지난 30년 동안 우리가 음악을 소비하는 방식은 완전히 바뀌었습니다. DSP나 Spotify, Apple Music과 같은 디지털 스트리밍 서비스의 등장으로 오디오 노멀라이제이션은 필수적인 부분이 되었습니다.
그렇다면 오디오를 정규화한다는 것은 무엇을 의미할까요? 그리고 디지털 오디오 파일을 어떻게 정규화할 수 있을까요? 아래에서 오디오를 노멀라이즈하는 정확한 방법과 이것이 현대 음악 제작의 핵심 단계인 이유를 알려드리겠습니다.
오디오 노멀라이제이션이란 무엇인가요?
오디오를 노멀라이즈하면 디지털 오디오 파일에 일정량의 게인을 적용하게 됩니다. 이렇게 하면 트랙의 다이내믹 레인지를 유지하면서 오디오 파일을 목표 인식 진폭 또는 볼륨 레벨로 가져올 수 있습니다.
오디오 노멀라이제이션은 선택한 오디오 클립에서 최대 볼륨을 얻기 위해 사용됩니다. 또한 여러 오디오 클립에 걸쳐 일관성을 높이는 데 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 앨범이나 EP 내에 여러 개의 트랙이 있을 수 있습니다.
다이나믹 레인지가 큰 곡일수록 효과적으로 노멀라이즈하기가 더 어려울 수 있다는 점에 유의할 필요가 있습니다. 예를 들어, 노멀라이제이션 과정에서 피크 진폭이 찌그러지거나 왜곡될 수 있습니다.
따라서 노멀라이제이션 프로세스는 모든 오디오 클립에 따라 다르게 접근해야 합니다. 오디오 노멀라이제이션은 모든 디지털 레코딩에 필수적이지만, 모든 경우에 적용할 수 있는 한 가지 접근 방식은 없습니다.
오디오를 노멀라이즈해야 하는 이유는 무엇인가요?
그렇다면 오디오 파일을 정규화하는 것이 왜 중요할까요? 다음은 음량 노멀라이제이션이 반드시 필요한 몇 가지 시나리오입니다:
스트리밍 서비스 준비
스트리밍 서비스는 음악 라이브러리에 호스팅된 곡에 대해 표준 노멀라이제이션 레벨을 설정합니다. 이렇게 하면 청취자가 한 곡에서 다른 곡으로 전환할 때 볼륨을 급격하게 높이거나 낮출 필요가 없습니다. 플랫폼마다 목표 레벨이 다르기 때문에 다양한 스트리밍 플랫폼마다 마스터가 다른 경우가 종종 있습니다.
가장 인기 있는 스트리밍 서비스에 대한 LUF의 음량 목표는 다음과 같습니다:
Spotify: -14 LUFS
Apple 음악: -16 LUFS
아마존 뮤직: -9 ~ -13 LUFS
Youtube: -13 ~ -15 LUFS
디저: -14 ~ -16 LUFS
CD: -9 LUFS
사운드클라우드: -8 ~ -13 LUFS
각 마스터의 목표 레벨을 결정할 때 엔지니어마다 고유한 철학이 있지만 이러한 표준화를 고려해야 합니다.
최대 볼륨 달성
오디오 노멀라이제이션은 각 오디오 파일의 최대 게인을 달성하는 데 사용할 수 있습니다. 이 기능은 오디오 편집 소프트웨어로 트랙을 가져오거나 개별 오디오 파일을 더 크게 만들 때 매우 유용하게 사용할 수 있습니다.
여러 오디오 파일 간에 일관된 레벨 만들기
오디오를 정규화하여 여러 오디오 파일을 동일한 상대적 레벨로 설정할 수도 있습니다. 이는 특히 다음 처리 단계를 준비하기 위해 오디오 레벨을 설정하는 게인 스테이징과 같은 프로세스에서 필수적인 기능입니다.
