원음 보컬 녹음을 들으면 S, Sh, X, F 등 특정 문자와 소리에서 거친 고주파 치찰음이 들리는 경우가 많습니다.
믹싱 단계에서 과도한 치찰음을 제거하기 위해 디에싱을 사용하는 경우가 많습니다. 물론 디에싱 플러그인을 설치하는 것만큼 쉬운 일은 없습니다.
사람의 목소리는 가장 역동적인 악기 중 하나이기 때문에 한 목소리의 치찰음이 다른 목소리와 크게 다를 수 있습니다. 이것이 바로 보컬 트랙 믹싱을 어렵게 만드는 이유 중 하나입니다.
그 외에도 디에서를 사용할 때 고려해야 할 다양한 매개변수가 너무 많아서 특히 초보자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다.
여러분이 더 쉽게 작업할 수 있도록 몇 가지 모범 사례를 담은 간단한 디에싱 가이드를 만들었습니다. 이 글에서는 디에싱에 대해 알아야 할 모든 것, 믹스에서 디에서를 사용하는 방법, 선명하고 뚜렷하며 치찰음 없는 보컬 믹스를 만드는 데 도움이 되는 몇 가지 팁에 대해 설명합니다.
디에저란 무엇인가요?
디에서는 보컬의 치찰음을 압축하거나 감쇠하는 데 사용되는 일반적인 믹싱 도구입니다. 주파수 의존적 압축기라고 생각하면 됩니다.
치찰음은 종종 보컬 녹음에서 거칠게 들리는 형태로 나타납니다. 'S', 'T', 'Sh' 소리가 가장 큰 주범인 경우가 많습니다. 치찰음의 정말 짜증나는 점은 트랙의 대부분은 훌륭하게 들리지만 특정 소리나 음절이 튀어나와 좋은 녹음을 방해할 수 있다는 것입니다.
디에서는 치찰음의 원인이 되는 주파수 범위를 분리하여 치찰음을 줄이기 위해 만들어졌습니다. 기본적으로 특정 주파수 범위가 통제 범위를 벗어나기 시작하면 디에서가 해당 주파수를 낮춥니다.
간단히 설명하자면, 디에서는 고주파에 특화된 압축기를 가리키는 멋진 용어입니다.
디에서를 올바르게 사용하면 청취자에게 눈에 띄지 않아야 합니다. 하지만 적절한 디에싱을 적용하면 보컬이 훨씬 부드럽고 듣기 쉬워집니다.
물론, 디에싱을 너무 심하게 해서 'S'와 'T' 소리를 완전히 낮추는 것은 부자연스럽게 들릴 수 있으므로 피해야 합니다.
디에셔는 언제 사용해야 하나요?
디에서가 필요한지 잘 모르시겠어요?
내 보컬을 들어보세요.
'S', 'T', 'Sh'와 같은 특정 음절에서 공연 내내 고주파 피크가 들리나요?
해당 치찰음이 거칠거나 녹음의 다른 부분을 산만하게 하지는 않나요?
그렇다면 디에서를 사용하여 더 잘 제어할 수 있습니다!
다양한 유형의 디에싱
디에싱은 크게 두 가지 범주로 나눌 수 있습니다:
- 광대역 디에싱
- 분할 대역 디에싱
광대역 디에싱은 치찰음이 감지되면 디에서가 전체 신호의 볼륨을 낮추는 방식입니다. 이는 보컬의 볼륨을 완전히 낮추는 수동 자동화와 매우 유사합니다.
반면, 분할 대역 디에싱은 디에서가 특정 범위의 주파수에만 집중하고 치찰음이 임계값 이상으로 상승하여 압축기를 트리거할 때 해당 주파수를 끌어내리는 방식입니다.
이제 이 두 가지 유형의 디에싱을 이해했으니 이제 디에싱 사용법을 자세히 알아보겠습니다.
디에서 사용 방법
전문적인 사운드를 얻기 위해 디에서 플러그인에 많은 돈을 쓸 필요는 없습니다. 하지만 시중에는 유료 플러그인과 무료 플러그인 모두 다양한 디에서 플러그 인이 나와 있습니다.
