Audio Headroom: Полное руководство для начинающих

Audio Headroom: Полное руководство для начинающихAudio Headroom: Полное руководство для начинающих

Для успеха любого начинающего продюсера, инженера или артиста очень важно понимать, что такое звуковое пространство. Без него все ваши любимые песни были бы наводнены резкими искажениями с клиппингом, что, мягко говоря, не очень приятно для слуха.

Но откуда именно берется звуковое пространство? И как вы можете обеспечить аудио хэдрум в своем миксе? Ниже мы подробно расскажем обо всем, что вам нужно знать о звуковой комнате, чтобы вы могли избежать нежелательных искажений на каждом этапе процесса записи.

Что такое звуковой запас?

что такое звуковая память

В терминах ламенса, звуковое пространство - это то, насколько вы можете увеличить амплитуду (или громкость) аудиосигнала, не вызывая искажений. Как правило, хэдрум относится к желаемому пространству между точкой клиппирования сигнала и шумовым полом динамического микса.

Вам не нужен слишком большой запас, поскольку чрезмерное пространство приведет к излишне тихому миксу. Однако слишком малый запас высоты может изначально создать более высокую воспринимаемую громкость, но это может стоить клиппирования и искажения вашей песни при фильтрации через мастер-канал. Недостаточный запас по громкости также может уменьшить динамический диапазон песни, в результате чего аудиосигнал покажется слушателю плоским.

Сколько места для головы вы должны иметь?

Большинство звукорежиссеров рекомендуют иметь от 3 до 6 децибел напора при сведении и мастеринге, когда на трек наносятся последние штрихи. Хотя наличие достаточного запаса по уровню громкости особенно важно при мастеринге, его следует учитывать на каждом этапе процесса записи, поскольку каждый звуковой процесс строится поверх предыдущей обработки.

Как работает Headroom в цифровом аудио?

как работает звуковое усиление

У каждого оборудования, даже у встроенных цифровых систем (например, виртуального инструмента), есть точка клиппирования. Если вы когда-нибудь играли на гитаре слишком громко в усилитель, то, вероятно, сталкивались с клиппингом. Клиппинг происходит, когда у вас заканчивается запас мощности, в результате чего аудиосигнал сжимается и искажается, поскольку мощность входного сигнала превышает мощность оборудования или программного контейнера.

В цифровых аудиосистемах точка клиппирования находится на уровне 0 dBFS (т.е. децибел от полной шкалы) на фейдерах каналов. Многие аналоговые устройства также имеют точку клиппирования на уровне 4 децибел от полной шкалы. Любая цифровая система обычно опирается на 0 дБФС для клиппинга, но физическое оборудование может отличаться в зависимости от его предназначения и времени создания.

Наличие нужного объема головного пространства на каждом этапе процесса записи очень важно для того, чтобы вы могли передать хорошо сбалансированный микс своему мастеринг-инженеру.

Как создать свободное пространство?

Хэдрум не обязательно можно генерировать - помните, это просто термин, используемый для описания пространства между входным уровнем и точкой клиппирования физических и электронных инструментов, но вы можете "создать" хэдрум, освободив соответствующее пространство в миксе.

Вот несколько советов и трюков, которые вы можете использовать в своей аудиосистеме для получения большего запаса высоты при работе с цифровыми или аналоговыми аудиосигналами.

Постановка усиления

Термин "гейн стейджинг" довольно общий - он означает оптимизацию уровней усиления вашего трека на каждом этапе процесса записи, чтобы обеспечить достаточный запас на финальной стадии аудиопроизводства.

При записи необходимо начать с установки аналоговых входных уровней на соответствующий уровень, обычно с помощью VU или RMS-метра. Например, вы можете настроить входное усиление на предусилителе примерно на -12 дБ или около того, прежде чем нажать кнопку записи. Выходные уровни также должны быть установлены с учетом следующего этапа процесса создания.

При сведении дорожек в DAW вы захотите начать со всех отдельных каналов микширования , установленных на 0 дБ, так как это начальная точка отсчета для большинства современных обработок и плагинов. Эти дорожки будут понижены в процессе микширования, чтобы создать баланс и пространство для головы для окончательного микса.

Попробуйте измеритель VU

Измеритель VU или измеритель единицы громкости используется для измерения среднего уровня громкости, аналогично измерителю RMS (среднеквадратичное значение), изображенному ниже. Измерители VU изначально использовались для строго аналогового звука, поэтому они калибруются по точке отсчета от 0 дБ до 4 дБ, которая является точкой клиппирования искажений для аналоговых систем.

Измерители VU обеспечивают эталонный уровень звука, основанный на отклике входного аудиосигнала. Среднеквадратичные значения обычно более точны, но вполне возможно, что VU-метр уже встроен в некоторые из ваших аналоговых систем.

Поддержание хорошего соотношения сигнал/шум

Отношение сигнал/шум или SNR означает, насколько высока амплитуда входного аудиосигнала (насколько громко он звучит) по отношению к шуму, создаваемому при использовании данного аналогового аудиооборудования. Чем выше SNR, тем меньше шума вы, скорее всего, услышите, и тем более четко будет звучать сигнал.

Выбор аналоговых систем с высоким соотношением сигнал/шум может облегчить вам работу с головным пространством, поскольку вы сможете получить чистый звук без необходимости подчиняться громкому шуму.

Используйте пиковые уровни и измерители среднеквадратичного значения

Мониторинг уровня сигнала с помощью активных плагинов может облегчить вам принятие обоснованных решений по сохранению среднего уровня сигнала в вашем миксе. Громкость можно разделить на уровень пиков (самая высокая часть формы сигнала) и среднеквадратичное значение (средний уровень сигнала в вашей записи).

Эти устройства линейного уровня обычно встроены в ваши фейдеры. Глядя на измерительный прибор, вы обычно сможете увидеть переходные пики (пиковый уровень) и средние уровни громкости звука, сравнивая и сопоставляя различные столбики измерительного прибора. Для более точного отображения на микшерном пульте можно использовать подключаемые измерители, которые дают мгновенные показания. Четкое представление о ваших уровнях, естественно, дает вам больше возможностей для работы с хэдрумом в вашем миксе.

Часто задаваемые вопросы о помещении для головы

Помещение для головы важно понимать, но сложно объяснить. Используйте эти часто задаваемые вопросы и ответы, чтобы расширить свое понимание:

Что такое headroom в аудио?

Headroom - это количество пространства в миксе до появления искажений. Чтобы правильно управлять хэдрумом, инженер микширования использует гейн стейджинг и другие техники, обычно добиваясь по крайней мере 3-6 дБ хэдрума перед мастерингом.

Сколько головного пространства должно быть в моем треке?

Как правило, перед отправкой микса на мастеринг необходимо стремиться к тому, чтобы в нем было от 3 до 6 децибел. Очень важно следить за хэдрумом на каждом этапе процесса записи, поскольку каждый уровень обработки опирается на предыдущий.

Хорошо ли иметь больше свободного пространства?

больше возможностей для роста

Дело не в том, чтобы иметь больше или меньше хэдрума, а в том, чтобы иметь правильное соотношение по отношению к вашему миксу. Обычно рекомендуемый диапазон в конце этапа микширования перед процессом мастеринга составляет от 3 до 6 дБ.

Понимание важности звуковой комнаты важно для создания профессионального, отполированного микса. Это также дает вам четкое указание, на что ориентироваться при микшировании музыки. Используйте эти приемы для создания сбалансированных миксов для ваших слушателей.

Оживите свои песни с помощью мастеринга профессионального качества за считанные секунды!