ganso sem título

Se te colocares numa situação traiçoeira na pele de um ganso no Untitled Goose Game, como roubar um cesto de piquenique ao agricultor, vais reparar que a música muda ou se torna mais rápida à medida que te envolves numa perseguição ao ganso selvagem. Vê o YouTuber Ayden explicar o sistema de ritmo adaptativo por detrás do jogo:

Como funciona a música adaptável e a música de fundo para videojogos

A música adaptativa é única na medida em que responde aos jogos de vídeo e aos ambientes musicais interactivos em tempo real. É assim que funciona um sistema de música adaptável ou dinâmico:

Utilização de middleware de áudio ou de um motor de transmissão de música interactiva

Em todos os casos listados abaixo, o áudio é sincronizado utilizando middleware áudio, sistema de música dinâmico, motor de transmissão de música interactiva para sincronizar as acções ou interações do jogador com o áudio. Alguns exemplos comuns de middleware áudio incluem Criware CRI-ADX, Fireflight's FMOD, ou AudioKinetic's Wwise. Uma das primeiras iterações deste tipo de software inclui o IMUSE, que criou jogos como o Star Wars: X-Wing e outros jogos relacionados.

Re-sequenciação horizontal

A re-sequenciação horizontal é um método em que o software de música é sincronizado com a cabeça de reprodução a partir de partes semelhantes de duas ou mais faixas que têm a mesma duração e elementos de ligação potencialmente semelhantes. Desta forma, sempre que uma personagem se depara com uma nova cena ou ação, a composição musical pode saltar para o outro indicador paralelo sem saltar uma batida, criando uma experiência musical diferente sem ser perturbadora:

Reorquestração vertical

Nesta técnica, uma composição completa é dividida em camadas, com as camadas subsequentes a serem activadas ou desactivadas com base nas acções ou experiências do jogador no jogo. Alguns exemplos disto podem ser encontrados em títulos como Age of Empires IV, com a premissa básica demonstrada por Blips:

Mistura dinâmica

Nesta técnica, a faixa de áudio de base permanece mais ou menos a mesma. Em vez disso, os parâmetros de mistura são ajustados com base nas acções ou condições do jogo. Podem ser ajustes na equalização, volume ou outros efeitos aplicados à banda sonora ou composição de base.

FAQ sobre música adaptada

Saiba mais sobre os sistemas de música adaptável através destas perguntas e respostas frequentes:

Qual é o significado de música adaptativa?

A música adaptável refere-se a middleware áudio interativo ou a canções que se adaptam em resposta a uma ação ou estímulo pré-programado. Normalmente, pensamos na música adaptável no contexto dos jogos de vídeo ou de outras experiências imersivas.

Como é que o áudio adaptativo funciona?

Desde o desenvolvimento do motor de streaming de música interactiva (também conhecido como sistema IMUSE), os programadores e engenheiros podem colaborar, alinhando determinadas pistas de jogo com várias músicas ou elementos sonoros do jogo. O áudio adaptável responde essencialmente a um sinal pré-programado num jogo, desencadeando uma alteração no design de som ou na música.

Qual o impacto da música adaptativa nos jogos de vídeo na satisfação dos jogadores?

Alguns estudos demonstraram que a música adaptativa aumenta a imersão e uma sensação geral de satisfação do jogador enquanto joga videojogos. A adição de áudio memorável contribui para uma experiência mais duradoura.

Qual é o efeito da música dinâmica nos jogos de vídeo?

A música dinâmica pode tornar a experiência de um jogo de vídeo mais memorável, mergulhando o utilizador ainda mais no ambiente do jogo de vídeo. A maioria dos jogadores gosta de música dinâmica, pois pode aumentar o peso das acções do jogador no jogo.

Qual é a diferença entre áudio adaptativo e interativo?

O áudio adaptativo é a música que reage a estímulos ou alterações num ambiente, como o facto de um utilizador atingir um determinado limite de velocidade. O áudio interativo é muito mais ativo, no qual um utilizador se envolve com uma caraterística específica do áudio, por exemplo, brincar com o rádio no jogo de vídeo Sassy Sasquatch.

Qual é um exemplo de música adaptativa?

Sempre que jogares qualquer variação de Super Mario Bros, poderás reparar que a música muda sempre que Mario ganha energia ou ganha uma moeda. Qualquer música que se adapte aos estímulos de um ambiente pode ser considerada música adaptativa.

O que é a composição musical adaptativa para jogos?

A composição musical adaptativa envolve a criação de alterações dinâmicas na partitura de um jogo que são desencadeadas em resposta às acções de uma personagem no jogo. Estas composições específicas são processadas através de um motor de transmissão de música interactiva.

Em suma, a música adaptável torna a experiência de jogo mais agradável. Desfruta da tua nova apreciação que advém da compreensão dos meandros desta funcionalidade frequentemente ignorada mas universalmente apreciada.

Dê vida às suas músicas com uma masterização de qualidade profissional, em segundos!