홈 스튜디오 음향 처리를 위한 초보자 가이드

홈 스튜디오 음향 처리를 위한 초보자 가이드 홈 스튜디오 음향 처리를 위한 초보자 가이드

홈 스튜디오의 가장 중요한 측면 중 하나는 음향 처리 입니다.

홈 스튜디오 음향 처리가 제대로 되어 있지 않으면 모니터나 장비에 아무리 많은 돈을 투자해도 소용이 없습니다. 음향이 좋지 않으면 믹싱 결정이 잘못되어 다른 시스템으로 잘 전달되는 믹스를 얻을 수 없습니다.

물론 우리 중 많은 사람들이 믹싱을 위해 만들어지지 않은 홈 스튜디오에서 믹싱을 하고 있지만, 대부분은 믹싱을 위해 만들어지지 않은 공간에 지어졌습니다. 이로 인해 많은 프로듀서와 엔지니어가 헤드폰으로만 작업해야 하는데, 이는 똑같이 해로울 수 있습니다.

다행히도 작업 공간의 종류나 예산에 관계없이 최적의 청취 환경을 조성할 수 있도록 따라 하기 쉬운 가이드를 만들었습니다.

음향 처리의 이해

자세히 알아보기 전에 음향에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.

여러분의 생각과는 달리, 소리를 이해하기 위해 로켓 과학자가 될 필요는 없습니다!

소리는 어떻게 실내를 이동하나요?

방에서 소리를 내면 아무리 크든 작든 몇 가지 일이 일어납니다:

  • 음원에서 파도가 바깥쪽으로 돌출되어 모든 방향으로 이동합니다.
  • 직접 사운드 (소리의 작은 부분)는 음원에서 원하는 소스(예: 보컬리스트가 마이크에 직접 노래하는 경우)로 일직선으로 이동합니다.
  • 반사된 소리 (음원의 다른 부분)는 무작위로 방 안을 돌아다니며 울려 퍼집니다.
  • 몇 밀리초 후(방의 크기에 따라 다름) 해당 소리는 다양한 소스에서 반사되어 직접 사운드의 초기 지점으로 되돌아갑니다(예: 보컬 소리가 뒷벽에서 반사되어 다시 마이크로 들어오는 경우).
소리가 실내를 이동하는 방법

그렇다면 이 모든 것이 무엇을 의미할까요?

음, 직접 사운드는 방의 나머지 부분과 상호 작용하지 않으므로 걱정할 필요가 없습니다. 소스의 주파수 밸런스는 녹음(또는 모니터에서 나오는 사운드에 대해 이야기하는 경우 귀에 들리는 주파수 밸런스)에서 얻는 것과 동일합니다.

그러나 반사된 소리는 방의 크기와 반사되는 표면의 유형에 따라 다양한 방식으로 변경될 수 있습니다. 예를 들어, 교회에서 들리는 소리는 침실에서 들리는 소리와 크게 다르며, 20피트 깊이의 방은 8피트 깊이의 방보다 훨씬 크게 들릴 수 있습니다.

홈 스튜디오에 음향 처리가 필요한지 확인하는 방법

이 질문에 대한 답은 아주 간단합니다. 음향 치료가 정말 필요한지 여부를 결정하려면 다음 몇 가지 사항 중 하나를 확인하세요:

  • 방인가요? 그렇다면 아마도 음향 처리가 필요할 것입니다. 이러한 답변이 진정성 있게 들리지 않을 수도 있지만, 요점은 스튜디오로 사용하는 거의 모든 방이 음향 처리의 혜택을 받을 수 있다는 것입니다!
  • 방 소리가 좋지 않습니다.
  • 믹스가 제대로 변환되지 않는 경우(홈 스튜디오에서는 사운드가 좋지만 다른 곳에서는 들리지 않는 경우).

좀 더 자세한 답변을 드리자면, 방 안의 위치에 따라 소리가 크게 달라지는지 살펴볼 수 있습니다.

예를 들어, 뒤쪽 구석에 서 있을 때 저주파가 뚜렷하게 쌓이는 소리가 들릴 수 있습니다.

손뼉을 쳐도 됩니다.

빠른 파문과 같은 울림을 들으셨나요?

