오디오 엔지니어나 프로듀서로 일하다 보면 기술 전문 용어와 마주치게 됩니다. 가장 오해가 많으면서도 널리 사용되는 용어 중 하나가 디더링 개념입니다.
DAW에서 "디더링"이라는 용어를 본 적이 있을 텐데, 디더링이란 정확히 무엇일까요? 그리고 언제 사용하나요? 아래에서는 오디오 파일을 처리할 때 디더링 프로세스를 올바르게 사용할 수 있도록 디더링 프로세스에 대해 알아야 할 모든 것을 자세히 설명해 드리겠습니다. 시작해 보겠습니다!
디더링이란 무엇인가요?
디더링은 믹싱과 마스터링의 마지막 단계에서 사용되는 디지털 오디오 프로세스를 말합니다. 간단히 말해, 디더링은 오디오 파일에 의도적으로 추가되는 일종의 디지털 노이즈입니다. 디더링은 낮은 비트 심도로 렌더링할 때 사용됩니다.
오디오 엔지니어는 디더 노이즈를 사용하여 아래에서 설명하는 양자화 왜곡이라는 프로세스에서 생성되는 눈에 띄는 노이즈와 아티팩트를 마스킹합니다.
디지털 오디오에서 비트 심도란 무엇인가요?
아날로그 신호를 디지털 오디오 파일로 변환하려면 특정 샘플 레이트와 비트 심도가 설정되어 있어야 합니다. 소니의 DAW는 오디오 또는 샘플의 스냅샷을 재생성하여 아날로그 신호를 재현합니다.
샘플 레이트는 샘플이 캡처하는 특정 주파수를 결정하고 비트 심도는 다이나믹 레인지와 관련된 정보를 전달합니다. 대부분의 경우 오디오 엔지니어는 44.1kHz 또는 48kHz로 녹음합니다.
비트 심도가 클수록 노이즈 플로어가 낮아지거나 더 넓은 범위의 다이내믹을 캡처할 수 있습니다. 대부분의 세션에서는 보통 24비트 오디오로 녹음합니다.
양자화 왜곡이란 무엇인가요?
오디오를 더 낮은 비트 심도로 변환할 때마다 디테일이 손실될 수밖에 없습니다. 예를 들어 24비트 오디오에서 16비트 오디오로 변환하려면 어떤 형태로든 비트 심도를 줄여야 합니다. DAW는 양자화라는 프로세스를 통해 서로 다른 비트 값을 가능한 가장 가까운 비트로 반올림합니다.
그러나 이렇게 하면 다운샘플링으로 인해 한 비트가 과포화되는 반올림 오류가 발생할 수 있습니다. 수신 신호를 더 적은 양의 비트로 압축하여 양자화 왜곡을 유발하기 때문에 이를 자르기라고도 합니다.
양자화 왜곡은 믹스에서 감지할 수 없는 고조파 왜곡 및 기타 노이즈 아티팩트를 발생시킬 수 있습니다. 다행히도 양자화 노이즈는 디더 노이즈를 추가하여 줄일 수 있습니다.
디더링은 양자화 오류로 인한 고조파 왜곡을 부드럽게 하는 데 도움이 되는 낮은 수준의 화이트 노이즈를 생성합니다. 페이드아웃이나 딜레이 테일과 같이 믹스의 조용한 부분에서 양자화 왜곡이 가장 많이 들릴 수 있습니다.
디더링은 언제 사용해야 하나요?
일반적으로 트랙에 양자화 노이즈가 발생할 위험이 있을 때마다 디더링을 사용해야 합니다. 따라서 디더링은 오디오 트랙의 비트 심도를 줄일 때만 사용하세요. 디더링을 적용하면 기본적으로 양자화 왜곡으로 인한 피크와 밸리를 부드럽게 하기 위해 노이즈를 추가하여 보다 연속적인 사운드 파동을 만들게 됩니다.
디더링은 언제 사용하지 말아야 하나요?
이상적으로는 가능한 한 디더링을 사용하지 않는 것이 좋습니다. 일부 일반적인 출력의 경우 오디오 파일 크기를 줄여야 할 수도 있지만, 디더링만 추가해야 하므로 양자화 프로세스는 가능한 한 적게 수행해야 합니다.
요컨대, 오디오를 디더링하거나 비트 심도 품질을 낮출 필요가 없다면 그렇게 할 필요가 없습니다. 양자화 왜곡이 저레벨 노이즈 측면에서 들리더라도 사람의 귀로 인식할 수 있는 더 거친 주파수 응답을 생성할 수 있습니다.