앨범이나 EP와 같은 음악 프로젝트를 완료한 후 오디오 파일을 정규화하고 편집할 수도 있습니다. 전체 녹음 분위기와 사운드가 전체적으로 상당히 일관적이어야 하므로 모든 곡의 맥락에서 다시 돌아가서 게인을 조정해야 할 수도 있습니다.
오디오 노멀라이제이션의 두 가지 유형
다양한 오디오 녹음 사용 사례에 따라 다양한 유형의 오디오 노멀라이제이션이 있습니다. 대부분의 경우 오디오 노멀라이제이션은 피크 노멀라이제이션과 음량 노멀라이제이션으로 요약됩니다.
피크 정규화
피크 노멀라이제이션은 오디오 트랙의 피크 진폭과 일치하는 레벨을 만들기 위해 오디오 신호에 동일한 양의 게인을 적용하는 선형 프로세스입니다. 다이나믹 레인지는 동일하게 유지되며, 새 오디오 파일은 트랙 외부에서 더 크거나 조용한 오디오 파일로 변환되어 거의 동일하게 들립니다.
이 프로세스는 오디오 파일에서 가장 높은 PCM 값 또는 펄스 코드 변조 값을 찾습니다. 기본적으로 피크 노멀라이제이션은 디지털 오디오 시스템의 상한을 기준으로 오디오를 처리하며, 이는 일반적으로 0 DB에서 최대 피크를 노멀라이즈하는 것과 같습니다.
피크 노멀라이제이션을 통한 노멀라이즈 효과는 트랙의 인지된 볼륨이 아닌 피크 레벨에 따라 엄격하게 적용됩니다.
음량 노멀라이제이션
음량 노멀라이제이션 프로세스는 인간의 청각 인식을 고려하기 때문에 더 복잡합니다. 사람의 귀는 지각에 있어 주관적인 결함이 있기 때문에 음량과 진폭을 각각 다르게 설명합니다. 이 처리를 EBU R 128 볼륨 감지라고 합니다.
예를 들어, 일시적으로 또는 짧게 재생되는 소리와 동일한 오디오 레벨로 지속되는 소리는 자동으로 더 크게 들립니다. 이러한 소리를 동일한 볼륨 레벨로 내보내도 사람의 청각은 지속되는 소리를 더 크게 인식할 수 있습니다. 따라서 음량 노멀라이제이션은 이러한 지각적 상쇄를 고려해야 합니다.
어떤 사람들은 음악이 클수록 더 잘 들린다고 믿기도 합니다. 이 때문에 스트리밍 서비스가 존재하기 전에는 뮤지션들이 더 듣기 좋은 음악을 만들기 위해 음량을 최대화하려고 노력하는 음량 전쟁이 벌어지기도 했습니다. 다행히 오디오 노멀라이제이션이 음량 전쟁을 효과적으로 종식시켰기 때문에 한 트랙에서 다음 트랙으로 건너뛸 때 계속해서 다른 음량이 들리지 않습니다.
음량 노멀라이제이션은 사람의 귀에 더 가까운 LUF 단위로 측정되며 영화, TV, 라디오, 스트리밍 서비스와 같은 애플리케이션에서 오디오 표준으로 사용됩니다. 피크 노멀라이제이션과 마찬가지로 0dB이 표준으로 유지됩니다.
위 그림과 같이 플레처 먼슨 곡선은 LUFS 음량 노멀라이제이션에서 고려되는 불일치를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.
RMS 볼륨 감지
피크 레벨 노멀라이제이션으로 스테레오 채널을 노멀라이즈하지 않는다면 음량 노멀라이제이션을 사용할 가능성이 높지만, 음량 처리의 다른 방법인 RMS 볼륨 감지에 대해서도 언급할 가치가 있습니다.
노멀라이제이션 프로세스는 LUF의 음량 노멀라이제이션과 유사하지만 대신 RMS 레벨을 사용합니다. 루트 평균 제곱 또는 RMS는 섹션의 평균 볼륨 또는 클립의 전체 지속 시간을 측정합니다.