이를 플러터 에코라고 하며, 음향 치료가 필요하다는 확실한 신호입니다!

전반적으로 집의 구조적 이상이 없는 한, 반사가 제한된 거의 평탄한 주파수 응답을 얻으려면 어떤 형태의 음향 처리가 필요할 가능성이 높습니다.

믹스에서 인위적인 룸 리버브 사용하기

이제 믹싱은 그 어느 때보다 더 정교해졌습니다.

외부 룸 리버브 사운드를 시뮬레이션하기 위해 에코 챔버를 갖춘 수백만 달러짜리 스튜디오에서 녹음할 필요가 없습니다.

요즘에는 상상할 수 있는 거의 모든 공간의 사운드를 시뮬레이션할 수 있는 디지털 리버브 플러그인이 있습니다!

이 리버브 플러그인의 장점은 데드 스페이스에서 녹음하고 나중에 리버브 사운드를 추가할 수 있다는 점입니다.

믹스에서 인위적인 룸 리버브 사용하기

물론 가짜 룸 리버브를 추가해도 처리되지 않은 형편없는 룸 리버브 사운드가 배경에 남아있다면 의미가 없습니다.

인공 방 동사를 제대로 활용하려면 먼저 방 반사를 제거해야 합니다.

방에서 리버브를 제거하는 방법

방에서 리버브를 제거하는 방법

전문 녹음 스튜디오에 가본 적이 있거나 온라인에서 실제 스튜디오에서 작업하는 사람들의 사진이나 동영상을 본 적이 있다면, 배경에 패널로 덮인 벽을 본 적이 있을 것입니다.

이 커다란 거품 덩어리의 용도가 궁금하시죠?

그들은 소리 반사를 흡수하기 위해 존재합니다 .

사람들은 흔히 이를 음향 패널 또는 폼 패널이라고 부릅니다.

여기서 아이디어는 앞서 이야기한 반사된 소리를 흡수하여 직접 소리만 남도록 하는 것 입니다.

물론 벽에 폼 패널을 잔뜩 붙이고 하루를 끝낼 수는 없습니다. 이것은 스튜디오 음향 처리의 한 요소일 뿐입니다.

많은 사람들은 흡수는 또 다른 중요한 음향 처리 유형인 확산과 함께 사용할 때만 실제로 효과가 있다고 생각합니다.

확산의 역할

확산의 역할

방 전체를 흡음 폼으로 채운다면 "참을 수 없을 정도로 죽었다"고 표현할 수 있는 방이 될 것입니다.

리플렉션을 공간 밖으로 밀어내어 망각에 빠뜨리는 대신, 디퓨전을 사용하여 흡수 후 리플렉션을 추가로 분산시키는 것이 좋습니다.

반사를 처리하지 않으면 한 지점에 갇히게 되는 경우가 많습니다. 예를 들어, 홈 스튜디오의 뒤쪽 구석에 서 있으면 약 200Hz의 빌드업이 발생할 수 있습니다. 또한 일부 주파수는 빌드업으로 인해 상쇄되어 거의 식별하기 어려울 수도 있습니다.

방에 충분한 흡수력이 있어도 주파수가 쌓이면 균형이 깨질 수 있습니다.

이것이 바로 확산이 필요한 이유입니다.

디퓨전 패널은 실내에 반사되는 빛을 분산시켜 갇힌 반사를 제한하고 자연스러운 톤을 유지합니다.

세계 최고 수준의 스튜디오를 살펴보면 디퓨전을 사용한 사례를 찾아볼 수 있습니다. 확산과 흡수의 조합은 건조하고 균형 잡힌 완벽한 조화를 이루어 어떤 공간도 유능한 녹음 스튜디오로 만들어 줍니다.

일반적인 음향 문제

어떤 공간에서 작업하든 몇 가지 음향 문제 중 하나에 직면하게 될 가능성이 높습니다. 이러한 문제 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 빗 필터
  • 플러터 에코
  • 회의실 모드
  • 부패 시간

어떤 공간에서든 작업할 때는 소리가 표면에서 반사되어 인지하는 방식에 영향을 미치는 것에 대해 걱정해야 하기 때문에 문제가 발생합니다.

물론 야외에서 장비를 설치하는 것도 실용적인 선택은 아닙니다 .

