Adaptive Musik: Die Magie der Videospielmusik

Adaptive Musik: Die Magie der Videospielmusik Adaptive Musik: Die Magie der Videospielmusik

Videospielmusik ist eine Kunst für sich. Ganz gleich, ob du ein Fan des entspannenden Soundtracks von Spielen wie Animal Crossing bist oder dich für abenteuerliche Klanglandschaften in Spielen wie The Legend of Zelda: Breath of the Wild entscheidest, ohne die Magie der Musik wäre ein Spiel einfach nicht dasselbe.

Musikalische Elemente in Videospielen nehmen oft eine immersivere Rolle ein als herkömmliche Musikelemente, wobei interaktive und adaptive Musik als Schlüsselkomponente des gesamten Spielerlebnisses dient. Im Folgenden werden wir detailliert erläutern, was adaptive Musik ist, einen Teil ihrer Geschichte vorstellen und einen Blick auf das werfen, was noch kommen wird.

Was ist Adaptive Musik?

Adaptive Musik ist ein dynamischer Klang, der sich in Abhängigkeit von bestimmten Bedingungen innerhalb eines bestimmten Kontexts verändert. In den meisten Fällen wird dies anhand von Videospielmusik erforscht, aber man kann dieses Konzept bei vielen Arten von interaktivem Audio oder Erlebnissen sehen. In der Regel funktioniert adaptive Musik durch die Kombination von vorkomponierten Schichten oder Mischungen, die als Reaktion auf eine Regel, einen Algorithmus oder die Aktionen eines Spielers ausgelöst werden können.

Die Geschichte der adaptiven Musik

Werfen wir einen kurzen Blick zurück in die Geschichte der adaptiven Musik, um zu verstehen, wie diese Technik Videospielklassiker und einige der beliebtesten Soundtracks bis heute geprägt hat:

Weltraum-Invasoren

Das erste aufgezeichnete Beispiel für adaptive Musik wurde 1978 mit der Veröffentlichung von Space Invaders katalogisiert. Als die Feinde im Laufe des Spiels zu einer immer größeren Bedrohung wurden, beschleunigte sich der Soundtrack:

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. hat die Welt der Videospiele zweifellos aus vielen Gründen erschüttert - einer davon lässt sich auf den kultigen Soundtrack und die damals innovative Nutzung adaptiver Musik zurückführen. Die Musik konnte sich von einem Ort zum nächsten oder als Reaktion auf die Aktionen der Hauptfigur ändern. Zum Beispiel die Musik, die ertönt, wenn man ein Level geschafft hat:

Affeninsel 2

Monkey Island 2 im Jahr 1991 brachte mit der Entwicklung von IMUSE, der interaktiven Musik-Streaming-Engine, einen Fortschritt in der adaptiven Musiktechnologie. Dadurch wurde es wesentlich einfacher, Musik in Schleifen laufen zu lassen und sich an die Veränderungen in einer bestimmten Szene anzupassen.

Banjo-Kazooie

Das Spiel Banjo Kazooie läutete 1998 mit vertikaler Neuorchestrierung oder Remixing eine neue Ära der adaptiven Musik ein. Wenn sich der Spieler an einen neuen Ort bewegte oder eine verknüpfte Aktion durchführte, konnte sich der Soundtrack nahtlos und sofort ändern:

Die moderne Ära der adaptiven Musik

Heutzutage ist adaptive Musik mehr oder weniger ein fester Bestandteil der Videospielentwicklung. Hier sind ein paar Beispiele für Spiele mit hervorragender adaptiver Musik oder Klangelementen, die mir einfallen:

Reise

Das Indie-Spiel Journey ist bekannt für seine beeindruckenden Landschaften und seinen Soundtrack. So sehr, dass Inside the Score ein ganzes Video-Essay über die interaktiven Elemente des Spiels erstellt hat:

Schleichender Sasquatch

Sneaky Sasquatch ist voll von dynamischer Musik. Egal, ob du im Spielradio Musik hörst oder mit dem Auto eines Campers fährst, du kannst dich darauf verlassen, dass der Soundtrack dich in den Campingplatz eintauchen lässt:

Unbenanntes Gänsespiel

Wenn du dich als Gans im gleichnamigen Spiel "Untitled Goose Game" in eine brenzlige Situation begibst, z. B. wenn du dem Bauern einen Picknickkorb stiehlst, wirst du feststellen, dass sich die Musik ändert oder schneller wird, während du dich auf eine wilde Gänsejagd begibst. YouTuber Ayden erklärt das adaptive Temposystem des Spiels:

Wie adaptive Musik und Hintergrundmusik für Videospiele funktionieren

Adaptive Musik ist insofern einzigartig, als sie auf Videospiele und interaktive Musikumgebungen in Echtzeit reagiert. So funktioniert ein adaptives oder dynamisches Musiksystem:

Verwendung von Audio-Middleware oder einer interaktiven Musik-Streaming-Engine

In allen unten aufgeführten Fällen wird Audio mit Hilfe von Audio-Middleware, einem dynamischen Musiksystem oder einer interaktiven Musik-Streaming-Engine synchronisiert, um die Aktionen oder Interaktionen des Spielers mit Audio zu synchronisieren. Einige gängige Beispiele für Audio-Middleware sind Criware CRI-ADX, FMOD von Fireflight oder Wwise von AudioKinetic. Eine der ersten Iterationen dieser Art von Software ist IMUSE, die für Star Wars: X-Wing und andere verwandte Spiele verwendet wurde.

