Se on energinen. Se on piristävää. Ja se on motivoiva. Trance-skenestä alkunsa saanut hardstyle-musiikki on syntynyt 1990-luvun lopusta lähtien, ja se on yhä yhtä suosittua uskollisten fanien keskuudessa.
Koska hardstyle on kaupallisesti hyväksytty genre, monet hardstyle-artistit esiintyvät maailman suurimmilla EDM-festivaaleilla. Aivan kuten sen käyttämät soundit, hardstyle-musiikki on BIG.
Jos olet hardstyle-musiikin ystävä ja haluat oppia tekemään omia hardstyle-kappaleitasi, olet tullut oikeaan paikkaan. Tarkastelemme, mitä elementtejä hardstyle-musiikin tekemiseen kuuluu, ja opastamme sinua askel askeleelta soundisuunnittelun, rakenteen ja oman hardstyle-kappaleesi luomisen läpi!
Käynnistä siis DAW:si ja valmistaudu eeppisiin, eeppisiin hetkiin!
Hardstyle-musiikki: Peruselementit
Kuten mikä tahansa EDM:n genre, hardstyle on muuttunut vuosien varrella, synnyttänyt alalajeja ja vaikuttanut muihin. Vaihtelusta riippumatta jotkin elementit ovat kuitenkin olennaisia hardstyle-kappaleita määrittelevälle kiehtovalle soundille.
Tempo
Hardstylen tempo eli BPM on yleensä 145-150 BPM.
Potkurummut
Hardstyle-kappaleen tunnusomaisin elementti on vääristyneet potkurummut. Hardstyle-potkuja on kaikenlaisia: gated kick, pitched kick, reverse bass kick, clap kick ja fav kick.
Yhteistä niille kaikille on raskas prosessointi ja särön ja EQ:n runsas käyttö voimakkaan soundin luomiseksi.
Koska hardstyle-potku on niin omaleimainen ja valtava, rummuissa ei ole paljon muuta. Joitakin korkeampia lyömäsoittimia, kuten snareja ja symbaaleja, saatetaan käyttää, mutta ei niin paljon kuin muissa tyylilajeissa.
Syntetisaattorit
Hardstyle-kappaleen muita keskeisiä elementtejä ovat euforiset syntetisaattorit, useimmiten supersawit. Ne soittavat kappaleen päämelodiaa.
Oikeinkirjoitus
Hardstyle-tuottajat haluavat olla luovia oikeinkirjoituksensa kanssa. Artistien ja kappaleiden nimissä on taipumus käyttää paljon Q- ja Z-kirjaimia. Vaikka se ei ole osa musiikin tekoprosessia, se on hyvä tietää, jotta kappaleesi sopii hardstyle-maailmaan.
Rakenne
Hyvä hardstyle-kappale noudattaa tiettyä rakennetta. Tämäkin on muuttunut vuosien varrella, mutta 2010-luvun alussa suosittu rakenne oli:
Intro - MidIntro - Break - Climax - MidOutro - Outro
Headhunterzin kappale Rock Civilization noudattaa tätä rakennetta tismalleen. Soita kappale ja seuraa jaottelua alla.
0:00 - 0:53 - Intro
Introt ovat yleensä niukkoja, ja DJ:t käyttävät niitä edellisen kappaleen sekoittamiseen.
0:53 - 1:50 - MidIntro - Keski-Intro
MidIntrossa kuulet hardstyle-potkun ja muita elementtejä, joilla on myöhemmin suurempi rooli kappaleessa, kuten scratch-äänet ja laulu.
1:50 - 3:17 - tauko
Tässä vaiheessa tunnelma ja jännitys todella kiihtyvät. Aika saada yleisö innostumaan - rakenna, rakenna ja rakenna lisää!
3:17 - 4:09 - Huipennus
Tätä osiota kaikki ovat odottaneet. Kaikki melodiset elementit pääsevät peliin, ja se on yleensä hardstyle-kappaleiden energisin osa.
4:09 - 5:00 - MidOutro
MidOutro toimii eräänlaisena käänteisenä MidIntro:na, joka antaa asioiden rauhoittua huipennuksen jälkeen.
5:00 - Loppu - Outro
Jos kuuntelet tarkkaan, huomaat, että tämä on melkein täsmälleen päinvastainen kuin intro, mikä antaa DJ:lle mahdollisuuden esitellä seuraava bändi.
Kuten edellä on todettu, hardstylen yksittäiset elementit vaihtelevat artistista toiseen ja vuodesta toiseen. Keskitymme tässä ohjeessa 2010-luvun alun klassisiin hardstyle-soundeihin ja haemme inspiraatiota Headhunterzista.
Kuinka tehdä Hardstyle: Vaihe 1 - Potkurummun luominen
Koska hardstyle-potkut ovat hardstyle-kappaleiden määrittelevin tekijä, mennään eteenpäin ja luodaan rumpusoundi.