따라서 이러한 음향 문제를 이해하고 해결 방법을 파악하는 것이 중요합니다.

빗 필터링

빗 필터링

빗 필터링은 직접 소리가 반향과 결합할 때 발생합니다.

빗 필터링은 주파수 스펙트럼에 미세한 노치가 생기는데, 이는 마치 가는 빗살처럼 보이기 때문에 빗 필터링이라고 불립니다.

노치의 위치는 전적으로 직접 소리와 반사 사이의 시간에 따라 달라집니다. 이 소리는 플랜지 같은 특성으로 인해 다른 음향 문제와 쉽게 구별할 수 있습니다.

플러터 에코

플러터 에코

플러터 에코는 소리가 평행한 두 벽 사이에서 빠르게 앞뒤로 반사될 때 발생합니다. 이러한 에코는 일반적으로 약 30~50밀리미터 간격의 일련의 뚜렷한 에코로 들립니다. 보통 원래 소리와 비슷한 크기로 들리는 경우가 많습니다.

예를 들어, 아무도 없는 작은 방에 서서 박수를 치면 박수의 메아리가 여러 번 연속해서 들릴 수 있습니다.

중요한 점은 플러터 에코는 장시간 지연된 에코나 잔향과는 다르다는 것입니다.

회의실 모드

회의실 모드

음파가 앞벽에서 뒷벽 또는 바닥에서 천장과 같이 서로 반대되는 두 경계 사이를 이동할 때 룸 모드 가 나타납니다.

룸 모드는 정재파에 의해 생성되는 실내의 다양한 음압 수준에 영향을 받습니다. 기본적으로 방 안의 특정 지점은 주파수 스펙트럼의 다른 부분보다 더 공명하여 비정상적인 공명을 일으킵니다.

과도한 룸 모드를 사용하는 사람들은 종종 로우엔드를 제대로 설정하는 데 어려움을 겪습니다.

예를 들어, 믹싱 위치를 정재파가 있는 곳에 설정하면 저주파가 지나치게 많이 발생하여 믹스 인식을 보정하기 위해 레벨을 조정하게 될 가능성이 높습니다. 실제로는 원인 자체를 치료하지 않고 레벨 조정을 시도하면 저역만 더 고통스럽게 만들 뿐입니다.

붕괴 시간

붕괴 시간

이러한 문제 중 가장 이해하기 쉬운 것은 아마도 우리가 어렸을 때부터 생각해 왔던 부패 시간일 것입니다.

교회에 가서 목사님의 설교를 듣거나 체육 수업 시간에 코치의 고함소리를 들어본 적이 있다면, 처음에 들었던 소리가 시간이 지나면서 서서히 사라지는 '꼬리' 소리를 들어본 적이 있을 것입니다.

이제 이러한 시나리오를 옷장으로 가득 찬 옷장에 들어가 소리를 지르는 것과 비교해 보세요. 그 소리는 아마 꼬리가 거의 없을 것입니다(여러분의 옷장이 킴 카다시안과 같은 크기가 아니라면요).

기본적으로 부패 시간은 방의 크기에 따라 다릅니다.

음악 공연장에서는 밴드가 더 크게 느껴지므로 디데이가 긴 라이브 룸 사운드를 선호합니다. 하지만 녹음 환경에서는 방이 너무 활기차게 들리면 스피커에서 나오는 직접적인 사운드를 방해할 수 있습니다.

홈 스튜디오에서 생생한 라이브 룸의 느낌을 원하지는 않으실 겁니다. 모니터에서 나오는 실제 사운드를 그대로 전달할 수 있는 공간을 원합니다.

물론 자신의 심장 박동 소리가 들릴 정도로 조용한 방은 원하지 않을 것입니다.

스튜디오 모니터에서 나오는 사운드는 어느 정도 방과 상호작용을 해야 합니다. 그러나 상호 작용 방식을 제어하는 것은 사용자의 몫입니다.

본질적으로 음향 치료는 청각적 혼란을 제어하는 것입니다.

다양한 유형의 음향 처리

벽에 못을 박아 음향 패널을 걸거나 수작업으로 만든 디퓨저에 수백 달러를 투자하기 전에 믹싱 위치를 올바르게 잡는 것이 중요합니다.