그러나 최고 피크를 기준으로 노멀라이징하는 것과 마찬가지로 RMS 노멀라이징은 사람의 귀를 고려하지 않습니다. 그렇기 때문에 마스터링 엔지니어는 일반적으로 LUF 음량 단위와 노멀라이제이션 프로세스를 표준으로 삼아 작업합니다. 마스터링은 프로젝트 전체에서 볼륨을 일치시키는 것만이 아닙니다. 한 걸음 물러서서 각 트랙 간의 다이내믹, 사람의 지각, 밸런스를 고려하는 것도 중요합니다.
정규화 대 압축: 차이점은 무엇인가요?
노멀라이제이션과 압축을 같은 것으로 생각하는 경우가 많지만 이는 일반적인 오해입니다. 압축은 트랙의 최저 볼륨을 높이고 트랙의 피크를 낮춰 전체적으로 일관된 볼륨 레벨을 만들도록 설계되었습니다. 이와 반대로 노멀라이제이션은 오디오 트랙에서 가장 큰 설정 지점을 상한으로 설정합니다.
거기서부터 나머지 오디오에 비례하는 양의 클립 게인이 적용되어 다이내믹스(가장 큰 소리와 가장 작은 소리 사이의 거리)를 유지하면서 피크 레벨에 따라 인식되는 볼륨을 효과적으로 끌어올립니다.
오디오 노멀라이제이션의 단점
오디오 노멀라이제이션에는 몇 가지 단점이 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다. 대부분의 경우 오디오 노멀라이제이션은 제작 과정의 마지막 단계에서만 수행됩니다. 노멀라이제이션은 종종 오디오를 디지털 한도 내에서 최대 진폭까지 끌어올리기 때문에 오디오를 노멀라이즈한 후에는 편집할 수 있는 권한이 많지 않습니다.
멀티트랙 레코딩의 컨텍스트 내에서 여전히 믹싱이 필요한 개별 오디오 트랙을 노멀라이즈하고 싶지 않을 것입니다. 모든 개별 컴포넌트가 이미 디지털 오디오 상한선에 맞춰 노멀라이즈된 경우, 함께 재생할 때 클립이 발생할 가능성이 높습니다.
오디오 노멀라이제이션은 본질적으로 파괴적인 작업이기도 합니다. 오디오를 노멀라이즈하면 디지털 프로세싱이 오디오 트랙에 베이크됩니다. 따라서 오디오 노멀라이제이션에는 명확한 시기와 장소가 있습니다. 이 프로세스는 주로 오디오 파일을 취향에 맞게 처리한 후에 사용됩니다.
오디오 정규화 방법
모든 DAW에는 디지털 오디오를 노멀라이즈하는 고유한 방법이 있습니다. 여기서는 Ableton Live에서 오디오를 노멀라이즈하는 방법을 소개하지만, 모든 오디오 편집 소프트웨어에는 이 기능이 컨트롤에 내장되어 있습니다:
1. 트랙 통합
시작하려면 오디오 파일을 깨끗한 오디오 트랙으로 가져옵니다. 오디오 트랙을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 메뉴에서 '통합'을 선택합니다. 키보드 단축키 CTRL/CMND + J를 사용하여 강조 표시된 트랙을 빠르게 통합할 수도 있습니다.
2. 워프 비활성화 및 게인 0dB로 초기화
거기에서 샘플 클립으로 이동하여 워프를 비활성화하고 게인을 0DB로 재설정합니다. 게인 화살표를 더블 클릭하면 이 작업을 수행할 수 있습니다:
3. 원본 파일과 대조 확인
이제 클립이 정규화되어야 합니다! 클립의 레벨을 원본 오디오 파일과 비교하여 클립이 올바르게 처리되었는지 확인할 수 있습니다.
오디오 노멀라이징은 모든 프로듀서에게 필수적인 기술입니다. 이 가이드를 통해 트랙을 노멀라이즈하는 방법과 이 과정의 중요성을 보다 쉽게 이해할 수 있기를 바랍니다.