每种音频效果的解释

每种音频效果的解释 每种音频效果的解释

无论您研究音频效果是为了发现它们,还是为了加深对它们的理解,您很快就会意识到这是一个涉及面极广的话题。事实上,就在您阅读这篇文章的此时此刻,工程师们正在开发新的音频效果或增强现有的音频效果。我们人类的耳朵似乎非常欣赏它为音频信号增添的复杂性和独特性,因此它们在制作者中非常流行。

如果您是初学者,那么您一定知道,每当您制作一件作品时,都会面临音频效果的生存危机。如果你是专业人士,你仍然会花很多时间去发现新的效果或创造新的组合。无论如何,在脑海中保持对音频特效的新鲜了解总是有好处的。

在本文中,我们将重新审视音频效果的含义,以及它们对我们的声音如此重要的原因。

您将了解它们之间的区别,以及每种音频效果在音乐制作中何时发挥最佳作用。

在了解音频效果本身之前,我们先来回答一些常见问题,也许能满足你的好奇心。

让我们深入了解一下。

什么是音频效果?

音频效果是一种软件(DAW)或硬件(模拟)设备,可干扰输入的音频信号,从而影响输出的声音信号。在物理学中,音频特效在应用于乐器或一般任何音频信号时都会改变声波。它们是最重要的录音室工具之一。

我们可以用许多明显的例子来说明这一点,其中之一就是你的声音在不同房间里的感觉。如果你走进一个没有窗户的小房间开始唱歌,当你走进宽敞的大厅时,你的声音会有更多的回声,总体感觉也会不同。

为什么需要音频效果?

为什么需要音频效果

当我们对音频信号应用音频效果时,我们会改变声波的行为,从而改变原始音频信号。这就产生了一种独特的声音,让听众欣赏到相同的原始信号,但却有不同的感受。

音频效果在混音母带制作过程中起着至关重要的作用。它们是找到自己的声音并将自己的风格与其他制作人区分开来的关键。你在音乐领域取得的进步越大,就越会意识到音频效果的科学性现在比制作本身更重要。皇后乐队(Queen)、红辣椒乐队(Red Hot Chilli Peppers)和电台司令(Radiohead)的音乐就是靠它制作出来的。

常见的音频效果有哪些?

目前,市场上的音频效果器种类繁多。要了解它们,我们首先需要对它们进行分类,而要做到这一点,我们需要根据它们如何处理声音来对它们进行分类。

  • 基于时间的音频效果:混响、延时和回声
  • 调制音频效果:合唱、颤音、镶边和幻灯片。
  • 频谱音频效果平移和均衡
  • 动态音频效果压缩和失真
  • 过滤器

通过这样的分类,您就可以开始了解这些音频效果在声音处理方面的用途。基于时间的音频效果都是以某种方式操纵信号时间的过程。调制音频效果是一种特殊类型,它在声波中加入延时版本,并随时间改变声波的大小。频谱音频特效专门在所需的时间添加通滤波器,或与歌曲同步进行。动态效果可定义输出的范围,有助于使音频信号听起来更安静或更响亮。最后,滤波器可生成带通滤波器,消除不需要的频率。

如何为音频添加特效?

在模拟和数字制作中,添加音频效果的过程基本相同,只是方法不同而已。在模拟制作中,你需要将效果器置于音源和输入之间。比方说,你有一把吉他,要在吉他上使用回声效果,你需要先将吉他插入回声踏板,然后再从回声踏板插入输入。这样,声音信号先进入效果器,然后进入输入,最后输出回声。

在数字制作中,只需点击几下,就能为声音信号应用音频效果。在大多数 DAW 中,您需要选择要处理的音频部分,点击编辑,添加所需的音频效果,最后调整输出质量。

读到这里,你一定很想知道这些音频效果。那么,事不宜迟,让我们一起来了解一下当今音乐行业中最重要的音频效果。这并不是一份详尽的清单,只是让你开始了解这些特效。

基于时间的音频效果

回声

基于时间的音频效果回声

回声是原始信号的反射,是为了在稍后的时间到达听者的耳朵而专门产生的。 它到达我们耳朵的时间取决于输出源、听者和反射面之间的距离。距离越远,反射的延迟时间就越长。反之亦然。

以下是添加回声时需要注意的一些重要参数:

  • 反馈:通过它,您可以决定将多少反射反馈回原始声音。它可以增加或减少声音的强度。
  • 干/湿信号:确定混音中原声(干信号)和回声(湿信号)的数量。


最明显的例子之一就是你在山顶大喊时声音的回声。喊声的反射正是回声的含义。

对于摇滚吉他手来说,这种音频效果可以为他的音效增添威力,但对于播客来说就非常不可取了。这完全取决于你在做什么。

回响

混响音频效果

混响是一种复杂的回声,由多个回声以不同的振幅多次反射到坚硬的表面而产生。这些混响每天都在我们身边发生,只是我们太忙而没有注意到。如果你下次在室内游泳池或教堂里时,花点时间注意一下,你说话时那种多重回声震荡回来的感觉就是混响。声波反弹的速度非常快,以至于它们相互叠加,产生了我们所说的混响。由于原始音频信号和经过处理的信号之间的间隔只有几毫秒,因此我们会产生同时听到它们的错觉。