믹싱 위치를 최적화한다는 것은 음향 문제를 최소화하기 위해 머리를 스피커 사이의 적절한 지점에 위치시키는 것을 의미합니다. 믹싱 위치를 고정하는 것만으로도 음향 처리 없이도 얼마나 많은 문제를 해결할 수 있는지 놀라실 겁니다.

홈 레코딩 스튜디오 설정 문서에서 최적의 청취 위치를 찾는 방법에 대해 설명한 적이 있습니다.

이제 다양한 형태의 음향 처리에 대해 알아보겠습니다!

흡수

흡수

흡음 패널을 걸 때, 우리는 방의 소리 에너지를 파괴하려고 하는 것이 아닙니다. 사실 에너지 보존의 법칙에 따르면 아무리 노력해도 그 에너지를 파괴할 수 없습니다!

흡수는 음파를 열로 변환하는 대신 음파를 열로 변환하는 것을 의미합니다.

걱정하지 마세요. 화재는 발생하지 않습니다!

이렇게 생각해 보세요:

음파가 흡수성 물질과 접촉하면 해당 물질이 음파의 에너지를 감소시킵니다. 반사된 소리의 일부는 청취 환경 주변으로 계속 전파되지만 흡수재는 소리의 일부를 트랙에서 멈추게 합니다.

흡음 패널을 장애물이라고 생각하면 됩니다. 음파가 어디에서 멈춰야 하는지 알려줍니다. 음파가 내부에 갇혀 열로 변환되기 전에 기공으로 반사되므로 밀도가 높고 다공성인 흡수 패널을 사용하는 것이 가장 좋습니다.

어쿠스틱 폼 형태의 흡수 패널을 자주 볼 수 있습니다.

다공성 폼은 고주파에 훨씬 좋으며 밀도가 높고 불 투과성이 높은 패널은 저주파에 더 좋습니다.

커플링/디커플링

커플링

스피커를 분해하면 중앙에 큰 멤브레인이 앞뒤로 진동하며 소리를 만들어내는 것을 볼 수 있습니다. 안타깝게도 많은 스피커에는 이 멤브레인과 함께 진동하는 인클로저가 있어 음의 부정확성을 유발합니다.

이러한 진동을 줄이는 방법에는 커플링과 디커플링 등 두 가지가 있는데, 커플링과 디커플링을 적용할 수 있습니다.

커플링을 사용하면 스튜디오 모니터를 스튜디오 바닥에 연결할 수 있습니다. 엔지니어는 이를 위해 스피커 스파이크를 사용하는 경우가 많습니다. 매우 조밀하고 질량이 높은 바닥이 있는 경우에만 스피커를 커플링하는 것이 중요합니다.

콘크리트 바닥은 스튜디오 모니터의 진동을 분산시키는 데 도움이 되므로 커플링에 매우 적합합니다.

반면에 디커플링은 스피커와 바닥 사이에서 이동하는 진동의 수준을 줄이는 방식으로 작동합니다. 이러한 진동을 방지하기 위해 엔지니어는 종종 패드나 발과 같은 댐핑 장치를 사용합니다.

이러한 댐핑 장치는 진동 에너지를 열로 변환하는 흡수 장치라고 생각하면 됩니다. 스피커와 스피커 스탠드 사이, 스피커 스탠드와 바닥 사이에 댐핑 장치를 설치하여 스피커를 최대한 분리하는 것이 좋습니다.

반사/확산

확산

소리 에너지는 반사되는 표면과 접촉하면 방향이 바뀝니다.

이 직접적인 소리 에너지의 일부는 접촉하는 물질에 흡수되지만, 대부분의 소리는 다시 환경으로 반사됩니다.

나무는 소리를 반사하는 조밀하고 유기적인 재료의 좋은 예이기 때문에 사람들은 종종 나무로 반사 요소를 만들곤 합니다.

반사는 자연계의 일부입니다. 반사는 우리가 있는 공간의 유형을 파악하는 데 도움이 됩니다. 박쥐나 고래와 같은 방식으로 반향을 일으킬 수는 없지만, 소리를 통해 주변 환경을 파악할 수는 있습니다. 예를 들어 교회에서 박수를 치는 소리와 침실에서 박수를 치는 소리의 차이를 바로 알 수 있습니다.