이러한 플러그인에는 디에싱 프로세스의 속도를 높이거나 보다 수술적인 방식으로 치찰음에 접근할 수 있는 고유한 기능이 있는 경우가 많습니다.
이 예제에서는 제가 가장 좋아하는 디에서 중 하나를 사용하겠습니다: FabFilter Pro-DS 입니다.
물론, 대부분의 매개 변수가 동일하므로 DAW에 기본으로 제공되는 디에서를 사용할 수 있습니다.
특히 보컬의 고주파 대역을 부스트하는 경우 믹스의 90%에서 디에서 플러그인을 사용해야 할 가능성이 높다는 점에 유의하세요.
시작하려면 보컬 녹음에서 치찰음이 가장 많은 부분을 찾아서 반복 합니다. 예를 들어, 한 구절의 한 대사에 'S' 소리가 많이 나오는 경우 이 부분을 루프를 설정하기에 좋은 위치입니다.
#1 가장 많은 치찰음 빈도 찾기
거의 모든 디에서 플러그인에는 집중할 중심 주파수를 선택할 수 있는 기능이 있습니다. 이 주파수는 치찰음이 가장 많은 주파수입니다. 보통 5~9kHz 사이에서 찾을 수 있지만 최대 11kHz까지 확장할 수도 있습니다.
남성 목소리의 경우 치찰음이 5~6kHz 사이로 더 낮은 경우가 많습니다. 여성 목소리의 경우 치찰음은 7~8kHz 사이에 있는 경우가 많습니다.
물론 치찰음의 위치는 가수뿐만 아니라 마이크 배치, 마이크 유형, 녹음 환경 등 여러 가지 다른 변수에 따라 달라집니다.
대부분의 치찰음이 어디에 있는지 확인할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.
우선, 대부분의 디에서 플러그인에는 '듣기' 또는 '오디션' 버튼이 있어 센터 주파수를 솔로로 지정할 수 있습니다. 이렇게 하면 솔로를 하는 동안 센터 주파수를 이리저리 움직여 가장 치찰음이 많이 들리는 곳에서 멈출 수 있습니다.
치찰음이 가장 많이 발생하는 주파수를 찾는 데 정말 어려움이 있다면 실시간 파형 표시 기능이 있는 EQ 플러그인을 사용할 수도 있습니다. 보컬이 루프되어 재생되는 동안 파형 디스플레이를 보면서 치찰음이 발생하는 피크를 찾아보세요.
FabFilter Pro-DS는 대부분의 디에서와는 약간 다릅니다. 먼저 범위 노브를 사용하여 게인 감소를 수행할 원하는 범위를 선택합니다. 그런 다음 임계값 노브를 사용하여 게인 감소가 발생하기 전에 치찰음이 얼마나 커야 하는지 결정할 수 있습니다.
'오디션' 버튼은 임계값 버튼의 왼쪽 상단에 있으며, 디에저가 오디오의 어느 부분에서 작업하고 있는지 듣는 데 매우 유용합니다. 보컬의 다른 부분을 트리거하지 않고 필요한 치찰음 피크만 잡을 수 있는 유용한 도구입니다.
6kHz는 실제로 생각만큼 문제가 되지 않을 수도 있지만, 범위를 8kHz에 가깝게 밀면 대부분의 견디기 힘든 치찰음이 여기에 있다는 것을 알 수 있습니다.
#2 임계값 설정
임계값 컨트롤은 문제를 일으키는 치찰음 소리만 줄이도록 하는 기능입니다.
모든 디에저가 이 컨트롤을 "임계값"이라고 부르는 것은 아니기 때문에 약간 혼란스러울 수 있습니다. 예를 들어, 논리에서는 임계값 컨트롤을 '민감도'라고 부르지만 똑같은 기능을 수행합니다!
압축기의 임계값이 작동하는 방식과 유사하게 디에서의 임계값 파라미터는 신호가 게인을 줄이기 전에 필요한 진폭의 양을 결정합니다. 임계값이 낮을수록 디에서가 더 많이 반응합니다. 그러나 너무 높게 설정하면 전혀 반응하지 않거나 치찰음 주파수를 낮추기에 충분하지 않습니다.
