Плагины. Надо их любить. Если вы не жили под камнем последние 25 лет, то наверняка знаете, что VST-плагины лежат в основе большинства современных музыкальных проектов.
Но не все VST-плагины одинаковы, а различные версии формата могут, мягко говоря, сбить с толку.
В этой статье мы рассмотрим различия между VST и VST3, а также то, какую версию VST вам следует использовать.
Готовы? Поехали!
Что такое технология виртуальной студии?
VST расшифровывается как Virtual Studio Technology - это набор средств разработки с открытым исходным кодом, позволяющий инженерам-программистам создавать VST-плагины, которые можно загружать в цифровую аудио-рабочую станцию ( DAW ).
Типы VST-плагинов
Технология Virtual Studio позволила разработчикам программного обеспечения создавать два типа VST-плагинов:
VST-инструменты
VST-инструменты воспроизводят аппаратные синтезаторы и реальные музыкальные инструменты, а также сэмплеры и игрушки для саунд-дизайна, которые не могут существовать вне компьютерной среды.
VST-эффекты
Как и их аналоги VSTi, VST-эффекты изначально были разработаны для воспроизведения аппаратных устройств обработки звука, таких как реверберация, задержка, компрессия и эквалайзер. По мере развития технологий создавались все более дикие и причудливые эффекты.
VST MIDI-эффекты
Эти плагины преобразуют входные MIDI-сообщения и направляют обработанные MIDI-сообщения на аппаратные или другие виртуальные инструменты. Примером MIDI-эффекта может служить транспозер или арпеджиатор.
История VST-плагинов
Стандартный формат VST был впервые представлен компанией Steinberg в середине 1990-х годов. Он позволил интегрировать эффекты и инструменты обработки звука сторонних производителей непосредственно в цифровые звуковые рабочие станции с помощью цифровой обработки сигнала.
Хотя изначально предлагаемые плагины были, мягко говоря, базовыми, это было захватывающее время для музыкальных продюсеров, позволявшее им экономить время и открывать множество творческих возможностей.
В 1999 году компания Steinberg выпустила стандарт VST2, который позволил плагинам получать MIDI-данные в дополнение к аудиосигналу. Это позволило разработчикам VST создавать виртуальные инструменты.
Neon был самым первым VST-инструментом, за ним последовал VB-1. Они были базовыми, но это заставило сообщество музыкальных производителей оживиться.
По мере развития технологий и увеличения вычислительной мощности компьютеров виртуальные инструменты и эффекты, созданные с помощью платформы, становились все более реалистичными и креативными.
В 2006 году компания Steinberg выпустила VST2.4 для поддержки 64-битной технологии. Все итерации VST (1.0, 2.0 и 2.4) называются просто "VST". Хотя это может показаться немного запутанным, в этом есть определенный смысл, так как все они были по сути одним и тем же набором инструментов.
Рождение VST 3
В 2008 году компания Steinberg выпустила новый формат VST - VST3. Это было значительное обновление, сделавшее огромный скачок вперед в плане возможностей разработчиков плагинов. Кроме того, Steinberg назвала его самой надежной VST-платформой.
В 2011 году вышла версия 3.5, в которой появились дополнительные функции, позволяющие сделать компьютерное производство еще более музыкальным.
Вместо того чтобы обновлять существующую технологию, платформа была создана заново, отсюда и различие между версиями VST: все, что с 1.0 по 2.4 - это VST, все, что после - VST3.
Но в чем разница между VST и VST3 плагинами?
VST против VST3: Основные различия
Технология VST3 привнесла множество новых возможностей в подключаемую игровую площадку.
Аудиовходы для VST-инструментов
Возможность направлять аудиоданные, помимо MIDI-сигналов, на виртуальные инструменты позволила разработчикам плагинов создавать фантастические игрушки для продюсеров.
Сайд-чейндж кик-барабана к синтезатору или прогон аудиосигнала через вокодер - вот лишь два примера того, как это можно использовать.