Hardstyle-musiikille on saatavilla monia sample-paketteja, jotka kaikki sisältävät suuren valikoiman vääristyneitä potkukappaleiden näytteitä. Tämä on nopein ja helpoin tapa saada rytmisektio kuntoon, mutta koska potkurumpu on hardstylessä niin merkittävä piirre, on oman räikeän potkun luominen tyhjästä tapa erottua joukosta.
Tavoitteena on suunnitella potkusoundi, jossa on voimakas matala ääni, keskiääni, joka työntyy miksauksen läpi, ja korkea ääni, joka sytyttää.
Luo aluksi MIDI-alue ja ohjelmoi yksinkertainen four-to-the-floor-kuvio, jossa potku soi joka neljännesnuotilla:

Soundia varten olen ladannut Native Instruments TRK-01 Kick -moduulin ja löytänyt esiasetetun näytteen, joka on lähellä 909-potkuääntä:
Tästä eteenpäin säädin asetuksia sekoittamaan potkunäytteen syntetisaattoriäänen toiseen kerrokseen, lisäsin molempiin kerroksiin jonkin verran aseman säröä ja säädin syntetisaattorin hyökkäystä niin, että se soi alkuperäisen transientin jälkeen.

Nyt olemme lähempänä hardstyle-potkusoundia:
Säröllä on suuri merkitys hardstyle-potkusoundissa, joten halusitpa sitten käyttää TRK-moduulin kaltaista all-in-one-ratkaisua tai kerrostaa useita potkusampleja yhteen saadaksesi ainutlaatuisen soundin, haluat varmasti lisätä jonkin verran prosessointia potkurumpukanavaan.
Tässä on efektiketju, jonka olen koonnut potkuani varten:
- kyllästyminen
- keskialueen EQ tuo esiin naksahduksen transientin
- vääristymä
- toinen EQ ottaa pois ikävä resonanssitaajuus
- puristus kaiken hallitsemiseksi

Seuraavassa klipissä potku soi, kun insert-efektejä lisätään yksi kerrallaan:
Jätän tämän toistaiseksi ennalleen ja palaan hienosäätämään asetuksia, kun lisään muita instrumentteja. Eteenpäin!
Kuinka tehdä Hardstyle: Hardstyle: Vaihe 2 - Lead-soundin luominen
Seuraavaksi luodaan päämelodian lead-soundi. Ideana on luoda jättimäinen supersahaava syntetisaattorin lead-soundi, ja tähän on paljon vaihtoehtoja.
Massive, Serum ja Omnisphere voivat kaikki hoitaa homman. Käytitpä sitten wavetable-, additiivista tai subtraktiivista synteesiä rakentaaksesi soundin tyhjästä tai säätäessäsi esiasetusta, soundin on oltava todella paksu. Tarkoitan todella paksua.
Olen tehnyt tähän kappaleeseen näiden kahden yhdistelmän: Massiven saha-aalto-esiasetus:

Ja Logicin natiivilla ES2-syntetisaattorilla rakennettu oma ääni:

Tältä ne kuulostavat yhdessä:
Kuinka tehdä Hardstyle: Vaihe 3 - Kirjoita melodia
Nyt kun perussoundit ovat valmiina, on aika kirjoittaa kappaleen melodia. Hardstyle-kappaleissa voi olla useita melodioita, mutta on aina hyvä idea pitää kaikki melodiset elementit päämelodiaan liittyvinä.
Millainen on hyvä hardstyle-melodia?
Sinä olet taiteilija, joten kaikki on sinusta kiinni. Haluatko olla synkkä ja aggressiivinen vai euforinen ja piristävä? Valitsitpa minkä suunnan tahansa, haluat kaikkien tietävän sen huipennusosassa!
Jos melodioiden kirjoittaminen on sinulle uutta, älä huoli - apua on saatavilla! Tärkeintä on pitää melodia yksinkertaisena - käytä vain kourallista nuotteja, äläkä rytmien kanssa turhan hienostele.
Tässä on melodia, jonka olen keksinyt tälle kappaleelle.

Vaikka siinä käytetään yhteensä 8 eri nuottia, siinä keskitytään selvästi vain muutamaan, mikä on hyvä apu muiden melodioiden kehittämiseksi eri osioihin.
Se kuulostaa tältä:
Kuinka tehdä Hardstyle: Vaihe 4 - Kirjoita soinnut
Seuraava askel on luoda sointukulku. En halua mennä liian pitkälle musiikkiteoriaan, mutta riittää, kun sanon, että haluat melodian pääsävelen tai -sävelten olevan osa sen alla soivaa sointua.
Yllä olevassa esimerkissä pääsävelet ovat A ja E ensimmäisessä ja kolmannessa tahdissa sekä G ja D toisessa tahdissa. Käytän siis seuraavaa etenemistä:
Am - G - D - G
Nuotti E ei kuulu D-duuri-sointuun, mutta siinä se jännite onkin ;)
Soitin etenemisessä korkeampia sointuja pois tahdista ja samalla pidin jokaisen soinnun juurta alemmassa oktaavissa, näin.