여기서 아이디어는 "너무 많은 압축"과 "전혀 압축하지 않음"의 중간 지점에 디에서를 설정하는 것입니다.
디에저에는 신호가 임계값을 초과할 때 신호가 얼마나 감소하는지 dB 단위로 표시해 주는 미터가 있는 경우가 많습니다.
#3 범위 제어 설정
일부 디에서에는 '범위' 컨트롤이 있어 디에서의 치찰음을 얼마나 적극적으로 낮출지 결정할 수 있습니다. 범위 컨트롤을 사용하여 다른 보컬 트랙과 잘 어울리면서 균형 잡힌 느낌을 줄 수 있도록 치찰음을 낮출 수 있습니다.
'범위' 컨트롤을 너무 높게 설정하면 보컬이 '삐걱거리는' 소리를 내기 쉽습니다.
#4 컨텍스트에 따른 디에스
많은 엔지니어가 저지르는 주요 실수 중 하나는 나머지 믹스의 맥락에서 보컬 트랙을 듣지 않고 디에싱을 하는 것입니다.
솔로에서는 치찰음 게인 감소가 너무 심하다고 생각할 수 있지만, 나머지 믹스와의 맥락에서 보면 충분하지 않습니다.
어쿠스틱 기타, 심벌즈 또는 고급 퍼커션과 같이 고주파가 많이 포함된 믹스가 있는 경우 보컬에 고주파 콘텐츠나 치찰음을 조금 더 남겨두는 것이 좋습니다. 반면에 둔탁하고 어두운 악기를 다루는 경우에는 치찰음을 적절히 낮추는 것이 도움이 될 수 있습니다.
추가 디에싱 팁
광대역 디에싱 활용하기
분할 밴드 예제:
광대역 예시:
앞서 말했듯이 광대역 디에싱은 플러그인이 치찰음을 감지하면 전체 신호의 레벨을 낮추는 방식입니다. 분할 대역 디에싱은 훨씬 더 순간적으로 신호를 이퀄라이징하고 전체 레벨을 줄이는 대신 주파수가 제자리로 돌아오기 전 단 1초 동안만 음색에 영향을 줍니다.
물론 스플릿 밴드 디에서를 사용할 때 보컬을 다른 프로세서와 이퀄라이즈하고 싶을 때가 있는데, 이 경우 보컬이 어지럽게 느껴질 수 있습니다. 기본적으로 분할 밴드 디에서가 다른 자음이 계속 바뀌면 어떻게 해야 할지 알기 어려울 수 있습니다.
체인의 첫 번째 프로세서로 사용하더라도 저는 종종 분할 대역보다 광대역 디에싱을 사용하는 것을 좋아합니다.
그렇다고 스플릿 밴드 디에싱을 완전히 배제하는 것은 아닙니다. 예를 들어 보컬에서 고주파를 크게 부스트하는 경우, EQ 플러그인 전후에 분할 밴드 디에싱을 사용하면 도움이 될 수 있습니다. 제 경험상, 스플릿 밴드 디에싱은 동적으로 작동하는 보조적인 형태의 EQ로 사용했습니다.
디에셔를 너무 세게 치지 마세요.
무리한 디에싱으로 치찰음을 망치질하며 믹스를 서두르는 사람이 되지 마세요. 보컬에게 쇳소리를 내는 것은 절대 원치 않을 것입니다.
디에서 하나로 보컬이 잘 들리지 않는다면 다른 디에서를 사용하세요! 우리는 여러 가지 프로세싱 인스턴스를 연속적으로 사용하여 누적 효과를 만들어 보다 자연스러운 사운드를 만들어내는 믹싱의 시대에 살고 있습니다. 이 방법은 디에서 하나를 무리하게 사용해서 보컬을 산산조각 내는 것보다 훨씬 낫습니다.
예를 들어, 하나의 디에서 플러그인을 사용하여 보컬의 6kHz 사운드를 공격하고 다른 디에서 플러그인을 사용하여 9kHz 영역에서 작업할 수 있습니다.