경우에 따라서는 숙련된 오디오 전문가라면 반사를 기반으로 방이 어떤 재료로 만들어졌는지 알려줄 수도 있습니다.

우리가 집으로 운전하고 싶은 요점은 방처럼 들리는 방이 있어도 괜찮다는 것입니다.

무향실에서는 아무도 음악을 듣지 않으므로 부자연스러운 데드 스페이스가 있어서는 안 됩니다. 여기서 목표는 흡음기를 사용하여 일부 사운드가 반사되는 것을 막고 반사 및 확산 도구를 사용하여 어느 정도 생동감을 유지하는 것입니다.

음향 처리 구역

음향 처리 구역

모니터에서 나오는 소리를 인지하는 단계에는 뚜렷한 구분이 있습니다.

첫 번째 단계는 앞서 설명한 대로 스피커에서 바로 나오는 변경되지 않은 사운드인 직접 사운드입니다. 다음으로, 소리가 벽, 바닥 또는 책상과 같은 경계에서 반사되는 지점인 초기 반사음이 발생합니다.

마지막으로, 소리가 방의 주변 환경과 복잡한 방식으로 상호작용하는 잔향장 사운드를 들을 수 있습니다. 이와 관련하여 가장 중요하거나 문제가 되는 영역은 뒷벽, 측면 또는 평행 벽, 모서리입니다.

이러한 영역에서 발생하는 실내 음향 문제를 해결하려면 적절한 음향 처리를 적용하는 것이 중요합니다.

직접 사운드

소리가 방 안을 돌아다니기 전에 청취 위치에서 직접 소리를 듣게 됩니다. 이 부분이 가장 변경되지 않은 사운드 부분입니다.

목표는 청취 위치에 앉았을 때 많은 반사음이 들리지 않도록 직접 소리가 가장 많이 들리도록 하는 것입니다.

초기 반영

직접 소리가 청취 위치에 닿은 직후에는 초기 반사음이라고 하는 소리 반사가 들립니다. 이는 스피커의 방향에 따라 책상 옆 벽, 청취 위치 위의 천장, 책상 자체에서 반사되는 소리입니다.

이러한 초기 반사가 끝나면 방 전체에서 복잡한 울림 네트워크의 형태로 발생하는 반사를 얻게 됩니다.

방에서 이러한 초기 반사가 어디에 있는지 찾으려면 청취 위치에 거울을 사용할 수 있습니다. 청취 위치에 앉은 상태에서 다른 사람에게 스피커의 음향 축이 시야에 들어올 때까지 작은 거울을 양옆으로 부드럽게 밀어달라고 요청합니다.

이 지점이 초기 반사를 줄이기 위해 패널을 걸고 싶은 지점입니다. 반대쪽의 초기 반사를 처리하려면 반대쪽 벽에 동일한 과정을 한 번 더 수행합니다.

뒷벽

보통의 방에서 작업하는 경우 뒷벽이 앞벽과 평행할 가능성이 높습니다. 평행한 벽은 플러터 에코를 일으킬 수 있습니다. 그 외에도 이러한 평행 방향은 정재파를 유발할 수 있습니다.

엔지니어는 이러한 문제를 해결하기 위해 확산 패널과 음향 패널을 혼합하여 사용하는 경우가 많습니다.

측면 벽

측면 벽, 특히 스피커가 향하는 후면 벽 근처의 벽도 문제가 될 수 있습니다. 사람들은 종종 플러터 에코를 방지하기 위해 이러한 후면 벽 근처 위치에 흡음기를 설치합니다.

코너

룸 모드의 가장 큰 원인 중 하나는 홈 스튜디오의 구석입니다. 사람들은 종종 구석에 베이스 트랩을 설치하여 축적된 에너지를 열로 변환하여 과도한 저주파를 제거합니다.

시작하려면 뒷벽 근처의 높은 모서리에 배치하는 것이 좋습니다.

음향 치료의 필수 형태

사람들은 음향 처리를 할 때 종종 지나치게 복잡하게 생각하곤 합니다. 하지만 음향 처리의 세 가지 주요 유형을 이해한다면 더 높은 음질의 공간을 만들 수 있습니다.