Äänen luomiseksi rakensin yksinkertaisen sahanhammaspadin Omnisphere-ohjelmassa ja käytin LFO:ta moduloimaan suodattimen cutoffia kiinnostuksen vuoksi. Tässä on, miltä eteneminen kuulostaa:
Kuinka tehdä Hardstyle: Hardstyle: Vaihe 5 - Tehosteiden ja prosessoinnin lisääminen
Ennen kuin pääsemme järjestelyihin, on vielä hieman työtä tehtävänä!
Lisää efektejä päämelodiaan
Aluksi asetan kaiku aux sendiin. Käytän Native Instrumentsin erinomaista Raumia, mutta mikä tahansa tilava kaikuliitäntä toimii. Sitten lisään kaikuun sivuketjun kompressiota, jotta se ankkuroituu aina, kun lyijymelodia soi.
Käytän Logicin varastossa kompressori ja asettamalla sen sidechain Instrument 4 - lyijyn sahaa.

Olen tehnyt saman asian delay-lisäosan kanssa erillisellä aux-kanavalla ja sen omalla sivuketjun kompressiolla.
Seuraavaksi olen lisännyt lead-soundiin kompressiota, saturaatiosäröä ja hienovaraista EQ:ta. Tältä se kuulostaa ennen ja jälkeen kaikkien efektien lisäämisen:
Sidechain-instrumentit Kick Drumiin
Sivuketjukompressio on tärkeä osa EDM:ää, koska se auttaa rumpuja leikkaamaan miksauksen läpi. Ja koska potkurumpu on niin tärkeä hardstylessä, haluan saada sen erottumaan kaiken muun yläpuolelle.
Ensin reititän kaikki instrumentit omaan väyläänsä:

Sitten käytän Nicky Romeron Kickstart-liitäntää emuloidakseni potkurummun sivuketjukompressiota.

Tältä se kuulostaa ennen ja jälkeen sidechaining kaiken kick:
Kuinka tehdä Hardstyle: Hardstyle: Vaihe 6 - Järjestelyn rakentaminen
Nyt kun olemme saaneet pääpudotuksen enemmän tai vähemmän kuntoon, on aika aloittaa sovituksen rakentaminen.
Tässä on rakenne, jonka kävimme läpi aiemmin:
Intro - MidIntro - Break - Climax - MidOutro - Outro
Aseta DAW:ssäsi markkerit kullekin näistä osioista ja kopioi pääpudotuksesi huipennusosioon:

Tästä eteenpäin on taiteellisten valintojesi varassa rakentaa pudotusta. Tässä muutamia ideoita siitä, mitä voisit lisätä:
- Kohdista potkurumpusi sointukulkuun sopivaksi.
- Käytä eri potkuja Intro- ja MidIntro-osiossa.
- Lisää bassolinja säestämään sointukulkua.
- Käytä erilaisia näytteitä ja ääniä uusissa kappaleissa luodaksesi vaihtelua.
- Lauluäänet - toinen hardstyle-tuottajien suosikki on puhutun laulun käyttäminen MidIntro- tai Break-osiossa. Etsi näytteitä verkosta tai luo omat!
- Lyömäsoittimet - lisää symbaali merkitsemään jakson alkua tai käytä taputuksia rakentaaksesi pudotuksen.
- Siirtymäefektit ja muut näytteet: uplifterit ja downlifterit sopivat hyvin huipennuksen molemmin puolin oleviin osiin.
- Intro/MidIntro- ja Outro-osiossa voidaan käyttää scratcheja ja muita melodisia raitoja.
Tässä on koko sovitukseni, jossa on joitakin lisänäytteitä, lyömäsoittimia ja siirtymäefektejä:

Mitä DAW:tä minun pitäisi käyttää Hardstyle-musiikin luomiseen?
Monet hardstyle- ja laajemmin EDM-tuottajat suosivat Ableton Livea tai FL Studiota hardstyle-musiikin tuottamiseen. Molemmissa on omat ominaisuutensa ja etunsa, mutta aina kun minulta kysytään, mikä on paras digitaalinen äänityöasema, vastaukseni on aina "se, jonka tunnet parhaiten".
Käytitpä sitten Logicia, FL Studiota, Ableton Livea tai jotain muuta DAW:tä, hardstyle-musiikin tekeminen on sama prosessi. Seuraa yllä olevia ohjeita, jotta pääset alkuun, ja kuuntele hardstyle-artisteja (ja muidenkin tyylilajien musiikkia!) kehittääksesi omaa ääntäsi.
Menkää nyt ja tehkää hardstyle-musiikkia!