한 번 설정하고 잊어버리는 접근 방식은 사용하지 마세요.
이 글의 서두에서 말했듯이 사람의 목소리는 놀라울 정도로 역동적입니다. 심지어 한 음절의 목소리도 음절마다 크게 달라질 수 있습니다. 이를 염두에 두고 디에서가 공연 내내 일관된 방식으로 행동할 것이라고 생각하는 것은 어리석은 일입니다.
가수가 일부 프레이즈에서 마이크에 더 가까이 다가갔거나 한 프레이즈와 다른 프레이즈에서 다른 입 위치를 사용했을 수 있습니다. 어떤 경우이든 음악이 진행됨에 따라 'S' 음질의 차이를 느낄 수 있습니다.
믹싱 엔지니어에게 자동화는 그 어떤 다이나믹 프로세서보다 훨씬 더 중요한 도구 중 하나입니다.
보컬의 특정 부분에서는 디에서를 우회하고 다른 디에서를 사용하거나 가수가 특정 구절에 도달하면 디에서의 매개변수를 변경하는 것을 고려할 수 있습니다.
어떤 형태의 자동화를 사용하든 가장 자연스러운 사운드를 얻으려면 어떤 방식으로든 자동화를 사용하는 것이 좋습니다.
채도, 딜레이 및 리버브 플러그인 제거하기
디에싱이 있는 리버브:
디에싱 없는 리버브:
보컬을 채도, 디스토션, 리버브 또는 딜레이 플러그인으로 전송하도록 선택할 수 있습니다. 그렇다면 리버브에 닿기 전에 전송할 때 보컬의 에스를 한 번 더 제거하도록 선택할 수도 있습니다.
많은 경우 밝은 보컬은 리버브 플러그인이나 디스토션 플러그인으로는 너무 과할 수 있습니다. 치찰음이 심한 소리는 이러한 오디오 프로세서 중 하나에 부딪힌 후 너무 많은 주의를 끌 수 있습니다.
이러한 자음이 오디오 프로세서에 닿기 전에 제거하려면 디에서를 사용하는 것이 좋습니다.
들으시겠지만, 아래 디에싱이 적용된 리버브 예시에서는 모든 치찰음을 거의 제거하여 해당 음역대의 리드를 이어받을 수 있습니다.
악기 디에스에스
디에싱 기술은 보컬 트랙에만 국한되어서는 안 됩니다. 오디오 제작에서 거칠기는 다양한 형태로 나타납니다. 일부 디에싱 기법은 악기 콘텐츠에 적합합니다.
예를 들어 디에서를 사용하여 기타 트랙, 드럼 트랙 또는 오버헤드에서 거친 사운드를 제거할 수 있습니다.
앰프 시뮬레이터를 통해 녹음한 기타 트랙이 있는 경우, 디에싱을 하면 거칠거나 불필요한 고주파 콘텐츠를 제거하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 앰프 시뮬레이터가 아무리 훌륭하더라도 보통 4kHz 정도에 머무는 가짜 음질을 발견할 수 있습니다.
이 가짜 음질을 완화하려면 디에서를 사용하여 트랙의 4kHz 영역을 감쇠시킬 수 있습니다.
오디오가 너무 밝으면 귀를 찌를 수 있는 오버헤드의 거친 소리도 마찬가지입니다. 심벌즈의 생기를 앗아갈 수 있는 하이엔드를 제거하기 위해 정적 EQ를 사용하는 대신 디에스를 선택할 수 있습니다.
디에싱의 대안
수동 디에싱
디에서를 자주 사용하게 되겠지만, 디에서로도 제대로 길들여지지 않는 성가신 치찰음을 처리해야 할 때가 있습니다.
이때 수동 디에싱이 필요합니다.
수동 디에싱을 사용하면 게인 자동화 또는 클립 게인을 사용하여 수작업으로 거칠기를 제거합니다.
기본적으로 신호의 각 치찰음 부분을 잡고 수동으로 감쇠합니다. 게인 자동화를 수동으로 그리거나 클립의 일부를 가져와서 클립 게인을 낮추는 방법으로 이 작업을 수행할 수 있습니다.