Horizontale Re-Sequenzierung

Beim horizontalen Re-Sequencing wird die Musiksoftware aus ähnlichen Abschnitten von zwei oder mehr Tracks synchronisiert, die die gleiche Länge und potenziell ähnliche, verbindende Elemente haben. Auf diese Weise kann die Musikkomposition jedes Mal, wenn eine Figur in eine neue Szene oder Aktion gerät, zum anderen parallelen Abspielkopf springen, ohne einen Takt zu überspringen, und so ein anderes Musikerlebnis schaffen, ohne zu stören:

Vertikale Re-Orchestrierung

Bei dieser Technik wird eine komplette Komposition in Schichten aufgeteilt, wobei die nachfolgenden Schichten auf der Grundlage der Aktionen oder Erfahrungen des Spielers im Spiel aktiviert oder deaktiviert werden. Einige Beispiele hierfür finden sich in Titeln wie Age of Empires IV, wobei die Grundvoraussetzung durch Blips demonstriert wird:

Dynamisches Mischen

Bei dieser Technik bleibt die Basis-Audiospur mehr oder weniger gleich. Stattdessen werden die Mischparameter auf der Grundlage der Aktionen oder Bedingungen des Spiels optimiert. Dies können Anpassungen der Entzerrung, der Lautstärke oder andere Effekte sein, die auf den Basissoundtrack oder die Komposition angewendet werden.

Adaptive Musik FAQ

Erfahren Sie mehr über adaptive Musiksysteme anhand dieser häufig gestellten Fragen und Antworten:

Was ist die Bedeutung von adaptiver Musik?

Adaptive Musik bezieht sich auf interaktive Audio-Middleware oder Songs, die sich als Reaktion auf eine vorprogrammierte Aktion oder einen Stimulus anpassen. Normalerweise denken wir bei adaptiver Musik an Videospiele oder andere immersive Erlebnisse.

Wie funktioniert adaptives Audio?

Seit der Entwicklung der interaktiven Musikstreaming-Engine (auch bekannt als IMUSE-System) können Entwickler und Techniker zusammenarbeiten und bestimmte Spielhinweise mit verschiedenen Musik- oder Klangelementen im Spiel abstimmen. Adaptive Audio reagiert im Wesentlichen auf ein vorprogrammiertes Stichwort in einem Spiel und löst eine Änderung des Sounddesigns oder der Musik aus.

Wie wirkt sich adaptive Musik in Videospielen auf die Zufriedenheit der Spieler aus?

Einige Studien haben gezeigt, dass adaptive Musik die Immersion und das allgemeine Gefühl der Zufriedenheit des Spielers beim Spielen von Videospielen erhöht. Eine einprägsame Audiountermalung sorgt für ein nachhaltigeres Erlebnis.

Welche Wirkung hat dynamische Musik in Videospielen?

Dynamische Musik kann das Erlebnis eines Videospiels unvergesslich machen, indem sie den Benutzer noch tiefer in die Videospielumgebung eintauchen lässt. Die meisten Spieler mögen dynamische Musik, da sie die Bedeutung der Aktionen des Spielers im Spiel verstärken kann.

Was ist der Unterschied zwischen adaptivem und interaktivem Audio?

Adaptive Audio ist Musik, die auf Stimuli oder Veränderungen in der Umgebung reagiert, z. B. wenn ein Benutzer eine bestimmte Geschwindigkeitsschwelle erreicht. Interaktives Audio ist viel aktiver, indem der Nutzer mit einer audiospezifischen Funktion interagiert, z. B. mit dem Radio in dem Videospiel Sassy Sasquatch.

Was ist ein Beispiel für adaptive Musik?

Wenn Sie eine beliebige Variante von Super Mario Bros. spielen, werden Sie vielleicht bemerken, dass sich die Musik ändert, wenn Mario Energie erhält oder eine Münze verdient. Jede Musik, die sich den Reizen in einer Umgebung anpasst, könnte als adaptive Musik bezeichnet werden.

Was ist adaptive Musikkomposition für Spiele?

Bei der adaptiven Musikkomposition werden dynamische Änderungen in der Partitur eines Spiels vorgenommen, die als Reaktion auf die Aktionen der Spielfigur ausgelöst werden. Diese besonderen Kompositionen werden von einer interaktiven Musik-Streaming-Engine verarbeitet.

Kurz gesagt, adaptive Musik sorgt für ein angenehmeres Spielerlebnis. Genießen Sie die neu gewonnene Wertschätzung, die sich aus dem Verständnis für diese oft übersehene, aber allgemein geschätzte Funktion ergibt.

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