Несколько MIDI-входов и выходов
VST3-плагины могут принимать и отправлять данные с нескольких midi-входов и выходов. Наличие нескольких входов позволяет пользователям создавать мультитембральные наборы в рамках одного инструмента, например, используя Kontakt для запуска различных артикуляций струнной секции.
Эта функция также полезна в студиях и установках с несколькими MIDI-портами; больше не нужно назначать плагин на один MIDI-вход.
Динамическая конфигурация канала
Конечно, хорошо иметь инструмент с 16 выходами, но если все они вам не нужны, это займет много места на вашем (виртуальном) микшере.
VST3-плагины могут динамически адаптироваться к конфигурации каналов, позволяя добавлять или удалять их по мере необходимости. Это очень удобно, когда вы работаете с несколькими аудиосигналами в одной сессии.
Повышенная эффективность процессора
Одним из недостатков старого формата VST было потребление системных ресурсов из-за того, что плагины всегда были "включены". VST3-плагины имеют возможность автоматически отключаться, когда через них не проходит никаких данных.
Более низкое использование процессора приводит к повышению производительности и лучшему управлению ресурсами в сложных сеансах.
Автоматизация с точностью до образца
Автоматизация - это ключ к тому, чтобы ваши миксы ожили. Плагины VST 3 обеспечивают очень высокую точность при записи параметров автоматизации, предоставляя пользователю точный контроль над данными автоматизации.
Улучшенная производительность MIDI
В VST версии 3.5 появилась подробная информация об артикуляции, позволяющая очень и очень точно управлять MIDI-информацией. В платформе достаточно деталей, чтобы конкретная нота в сложном аккорде могла иметь уникальный идентификатор, позволяющий влиять на изменения только этой ноты.
Многоязычная поддержка
Мы, англоговорящие, ленивы и ожидаем, что весь остальной мир будет говорить на нашем жаргоне. Steinberg считает, что это несправедливо, поэтому они создали VST 3 для отображения символов на любом языке.
Масштабируемые графические интерфейсы
Хотя это может показаться мелочью по сравнению с вышеперечисленными творческими инструментами, возможность масштабировать интерфейс плагина может реально помочь в управлении площадью экрана. Появление масштабируемых окон инструментов и эффектов стало благом для продюсеров, работающих над большими проектами.
VST против VST3: заметки по установке
Кому не нравится красиво организованная папка с плагинами? Но стоит отметить, что никогда не следует устанавливать VST- и VST3-плагины в одно и то же место. Вместо этого VST3-плагины должны быть установлены в отдельную папку, которая создается автоматически при установке.
Плюсы и минусы VST 3
Глядя на приведенный выше список улучшенных характеристик разных версий, вы можете задаться вопросом, почему бы просто не использовать плагины VST 3 и не отказаться от старого формата VST? Но это еще не все.
Плюсы
Сохраняйте свежесть
Использование VST3-инструментов и аудиоплагинов - это отличный способ защитить свои сессии на будущее. Нет ничего хуже, чем обнаружить, что в вашей трешовой мелодии 10-летней давности используется несовместимый плагин, и его невозможно открыть.
Поддержка
Хотя некоторые разработчики по-прежнему поставляют обе VST-версии своих плагинов, стоит помнить, что официальную поддержку имеет только последняя версия (VST3 и выше). Если вы используете VST-плагин и обнаруживаете ошибку, то, скорее всего, вы с ним не справитесь. С версией VST3 вы получите необходимую поддержку.
Мощность обработки
Если у вас есть возможность использовать любую из версий VST-плагина, стоит остановиться на более новой версии, чтобы рационально использовать ресурсы процессора. VST3-плагины гораздо более эффективны с точки зрения ресурсов, и у вас появится возможность использовать еще больше плагинов!
Cons
Отсутствие функций
Но ведь у VST 3 масса возможностей, верно?
Проблема в том, что хотя все эти функции доступны в данной технологии, их использование зависит от конкретного разработчика плагина. VST-плагин, созданный на основе технологии VST3, не обязательно будет обладать всеми вышеперечисленными функциями. Он может иметь некоторые из них, ни одной или все.