이러한 독특한 형태의 음향 처리 방식을 각각 살펴보겠습니다:

베이스 트랩

베이스 트랩

베이스 트랩은 모든 스튜디오에서 음향 처리의 가장 중요한 요소입니다.

한 가지 유형의 음향 처리만 구매할 수 있다면 베이스 트랩을 구입하세요.

많은 사람이 베이스 트랩이 저주파만 흡수한다고 생각합니다. 하지만 이러한 베이스 트랩 장치는 광대역 흡수 장치로 중음과 고음도 흡수합니다.

기본적으로 많은 홈 스튜디오에서는 베이스 트랩을 설치하는 것만으로도 충분할 수 있습니다. 작은 방에서 작업하는 경우 베이스 트랩은 필수입니다.

베이스 트랩을 설치하기에 가장 좋은 장소는 삼면체 모서리 입니다. 삼면체 모서리는 방의 위쪽과 아래쪽 모서리에 있으며 세 개의 벽에 부착되어 있습니다.

어쿠스틱 패널

어쿠스틱 패널

음향 패널은 사람들이 적절한 음향 처리를 떠올릴 때 가장 먼저 떠올리는 것이기도 합니다. 하지만 음향 패널은 저음을 잡거나 저음 주파수를 처리하는 데는 그다지 효과적이지 않습니다.

이러한 이유로 저희는 음향 패널을 보조적인 치료법으로 생각하고 있습니다.

하지만 그렇다고 해서 음향 패널이 어떤 면에서 베이스 트랩을 능가할 수 있는 고유한 특성을 가지고 있지 않다는 의미는 아닙니다.

우선, 음향 패널은 베이스 트랩보다 얇기 때문에 재료 사용량이 적습니다. 재료가 적다는 것은 더 적은 비용으로 더 많은 벽을 커버할 수 있다는 뜻입니다.

벽에 다양한 위치로 배치하여 정재파를 제거할 수 있습니다. 홈 스튜디오의 구석에 설치하는 베이스 트랩과 달리 음향 패널은 전면 벽, 후면 벽, 양쪽 벽에 설치할 수 있습니다.

많은 사람들이 초기 반사를 잡기 위해 벽면에 패널을 설치하지만, 사면체 모서리에도 패널을 설치하는 것을 권장합니다. 사면체 모서리는 벽의 2차원과 함께 작동합니다. 사면체 모서리를 덮으려면 특수 모서리 브래킷을 사용해야 합니다.

프로 팁: 코너 패널 뒤에 작은 간격을 두면 에너지가 패널로 다시 반사되어 더 많이 흡수될 수 있으므로 간격을 두는 것이 좋습니다.

디퓨저

디퓨저

대부분의 홈 스튜디오에서는 디퓨저를 찾을 수 없습니다. 가격이 비싸기 때문인 경우가 많습니다. 또한 많은 사람들이 작은 방에는 디퓨저가 필요하지 않다고 생각합니다. 물론 엔지니어 그룹에 물어보면 동의하지 않는 사람도 있을 것입니다.

디퓨저를 활용하거나 직접 디퓨저 패널을 만들 수 있는 여유가 있다면 반드시 그렇게 해야 합니다.

사운드 디퓨저는 방의 주요 반사 지점 (즉, 사운드의 첫 번째 반사 지점)에서 가장 잘 작동합니다. 대부분의 경우 스피커가 향하고 있고 직접 소리가 반사될 가능성이 높은 영역이므로 각 측면 벽과 뒷벽에 디퓨저를 배치하는 것이 좋습니다.

보컬 반사 필터

보컬 반사 필터

보컬 반사 필터는 이미 어떤 형태의 처리가 되어 있더라도 대부분의 홈 스튜디오에서 매우 유용한 홈 레코딩 도구가 될 수 있습니다. 처리되지 않은 방을 사용하는 경우 녹음 과정에서 마이크에 반사될 수 있는 원치 않는 반사를 완전히 제거해야 할 수도 있습니다.

이 필터의 핵심은 실내에서 발생하는 반사와 자연스러운 리버브를 최소화하여 선명하고 깨끗한 녹음을 만드는 것입니다.

