Основы объемного звучания

Основы объемного звучанияОсновы объемного звучания

Вы когда-нибудь были в кинотеатре и чувствовали рев пролетающего над вами самолета? А как насчет того, чтобы волосы встали дыбом, когда вы услышали шаги убийцы позади себя? Или, может быть, у вас бежали мурашки по коже, когда вы слушали любимую группу в машине, когда барабаны и перкуссия танцевали вокруг вашего автомобиля.

Все это современные примеры объемного звука, но их происхождение можно проследить до 1940-х годов. Благодаря Уолту Диснею анимационный фильм "Фантазия" стал первой задокументированной попыткой достичь полного объемного звучания при просмотре вживую.

Поскольку технология была настолько новой, объемный микс не попал на более поздние показы. Лишь спустя примерно десять лет в фильме "This Is Cinerama" был успешно использован объемный звук в коммерческих масштабах. Сегодня объемный звук окружает нас повсюду (без каламбура).

Для чего используется объемный звук?

Объемный звук в основном используется для создания у слушателя пространственных ощущений, когда звуки располагаются вокруг него. Это создает ощущение, что вы находитесь рядом с источниками звука, а не просто слушаете их.

Мы прошли долгий путь с 50-х годов прошлого века. Сейчас технология объемного звучания в той или иной форме присутствует в большинстве современных домов, и люди продолжают находить ей новое применение каждый день. Конечно, домашний кинотеатр - это первое, что приходит на ум, когда мы думаем о захватывающих звуковых впечатлениях. Мысли о фильмах с проносящимися мимо автомобилями, взрывами, заполняющими комнату, и выстрелами - все это основные примеры объемного звучания. Но кроличья нора гораздо глубже.

Различные типы объемного звука

Мы уже упоминали о том, как многоканальный звук может оживить фильм, но существует множество применений объемного звука не только в кино. Интерактивные медиа, такие как видеоигры (особенно VR), являются отличным примером возможностей иммерсивного звука. Представьте себе: вы играете в игру, собираетесь войти в жуткую пещеру в поисках сокровищ, как вдруг сзади вас раздается грохот и треск. О-о, ловушка.

Без объемного звука этот опыт был бы плоским или вообще отсутствовал, лишая разработчика и игрока возможности получить действительно захватывающий опыт. К счастью, всеобъемлющий звук не ограничивается играми и фильмами. В музыке также существует множество способов, которые могут оживить произведение. Такие приемы, как панорамирование и манипуляция стереополем, позволяют продюсерам и их слушателям наслаждаться современной роскошью - объемным звуком!

Как работает объемный звук

Пора перейти к детальному описанию того, как все это работает. Лучший способ начать объяснять основы объемного звучания - это начать с каналов.

Когда речь идет о каналах объемного звучания, следует обратить внимание на три цифры. Эти цифры означают количество динамиков в системе объемного звучания. Например, если вы встретили систему объемного звучания под названием "7.1.2", эта система будет включать семь основных колонок, один сабвуфер и две высотные колонки. Основные колонки отвечают за самую тяжелую работу в системе объемного звучания. Эти колонки обеспечивают позиционирование большинства звуков в частотном диапазоне.

Затем идет второе число, или количество сабвуферов в системе. Сабвуферы отвечают за большой гул и низкие тона, которые вы слышите (и чувствуете) во всех современных проектах.

И, наконец, последнее число в системе объемного звучания, которое встречается реже, чем остальные. Это последнее число означает количество потолочных или направленных вверх динамиков, имеющихся в системе. Этот последний слой звука открывает двери для еще большей детализации и точного микширования. Однако все это великолепие объемного звука было бы невозможно без соответствующего программного обеспечения и сопутствующего ресивера. Dolby Atmos - один из ведущих поставщиков программного обеспечения для объемного звучания и отличный пример правильного процесса.

Почему важен объемный звук?

После всего этого вы, возможно, все еще задаетесь вопросом "Почему объемный звук важен?". Важность заключается в постоянном расширении возможностей при создании захватывающих звуковых впечатлений.

Без объемного звучания наши фильмы, игры, музыка и живые выступления были бы ограничены простым двухканальным звуком, что уменьшило бы возможности интерпретации и восприятия искусства. Объемный звук также можно использовать для лечения и расслабления слушателя. Бинауральная музыка использует различные частоты в каждом ухе для создания успокаивающего эффекта, который может высвободить различные эмоции. Амбиентные записи могут вызывать те же эффекты, окружая вас потоком успокаивающих частот, помогая заснуть, сосредоточиться или расслабиться.

Как использовать объемное изображение для улучшения ваших постановок

Как правило, большинство аудиоматериалов создается в простом стереоформате, но возможности, которые может предложить система иммерсивного звука, безграничны.

В таких медиа, как кино и телевидение, диалог может быть размещен впереди и в центре, при этом окружающие звуки можно отнести к боковым каналам, а все, что ниже 100 Гц или около того, - к сабвуферу. В играх звуки могут быть вызваны из определенных зон, намекая игроку, что там может быть что-то для него.

В музыке правильное размещение басов может поглотить вас, а другие элементы могут быть развернуты влево и вправо для создания масштабных аккордов и мелодий. Это далеко не предел возможностей объемного звука. Благодаря иммерсивному аудио мы находимся в самом начале звуковых возможностей. Оно и в дальнейшем будет оставаться неиспользованным инструментом для многих и, несомненно, будет двигать вперед современную музыку и звуковой дизайн.

Готовы начать создавать лучшую музыку? Узнайте, почему музыканты используют eMastered, чтобы их аудио звучало лучше, чем когда-либо, на платформах потокового вещания.

Оживите свои песни с помощью мастеринга профессионального качества за считанные секунды!