Приходилось ли вам бывать в кинотеатре и ощущать рев пролетающего над вами самолета? А как насчет того, чтобы волосы встали дыбом, когда вы услышали за спиной шаги убийцы? А может быть, у вас мурашки бегут по коже, когда вы слушаете любимую группу в машине, когда барабаны и перкуссия танцуют вокруг вашего автомобиля.
Все это современные примеры объемного звука, но их истоки можно отнести к 1940-м годам. Благодаря Уолту Диснею анимационный фильм "Фантазия" стал первой задокументированной попыткой добиться полного объемного звучания при просмотре вживую.
Поскольку технология была настолько новой, объемный звук не попал на более поздние показы. Только спустя примерно десять лет в фильме "Это Cinerama" был успешно использован объемный звук в коммерческих масштабах. Сегодня объемный звук окружает нас повсюду (без каламбура).
Для чего используется объемный звук?
Объемный звук в основном используется для создания пространственного восприятия, когда слушатель помещает звуки вокруг себя. Создается ощущение, что вы находитесь рядом с источниками звука, а не просто слушаете их.
Мы прошли долгий путь с 50-х годов. Сегодня технология объемного звучания в той или иной форме присутствует в большинстве современных домов, и люди продолжают находить ей новое применение каждый день. Конечно, домашний кинотеатр - это первое, что приходит на ум, когда мы думаем о захватывающем звуке. Мысли о фильмах с проносящимися мимо автомобилями, взрывами, заполняющими комнату, и выстрелами - все это основные примеры объемного звучания. Но кроличья нора гораздо глубже.
Различные типы объемного звука
Мы уже упоминали о том, как многоканальный звук может оживить фильм, но у объемного звука есть множество применений и за пределами кино. Интерактивные медиа, такие как видеоигры (особенно VR), являются отличным примером возможностей иммерсивного звука. Представьте себе: вы играете в игру, собираетесь войти в жуткую пещеру в поисках сокровищ, как вдруг чувствуете грохот и слышите треск за спиной. О-о, ловушка.
Без объемного звука этот опыт был бы плоским или вовсе отсутствовал, лишая разработчика и игрока возможности получить по-настоящему захватывающий опыт. К счастью, всеобъемлющий звук не ограничивается играми и фильмами. В музыке также существует множество при емов, способных оживить произведение. Такие приемы, как панорамирование и манипуляция стереополем, позволяют продюсерам и их слушателям наслаждаться современной роскошью - объемным звуком!
Как работает объемный звук
Пришло время рассказать о том, как все это работает. Лучший способ начать объяснять основы объемного звука - это начать с каналов.
Когда речь идет о каналах объемного звучания, следует обратить внимание на три цифры. Эти цифры обозначают динамики в системе объемного звучания. Например, если вы встретили систему объемного звучания под названием "7.1.2", то она включает семь основных колонок, один сабвуфер и две высотные колонки. Основные колонки отвечают за самую тяжелую работу в системе объемного звучания. Эти колонки обеспечивают позиционирование большинства звуков в частотном диапазоне.
Затем идет второе число - количество сабвуферов в системе. Сабвуферы отвечают за большой гул и низкие тона, которые вы слышите (и ощущаете) в современной продукции.
И, наконец, последнее число в системе объемного звучания, которое встречается реже, чем остальные. Эта последняя цифра означает количество потолочных или направленных вверх колонок, присутствующих в системе. Этот последний уровень звука открывает двери для еще большей детализации и точного микширования. Однако все это великолепие объемного звука было бы невозможно без соответствующего программного обеспечения и ресивера. Dolby Atmos - один из ведущих поставщиков программного обеспечения для объемного звучания и отличный пример правильного процесса.
Почему важен объемный звук?
После всего вышесказанного вы, возможно, все еще задаетесь вопросом "Почему объемный звук важен?". Важность заключается в постоянном расширении возможностей, когда речь идет о создании захватывающих звуковых впечатлений.
Без объемного звука наши фильмы, игры, музыка и живые выступления были бы ограничены простым двухканальным звуком, что уменьшило бы возможности интерпретации и восприятия искусства. Объемный звук также можно использовать для лечения и расслабления слушателя. Бинауральная музыка использует различные частоты в каждом ухе, чтобы произвести успокаивающий эффект и снять различные эмоции. Записи окружения могут вызывать те же эффекты, окружая вас потоком успокаивающих частот, чтобы помочь уснуть, сосредоточиться или расслабиться.
Как использовать объемное изображение для улучшения качества ваших постановок
Как правило, большинство аудиофайлов создается в простом стереоформате, но возможности, которые может предложить система иммерсивного звука, безграничны.
В таких медиа, как кино и телевидение, диалог можно поместить на передний план, оставив окружающие звуки для колонок боковых каналов, а все, что ниже 100 Гц, - для сабвуфера. В играх звуки можно запускать из определенных зон, намекая игроку, что там может быть что-то интересное.
В музыке правильное размещение басов может поглотить вас, а другие элементы можно панорамировать влево и вправо, чтобы создать захватывающие аккорды и мелодии. Это далеко не предел возможностей объемного звука. Благодаря иммерсивному аудио мы находимся в самом начале пути к расширению звуковых возможностей. Оно еще долго будет оставаться неиспользованным инструментом для многих и, несомненно, будет двигать вперед современную музыку и звуковой дизайн.