Многие разработчики просто импортируют старую VST-версию своего инструмента в новый формат и оставляют все как есть, не используя ни одной из новых возможностей, доступных для VST3-плагинов. Разработка занимает время, а время стоит денег.
Стабильность
Когда VST3-плагины только появились, была проблема крайней глючности, настолько, что продюсеры не хотели рисковать целыми сессиями ради дополнительных возможностей. Сейчас эта проблема уже не так актуальна, поскольку версия 3 считается надежной VST-платформой.
Учитывая все вышесказанное, если у вас есть возможность использовать VST и VST3 плагины для обработки цифрового сигнала, стоит остановиться на версии 3 и выше.
И всегда, всегда сохраняйте копию сессии со всеми отскоками в виде аудиоданных. На всякий случай.
Другие форматы плагинов
В то время как технология виртуальных студий является стандартом музыкальной индустрии для плагинов, несколько DAW имеют собственные запатентованные форматы.
Logic Pro
Компьютеры Mac могут работать с VST-плагинами (например, если вы используете Cubase на Mac). Но Logic и его младший брат GarageBand используют плагины AU. Этот тип плагинов делает то же самое, что и VST, - обрабатывает аудиосигналы, генерирует MIDI-данные, использует несколько MIDI-входов и т. д. Просто под другой личиной.
Logic также может использовать VST-версии плагинов, но для стабильности рекомендуется придерживаться одного формата.
Некоторые другие DAW, такие как Ableton и Studio One, также могут использовать плагины AU, но помните, что это проприетарный формат Mac.
Pro Tools
У Pro Tools также есть собственный проприетарный формат. Плагины AAX (Avid Audio Extension) были разработаны компанией Avid Technology для использования в Pro Tools. Заменив старые форматы TDM и RTAS, плагины AAX существуют в двух форматах:
- Native: когда плагины работают на центральном процессоре компьютера.
- DSP: эти типы плагинов AAX требуют отдельного аппаратного блока цифровой обработки сигнала
Если вы хотите использовать все преимущества VST-плагина в Pro Tools, вам нужно использовать VST-обертку, например Metaplugin, чтобы открыть его.
Часто задаваемые вопросы
Могу ли я использовать VST-плагины в Ableton?
Да! Ableton поддерживает плагины VST2 и VST3, а также Audio Units (AU).
Если моя DAW поддерживает несколько форматов плагинов, почему бы не использовать их все?
Это вопрос стабильности и управления файлами.
Различные форматы сохраняют пресеты в специальных папках, поэтому гораздо проще найти созданный вами синтезаторный звук, если вы просматриваете только одну папку.
Во-вторых, собственный формат, скорее всего, будет более стабильным в рамках системы, что приведет к более плавному процессу создания музыки.
Я работаю на Mac. Должен ли я использовать только AU-плагины?
Да, благодаря стабильности формата.
Однако если в будущем вы захотите сменить операционную систему (а учитывая, как развивается Apple, это вполне оправданно), стоит использовать VST-плагины для кросс-платформенной совместимости.
Оба формата предлагают необходимые дополнительные функции - автоматизацию с точностью до сэмпла, несколько аудиовходов и выходов, возможность маршрутизации аудиоданных в плагины и т. д. Но только один из них работает на Windows, Mac и Linux. Просто так...
FL Studio использует VST2 или VST3?
В FL Studio можно использовать любой из этих форматов.
Являются ли плагины Waves VST или VST3?
Waves поставляет свои плагины во всех форматах, включая старые и новые VST-версии. Удачи вам, чтобы заставить их работать. SMH на Waves...
Звучит ли VST3 лучше, чем VST2?
Это в некоторой степени зависит от того, сколько труда вложил конкретный разработчик, чтобы сделать плагин VST3-дружественным. Красота - в глазах смотрящего, и все такое.
А теперь вперед, творить (виртуальную) музыку!