음향 치료에 대한 오해

안타깝게도 인터넷에는 음향 처리에 관한 오해로 가득 차 있습니다. 실내 음향과 관련하여 가장 흔히 듣는 몇 가지 잘못된 상식을 살펴볼까요?

커튼, 카펫 및 기타 부드러운 소재는 음향 처리 대신 사용할 수 있습니다.

홈 스튜디오에 이와 같은 부드러운 소재를 사용하면 원치 않는 반사를 해결하는 데 도움이 될 수 있지만, 완벽한 음향 처리 솔루션으로 작용하지는 않습니다. 저음 주파수를 해결하지 못할 뿐만 아니라 스피커 경계 간섭 문제도 해결하지 못합니다.

베이스 붐 제거를 위해 '조정'을 사용할 수 있습니다.

저음 주파수는 파장이 매우 길기 때문에 청취 위치를 바꾸거나 스피커를 다른 방식으로 배치하는 등 '조정'을 하면 중음과 고음의 균형이 달라질 뿐입니다.

이렇게 하면 붐 베이스 주파수를 줄이는 도움이 될 수 있지만 실제로 문제를 해결하지는 못합니다.

음향 처리로 내 방에 생동감 넘치는 소리 만들기

이것은 우리가 많이 듣는 일반적인 오해 중 하나입니다.

전문 스튜디오에 가보면 자연스러운 생활 공간처럼 느껴질 것입니다.

문제는 사람들이 얇은 음향 재료를 과도하게 사용하거나 오용하기 시작하면 고주파를 너무 많이 흡수하여 방이 죽은 것처럼 느껴질 수 있다는 것입니다. 예를 들어, 저렴한 달걀 상자 폼을 걸고 소리를 죽이는 사람들을 종종 볼 수 있는데, 이는 종종 소리를 훨씬 더 나쁘게 만들 뿐입니다.

대신 음향 처리는 전체 주파수 응답을 저하시키지 않으면서 공간 내부에 평평한 확산과 흡수를 만들어야 합니다.

또한 음향 처리의 목적이 무엇인지 스스로에게 물어봐야 합니다. 제어실을 만드는 건가요, 아니면 라이브 룸을 만드는 건가요?

제어실은 정확도, 스피커에서 나오는 선명한 스테레오 이미지, 반사되지 않는 표면을 제공해야 합니다. 반면 라이브 룸은 전면 벽에서 천장, 후면 벽과 그 너머까지 반사되어야 합니다.

음향 치료는 비용이 많이 듭니다

음향 치료는 확실히 비쌀 수 있습니다. 하지만 현명한 쇼핑객의 입장이 된다면 가격대 내에서 원하는 제품을 찾을 수 없다는 말은 아닙니다. 나만의 사운드 패널을 직접 제작할 수도 있습니다.

유명 제조업체의 음향 폼을 구입하는 것보다 훨씬 저렴할 수 있습니다. 또한 스튜디오의 미적 감각과도 잘 어울립니다.

음향 처리 대 방음 처리

많은 뮤지션들이 음향 처리를 방음으로 착각하는 경우가 많습니다.

문제는 이 두 용어가 매우 다른 의미 로 사용된다는 것입니다 .

음향 처리의 목표는 실내에서 소리가 반사되는 것을 제어하는 것입니다. 궁극적으로 음향 처리를 통해 음향을 개선하여 더 나은 녹음을 할 수 있습니다.

반면 방음은 방에서 나오는 소리의 수준을 제한하기 위한 것입니다. 이를 위해 제어실에서 나머지 스튜디오로 통하는 에어 갭을 막거나 벽에 무거운 건축 자재를 사용하여 한 방의 소리가 다른 방으로 흘러나오지 않도록 할 수 있습니다.

이 두 가지 모두 매우 가치 있는 관행이라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 하지만 둘 중 어느 하나도 다른 하나를 대체할 수 없습니다.

음향 처리 대안

아마추어 프로듀서와 믹스 엔지니어는 공간의 음향을 고려하지 않고 스튜디오 장비에 지나치게 많은 비용을 지출하는 경우가 많습니다. 안타깝게도 수천 달러짜리 스피커를 켜고 나서야 음향이 중요한 문제라는 것을 깨닫게 됩니다.

이 시점에서 예산이 삭감됩니다.

