Понимание того, что такое звуковой запас, необходимо для успеха любого начинающего продюсера, инженера или артиста. Без него все ваши любимые песни будут наполнены резкими клиппинговыми искажениями, которые, мягко говоря, не очень приятны для слуха.
Но откуда именно берется звуковой запас? И как вы можете обеспечить аудио хэдрум в своем миксе? Ниже мы подробно расскажем обо всем, что вам нужно знать об аудио хэдруме, чтобы вы могли избежать нежелательных искажений на каждом этапе процесса записи.
Что такое звуковой запас?
В терминах ламеров, звуковой запас - это то, насколько вы можете увеличить амплитуду (или громкость) аудиосигнала, не вызывая искажений. Обычно под хэдрумом понимается желаемый объем пространства между точкой клиппирования сигнала и шумовым полом динамического микса.
Слишком много хэдрума не нужно, поскольку его избыток приведет к излишне тихому миксу. Однако слишком малый хэдрум может изначально создать большую воспринимаемую громкость, но это может стоить клиппирования и искажения композиции при фильтрации через мастер-канал. Недостаточное количество хэдрума также может уменьшить динамический диапазон песни, в результате чего аудиосигнал покажется слушателю плоским.
Сколько места для головы должно быть?
Большинство звукорежиссеров рекомендуют иметь запас от 3 до 6 децибел при сведении и мастеринге, когда нужно нанести последние штрихи на трек. Хотя наличие достаточного запаса громкости особенно важно при мастеринге, его следует учитывать на всех этапах процесса записи, поскольку каждый звуковой процесс строится поверх предыдущей обработки.
Как работает Headroom в цифровом аудио?
У каждого оборудования, даже у встроенных цифровых систем (например, виртуальных инструментов), есть точка клиппирования. Если вы когда-нибудь играли на гитаре слишком громко в усилителе, то, вероятно, сталкивались с клиппингом. Клиппинг происходит, когда у вас заканчивается запас мощности, в результате чего аудиосигнал начинает хрустеть и искажаться, поскольку мощность входного сигнала превышает мощность оборудования или программного контейнера.
В цифровых аудиосистемах точка клиппинга находится на уровне 0 dBFS (т.е. децибел от полной шкалы) на фейдерах ваших каналов. Многие аналоговые устройства также имеют точку клиппинга на уровне 4 децибел полной шкалы. Любая цифровая система стремится к клиппингу на уровне 0 dBFs, но физическое оборудование может отличаться в зависимости от его предназначения и времени создания.
Наличие нужного объема головного пространства на каждом этапе процесса записи очень важно для того, чтобы вы могли передать мастеринг-инженеру хорошо сбалансированный микс.
Как создать свободное пространство?
Хэдрум не обязательно можно сгенерировать - помните, что это просто термин, используемый для описания пространства между входным уровнем и точкой клиппирования физических и электронных инструментов, но вы можете "создать" хэдрум, выделив соответствующее пространство в вашем миксе.
Вот несколько советов и трюков, которые вы можете использовать в своей аудиосистеме для получения большего запаса громкости при работе с цифровыми или аналоговыми аудиосигналами.
Постановка усиления
Термин "гейн стейджинг" довольно общий - он означает оптимизацию уровней усиления вашего трека на каждом этапе процесса записи, чтобы обеспечить достаточный запас мощности на финальной стадии производства аудио.
При записи нужно начать с установки аналоговых входных уровней на соответствующий уровень, обычно с помощью VU- или RMS-метра. Например, перед тем как нажать кнопку записи, можно отрегулировать входное усиление предусилителя примерно на -12 дБ или около того. Выходные уровни также должны быть установлены с учетом следующего этапа процесса создания.
При сведении дорожек в DAW вы должны начать со всех отдельных каналов микширования, установленных на 0 дБ, поскольку это оптимальная точка отсчета для большинства современных обработок и плагинов. Эти дорожки будут уменьшены в процессе микширования для создания баланса и хэдрума для финального микса.
Попробуйте использовать VU-метр
Измеритель VU или измеритель единицы громкости используется для измерения среднего уровня громкости, подобно измерителю RMS (среднеквадратичный), изображенному ниже. Изначально VU-метры использовались для аналогового звука, поэтому они калибруются по точке отсчета от 0 дБ до 4 дБ, которая является точкой клиппирования искажений для аналоговых систем.
VU-измерители позволяют определить уровень звука на основе реакции входного аудиосигнала. Значения RMS обычно более точны, но вполне возможно, что VU-метр уже встроен в некоторые из ваших аналоговых систем.
Поддержание хорошего соотношения сигнал/шум
Соотношение сигнал/шум или SNR - это соотношение амплитуды входного аудиосигнала (насколько громко он звучит) к шуму, создаваемому при использовании аналогового аудиооборудования. Чем выше SNR, тем меньше шума вы услышите и тем чище будет звучать сигнал.
Если вы предпочитаете использовать аналоговые системы с высоким соотношением сигнал/шум, вам будет проще обеспечить запас по громкости, поскольку вы сможете получить чистый звук без необходимости подчиняться громкому шуму.
Используйте пиковые уровни и измерители среднеквадратичного значения
Мониторинг уровня сигнала с помощью активных плагинов поможет вам принимать взвешенные решения по сохранению среднего уровня сигнала в вашем миксе. Громкость можно разделить на уровень пиков (самая высокая часть формы сигнала) и среднеквадратичное значение (средний уровень сигнала в записи).
Эти устройства линейного уровня обычно встроены в фейдеры. При взгляде на измеритель вы обычно сможете увидеть переходные пики (пиковый уровень) и средние уровни громкости звука, сравнивая и сопоставляя различные столбики измерителя. Для более точного отображения на микшерном пульте можно использовать плагины-измерители, которые дают мгновенные показания. Четкое представление о ваших уровнях, естественно, дает вам больше возможностей для работы с хэдрумом в вашем миксе.
Часто задаваемые вопросы
Объем пространства важен для понимания, но сложен для объяснения. Используйте эти часто задаваемые вопросы и ответы, чтобы расширить свое понимание:
Что такое запас громкости в аудио?
Headroom - это количество пространства в миксе до появления искажений. Чтобы правильно управлять хэдрумом, инженер-микшер использует стейджинг усиления и другие техники, обычно добиваясь по крайней мере 3-6 дБ хэдрума перед мастерингом.
Какой запас высоты должен быть у моего трека?
Как правило, перед отправкой микса мастеринг-инженеру необходимо обеспечить запас от 3 до 6 децибел. Очень важно следить за хэдрумом на каждом этапе процесса записи, поскольку каждый уровень обработки опирается на предыдущий.
Хорошо ли увеличивать запас хода?
Дело не в том, чтобы иметь больше или меньше хэдрума, а в правильном соотношении с вашим миксом. Обычно рекомендуемый диапазон в конце этапа микширования перед процессом мастеринга составляет от 3 до 6 дБ.
Понимание важности звукового хэдрума важно для создания профессионального, отполированного микса. Это также дает вам четкое указание, к чему стремиться при сведении музыки. Используйте эти приемы для создания сбалансированных миксов для ваших слушателей.