下面是添加混响时需要注意的一些重要参数

  • 尺寸:这可以让您决定想要模拟的房间大小。较大的空间会产生较长的混响时间和较宽的立体声图像。
  • 预延迟:决定第一次反射发生的时间。
  • 衰减:修复反射开始衰减前的时间量。
  • 截止频率(高):应用高通滤波器,阻隔一定量的高频元素。如果你的混音听起来有金属感,可以尝试切断高频范围内的元素。
  • 截止频率(低):应用低通滤波器,阻隔一定量的低频元素。如果你的混音听起来很浑浊,可以尝试降低低频范围,为踢踏和低音提供更多空间。
  • 混合(干/湿):通过它可以决定混音中允许的原声(干信号)和混响(湿信号)的量。

这种音频效果是在混音中营造宽敞感的绝佳方法,有助于统一歌曲中的所有元素。一般来说,它对人声和吉他的效果非常好。

延迟

延迟音频效果是一种人工制作的音频处理技术,它将原始信号的副本存储在存储介质中,并在制作者定义时进行回放。最常用的是 "回放延迟"(slapback delay),这是一种在原始输入后立即回放反射的延迟类型。

以下是添加延迟时需要注意的几个参数:

  • 反馈:通过它,您可以决定回声的数量以及每个回声之间的共振。
  • 时间:源信号与其回声/多重回声之间的时间间隔。
  • 时间 X:这是延迟音频效果节奏的参考值。
  • 截止频率:定义一个频谱,通滤波器从中剪切不在定义频谱内的高频和低频元素。

延时音频效果可用于将混音中的某一元素推后,或为其提供更宽广的立体声图像。这种基于时间的音频效果可以增加节奏的多样性,并增加混音的深度,从而使制作更加有趣。

调制音频效果

调制音频效果

合唱

合唱效果是一种音频调制效果,它将音频电路中的原始信号分成多个信号,从而产生紧随其后的合唱延迟信号,并改变干信号的音高。它能使音色更加浑厚,营造出一种史诗般的感觉。

虽然合唱效果最常用来洗涤声音,并使混音的辅助层次具有氛围感,但它也有很多用途。最明显的例子之一就是它能让你的吉他感觉像是吉他的 "合唱"。

以下是添加合唱时需要注意的一些重要参数:

  • 波形设置用于调制延迟信号的波形类型。
  • 速率设置低频振荡器调制合唱信号的频率。
  • 延迟偏移:以毫秒为单位设置原始信号与合唱信号之间的时间。
  • 可变反馈:创建衰减的重复合唱信号。数值越大,延迟线中的回声就越多。

使用这款音频特效,你可以尽情发挥自己的创造力。 与雇用十名小号手进行合唱不同,这款插件可以将小号音频信号分成任意数量,并创造出相同的音频体验。 你还可以同时带来多个回声,而不会有任何延迟。

颤音

颤音是指快速重复同一个音符,从而在其周围产生摇摆效果。这种音频效果也可以通过将两个音高略有不同的音符组合在一起而产生。 吉他手通过快速上下移动在琴颈上弹奏的手指来产生这种效果,他们通常将其称为颤音。 这在我们人类的耳朵里听起来可能是一样的,但在理论上却不是一回事。颤音改变的是音高,而颤音改变的是音量。

流行的 DAW中,颤音是通过插件改变声音的振幅来实现的。现在,你几乎可以在任何东西上添加颤音效果,但辨别能力仍然很重要。音频效果的好坏取决于其应用的环境。

下面是添加颤音时需要注意的一些重要参数。

  • 速率设置低频振荡器调制颤音信号的频率。
  • 深度设置调制量。
  • 偏移区域:设置颤音效果的左右移动量。这样可以产生或大或小的颤音变化。
  • 同步:同步:使调制速度与项目节奏同步。

有时,你可能会觉得作品中的某个音符没有任何作用,或者不够突出。试试用颤音来处理这个音符,看看它是如何使其充满节奏感的。

镶边

镶边音频效果会复制你的输入,并产生一个延迟版本的信号,其播放相位有点偏离。它给人的印象是,录制的音频被播放了两次,其中一次比另一次稍慢。

合唱和镶边音频效果具有相同的重要参数:

  • 波形设置用于调制延迟信号的波形类型。
  • 速率设置低频振荡器调制合唱信号的频率。
  • 延迟偏移:以毫秒为单位设置原始信号与合唱信号之间的时间。
  • 可变反馈:产生经处理信号的衰减重复。

Flanging 的诞生要归功于著名的 Les Paul。

激光器

相位器音频效果是一种声音处理器,它能以频谱峰值的形式生成高通滤波器,以切割频带中的高频元素。它在高频范围内产生切割,并在整个音频中对其进行上下调制。

这种音频效果在放克音乐中非常有名,因为它与这种音乐流派的旋律搭配得天衣无缝。它也非常适合歌曲中的缓慢氛围部分。

以下是使用相位器时需要注意的一些重要参数:

  • 速度控制调制带通滤波器切割的速度。
  • 反馈:设置反馈到相位音频电路的相位信号量。
  • 宽度:设置带通滤波器扫描的频率范围。
  • 干/湿信号:控制输出中的干信号和相位(湿)信号量。

相位器音频效果是一种非常独特的效果,可以添加到您的效果器中。它能为单个音符增添特色,在声音中创造出某种形式的漩涡运动。

频谱音频效果

频谱音频效果

平移

平移是通过平移控制在立体声声场中分配音频信号的行为。它可以使声音看起来来自左右音频频谱的不同位置,从而在混音中创造出更大的空间和宽度。

这种音频效果能在歌曲中创造出许多有趣的动态效果,比如当你听到一些声音从一只耳朵传入,然后经过大脑,最后传到另一只耳朵。平移为音乐制作人开启了一扇巨大的创意之门。

平移中只有一个重要参数,那就是平移旋钮本身。该旋钮用于控制音频滤波器,使所选平移不包括的音频频谱的立体声一侧静音。因此,如果你将音频平移到立体声的右侧,音频滤波器将不会允许任何声音从左侧扬声器发出,直到你下令它这样做。

均衡化。

均衡是一种控制音频频谱音量的制作技术。我们可以通过降低/提高某些频率甚至某个频率范围的音量来均衡或完全过滤(音量为 0)。

均衡是获得良好混音的关键,它为乐器创造了呼吸的空间,使其不受其他乐器的干扰。它能增强立体声体验,因为每种声音都各得其所,当然前提是均衡得当。

原则上,踢踏和贝司属于低频范围,因为它们的声音主要由低频构成。吉他和琴键更多是中高频乐器,而人声则取决于类型。显然,女高音和男中音的均衡效果是不一样的。

如今,均衡器以可视化插件的形式出现,你可以看到正在过滤的频率。这是对工作室工具的一大补充。

动态音频效果

动态音频效果

压缩

它是动态范围压缩的简称,是一种音频信号处理技术,通过放大安静的声音和衰减响亮的声音,使整个音频保持稳定的音量。与限幅器一起使用时,它是控制音频动态范围的完美工具。

这种音频特效可帮助打磨音轨并创建均匀性。它将分散的音频区域,在空间中拉近粒子的距离。

以下是压缩.NET 文件时应注意的一些重要参数

  • 速率:决定音量减小/压缩的程度,也就是动态范围。
  • 阈值:设置声音输入的分贝值,从该值开始启动压缩器。
  • 攻击决定输入达到阈值后压缩音量的速度。
  • 释放:决定压缩机在减小或增大音量后脱离的速度。
  • 增益:为输出增加一些音量,以弥补压缩造成的增益降低。

压缩在当今的音乐行业中非常重要。不连贯的音轨已不再为人们所接受,因此压缩成为我们工作室工具中的必备品。

失真

从理论上讲,失真效果是指音频波形的任何类型的改变。在音乐中,最常见的失真类型是在音频中加入大量增益。通过这种方法,可以为电子乐器制造出模糊或粗糙的感觉。

不必要的失真也是存在的。这是指音频信号在本质上具有峰值输入,电平过高,某些系统组件无法承受。因此,部分信号会丢失,产生嘎吱嘎吱的失真声音。

当信号过强,无法达到系统的阈值时,就会出现数字和模拟信号不需要的失真。在大多数 DAW 中,阈值为 0 Dbs,当信号削波时,0 Dbs 以上的任何输入信号都会丢失。我们称之为削波。

不过,如果使用得当,失真会为你的电子音效带来奇效。

以下是使用失真时需要注意的一些重要参数:

  • 驱动设置失真信号的增益电平。过高会导致信号过载。
  • 音调:通过添加一些可口的音调来平滑失真。
  • 输出设置最终输出的失真信号量。

说到硬摇滚、独立摇滚和金属等音乐类型,失真效果是音频效果中的神童。如果没有失真,这些风格就不会有史诗般的感觉。

过滤器

音频滤波器能减小高于或低于称为截止频率的阈值的某些频率的音量。衰减低频的音频滤波器称为低通滤波器,衰减高频的音频滤波器称为高通滤波器。

音频滤波器有三种类型,取决于其形状和坡度:

  • 高通滤波器:让截止频率以上的频率通过,并降低截止频率以下的频率。
  • 低通滤波器:让低于截止频率的频率通过,并降低高于截止频率的频率。
  • 带通滤波器:让定义频段内的频率通过,并切断高于或低于该频段的频率。

滤波器中最重要的设置是共振(夸大截止频率附近的频带)和截止值(用于设置阈值)。

结论

音频效果应该是你的主要录音室工具之一。你对它们了解得越多,理解得越深,你的音乐视野就会越开阔。 有时,简单的制作加上正确的音频效果就能创造出天才的音乐,而复杂的制作加上错误的音频效果则会令人不快。因此,不要害羞,深入研究这些主题,总有一天你会找到属于自己的声音。

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