비용이 많이 드는 베이스 트랩 패널이나 천장 클라우드를 구매할 여력이 없는 경우, 도움이 될 수 있는 몇 가지 대안이 있습니다.

DIY 사운드 처리

가정 흡수

노련한 마케터라면 음향 처리만이 방의 사운드를 좋게 만드는 데 효과가 있다고 속일 수 있지만, 그렇지 않습니다.

실제로 집에는 베개, 담요, 옷, 소파 등 이 작업을 수행할 수 있는 부드럽고 다공성인 물건이나 재료가 있을 것입니다. 좋은 점은 이러한 물건으로 최상의 결과를 얻기 위해 한 푼도 지출할 필요가 없다는 것입니다!

물론 전문 녹음 스튜디오와 같은 느낌을 주는 것은 아니지만, 수백 달러 상당의 베이스 트랩과 사운드 패널에 돈을 쏟아붓는 것보다 훨씬 나은 대안을 제공할 수 있습니다.

여기서 중요한 것은 두꺼운 소재를 사용하는 것입니다. 담요는 두껍지만 방에 걸어둘 수 있을 만큼 가볍기 때문에 담요를 포장하는 것을 적극 권장합니다. 또한 담요는 매우 저렴하고 대부분의 방 벽을 덮을 수 있는 큰 크기로 구입할 수 있습니다.

객실 처리 소프트웨어

객실 처리 소프트웨어

공간 처리 소프트웨어는 지난 10여 년 동안 소규모 프로젝트 스튜디오에서 크게 인기를 얻었습니다. Sonarworks와 같은 회사는 룸 판독 소프트웨어와 평탄 주파수 응답 마이크를 조합하여 음압 레벨에 따라 주어진 룸에서 특정 주파수를 판독합니다.

이 접근 방식의 장단점을 논의하려면 완전히 다른 글이 필요하겠지만, 이것만 알아두세요:

룸 보정 소프트웨어가 음향 문제를 진단하고 소프트웨어 기반의 약간의 조정 방법을 제시할 수는 있지만, 실제로 문제를 치료할 수는 없습니다.

자주 묻는 질문

핑크 노이즈는 어떤 소리인가요?

핑크 노이즈는 일정한 피치 또는 주파수를 사용하여 엔지니어가 평평하고 균일한 사운드를 만드는 데 도움을 줍니다. 많은 사람의 귀에는 고음의 진공청소기나 선풍기 소리처럼 들릴 수 있습니다.

실내에서 잔향 시간을 줄이려면 어떻게 해야 할까요?

방의 잔향을 막는 가장 좋은 방법 중 하나는 부드러운 가구를 사용해 원치 않는 소리를 흡수하는 것입니다. 프로젝트 스튜디오에는 베개, 소파, 담요, 러그는 물론 베이스 트랩 패널이나 음향 패널과 같은 전문적인 음향 처리가 도움이 될 수 있습니다.

음향 패널은 정말 효과가 있나요?

대부분의 방은 적절한 음향 효과를 누릴 수 있습니다. 청취 위치에 맞게 올바르게 배치하기만 한다면 음향 패널은 매우 유용할 수 있습니다. 청취 위치와 관련하여 사운드의 초기 반사 횟수를 줄여 더 나은 믹싱 결정을 내리는 데 도움을 줄 수 있습니다.

어쿠스틱 폼은 얼마나 효과적일까요?

음향 폼은 공간에서 소리를 흡수하여 울림을 방지할 수 있지만, 심각한 음향 처리 계획의 마지막 선택이 되어야 합니다. 예를 들어, 고음역대나 중음역대 주파수를 차단하는 데는 그다지 효과적이지 않습니다. 이를 위해 베이스 트랩을 설치하는 것을 고려할 수 있습니다.

이웃의 소음을 차단하려면 어떻게 하나요?

이웃집의 소음을 차단하는 가장 좋은 방법 중 하나는 집안에 부드럽고 소음을 흡수하는 가구를 추가하는 것입니다. 큰 가구, 소음 차단 커튼, 푹신한 카펫 등을 생각해 보세요. 이웃집의 소음을 막기 위해 벽에 다양한 종류의 단열재를 설치하거나 문과 창문에 씰을 설치하여 공극을 없애는 것도 고려할 수 있습니다.

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