이 과정은 확실히 시간이 더 걸리지만, 다양한 치찰음 하나하나에 고유한 소리처럼 접근할 수 있기 때문에 결과적으로 더 자연스러운 소리를 낼 수 있습니다.
파형에서 'S' 소리를 찾기만 하면 되는데, 파형에서 특정 소리를 눈여겨보면 쉽게 찾을 수 있습니다. 그런 다음 클립의 나머지 부분과 분리하여 고유한 영역이 되도록 한 다음 음량을 낮추세요.
일부 엔지니어는 모든 치찰음을 별도의 트랙에 배치하여 나머지 보컬과 분리하여 처리하는 것을 선호합니다.
이 방법의 장점은 믹스에서 치찰음을 얼마나 강하게 표현할지 결정하거나 다운스트림에서 추가 처리를 할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 보컬 버스에 치찰음과 어울리지 않는 컴프레서가 있지만 나머지 보컬 녹음에서는 잘 들리는 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우 플러그인에서 제대로 재생되지 않는 작은 부분을 처리할 필요 없이 대부분의 보컬 신호를 원하는 플러그인에 공급할 수 있습니다.
동적 EQ
많은 사람들이 다이나믹 EQ와 디에싱을 같은 카테고리로 분류하지만, 저희는 이 둘을 서로 다른 개념으로 생각하고 있습니다. 디에서는 사이드체인이 트리거될 때 신호 전체를 감쇠하도록 설정되는 주파수 의존적 감쇠기입니다.
반면에 동적 EQ는 특정 주파수 신호가 설정된 임계값을 초과하는 경우에만 영향을 받습니다. 그런 다음 벨 필터 또는 선반 필터를 비롯한 다양한 필터 유형 간에 전환하여 신호에 영향을 미치는 방식을 선택할 수 있습니다.
다양한 주파수 대역의 치찰음을 감쇠할 수 있는 다이나믹 EQ 플러그인도 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 보컬의 일부 음절에서는 6kHz 영역에서 치찰음이 많이 발생하지만 일부 음절에서는 10kHz 영역에서 치찰음이 과도하게 발생할 수 있습니다.
다이나믹 이퀄라이저를 사용하면 하나의 플러그인으로 다양한 주파수 대역을 공격할 수 있습니다. 전반적으로 다이내믹 이퀄라이저는 대부분의 디에서 플러그인보다 조금 더 유연하게 사용할 수 있습니다.
치찰음을 염두에 둔 녹음
고주파 콘텐츠는 방향성이 매우 강합니다.
녹음 프로세스를 제어할 수 있는 경우, 후처리 단계에서 시간을 절약하는 한 가지 방법은 녹음 중에 치찰음을 제거하는 것입니다.
가수의 입과 일직선이 되지 않도록 마이크의 각도를 약간만 기울여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이렇게 하면 마이크에 직접 닿는 치찰음 오디오의 수준을 제한할 수 있습니다.
이 방법의 또 다른 장점은 파열음을 줄일 수 있다는 점입니다.
최종 생각
오디오 디에싱은 세심한 주의가 필요한 기술입니다. 믹싱 엔지니어의 툴벨트에서 매우 중요한 도구이지만, 주의하지 않으면 쉽게 성능을 저하시킬 수 있습니다.
특히 트랙을 오랫동안 들었을 때 트랙의 디에싱을 너무 많이 하는 경우가 종종 있습니다. 장시간 믹싱을 하다 보면 특히 고주파수 영역에서 귀가 지나치게 민감해지기 시작합니다. 이러한 민감성을 휴식을 취해야 한다는 신호로 인식하고 전문가가 믹싱 및 마스터링한 트랙을 지속적으로 참조하여 올바른 방향으로 나아갈 수 있도록 하세요.
결국 믹스를 막 시작했는데 디에서 없이도 선택한 레퍼런스 트랙에서 보컬이 멋지게 들린다면, 보컬 디에서를 전혀 하지 않아도 될 수도 있습니다!