마스터링 프로세스에서는 디더링을 최소한으로 사용해야 합니다. 꼭 필요하지 않다면 양자화 노이즈를 도입하지 마세요.
디더는 어떻게 추가하나요?
마스터링 과정에서 대부분의 리미터 및 기타 마스터링 플러그인에서 디더링 추가 옵션을 제공하는 것을 알 수 있습니다. 다시 말하지만, 이 기능은 비트 심도를 줄일 때만 "켜기"로 전환해야 합니다. 일부 DAW는 내보내기 시 디더를 적용할 수 있는 옵션을 제공하기도 합니다.
오디오 파일의 비트 심도를 줄임으로써 변경된 주파수 응답을 부드럽게 만드는 데 사용할 수 있는 '노이즈 셰이핑' 토글도 있습니다. 기본적으로 노이즈 셰이핑은 눈에 덜 띄는 사운드를 위해 디더에 EQ 커브를 적용하는 것과 유사합니다. 디더는 한 번만 적용해야 하며 신호 체인의 마지막 단계로 사용해야 합니다.
POW-r 노이즈 쉐이핑 디더링의 3가지 유형
디더링에도 다양한 유형이 있다는 사실을 알고 계셨나요? 여러 회사에서 다양한 노이즈 형성 기능을 갖춘 자체 디더링 유형을 만들었습니다. 대부분의 DAWS는 유형 1 POW-r 디더링을 사용하지만, 각 디더링 알고리즘이 어떻게 최적화되어 있는지 이해하는 것이 좋습니다:
유형 1 POW-r 디더링
디더를 적용하는 경우 유형 1을 사용하고 있을 가능성이 높습니다. 이 알고리즘은 노이즈 셰이핑을 사용하지 않으므로 EQ 커브가 없습니다. 이 알고리즘은 주파수 응답이 평탄하며 주로 다이내믹 레인지가 낮은 큰 믹스에 사용됩니다. 고해상도 24비트 오디오를 만드는 데 이상적입니다.
유형 2 POW-r 디더링
유형 2는 음성 노이즈용으로 설계되었습니다. 이 디더링 알고리즘은 노이즈 쉐이핑 커브를 사용하여 음성이 잘 들리면서도 귀에 부드럽게 들릴 수 있도록 합니다.
유형 3 POW-r 디더링
이러한 유형의 디더링은 매우 역동적인 녹음에서 양자화 왜곡이 더 많이 발생할 수 있는 스코어링 및 영화 분야에서 더 일반적입니다. 타입 3의 노이즈 쉐이핑 알고리즘은 넓은 주파수 범위를 길들이도록 설계된 강력한 EQ 커브를 가지고 있습니다.
디더링 FAQ
아직도 디더링 노이즈를 이해하는 데 어려움이 있으신가요? 다음은 오디오 엔지니어로서 디더링에 대한 이해를 높이는 데 도움이 되는 몇 가지 자주 묻는 질문과 답변입니다.
디더링이란 무엇인가요?
디더링은 비트 심도가 변경된 오디오 녹음을 부드럽게 만드는 데 사용되는 프로세스입니다. 이 오디오 프로세스는 양자화 왜곡을 제한하기 위해 비트 심도가 감소된 오디오 신호에 소량의 생산적인 노이즈를 추가합니다.
디더링이 차이를 만들까요?
당연하죠! 디더링은 두 오디오 간에 비트 심도를 변경할 때 양자화 왜곡을 줄이기 위해 고안된 기능입니다. 비트 심도를 변경하면 양자화 오류가 발생할 수 있으며, 특히 다이내믹 레인지가 넓은 곡의 경우 디더링을 통해 줄일 수 있습니다.
디더링은 오디오에 어떤 영향을 미치나요?
디더링은 오디오의 양자화 왜곡을 줄이기 위해 작동합니다. 이 프로세스는 비트 심도를 줄일 때 처리된 오디오의 사운드가 더 부드러워지도록 도와줍니다.
디더링을 꺼야 하나요?
오디오 파일의 비트 심도를 줄일 때만 디더링 알고리즘을 사용하면 됩니다. 그 외의 경우에는 디더링을 해제해야 합니다.
혼란스럽지만 디더링은 오디오의 비트 심도를 성공적으로 줄이기 위한 생산적인 프로세스의 핵심입니다. 디더링은 처리된 사운드가 원본 신호의 품질을 더 많이 유지하도록 도와주므로 모든 오디오 엔지니어에게 강력한 도구입니다. 신호의 비트 심도를 변경하면서 디더링 노이즈를 사용해 보세요.