플러그인. 사랑하지 않을 수 없습니다. 지난 25년 동안 바위 밑에서 살아온 사람이 아니라면 오늘날 대부분의 음악 프로덕션에서 VST 플러그인이 핵심이라는 사실을 알고 계실 것입니다.
하지만 모든 VST 플러그인이 동일한 것은 아니며, 다양한 버전의 형식이 혼동될 수 있습니다.
이 글에서는 VST와 VST3의 차이점과 어떤 VST 버전을 사용해야 하는지 살펴보겠습니다.
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가상 스튜디오 기술이란 무엇인가요?
VST는 가상 스튜디오 기술의 약자로, 소프트웨어 엔지니어가 디지털 오디오 워크스테이션( DAW )에 로드할 수 있는 VST 플러그인을 만들 수 있는 오픈 소스 개발 키트입니다.
VST 플러그인 유형
가상 스튜디오 기술을 통해 소프트웨어 개발자는 두 가지 유형의 VST 플러그인을 만들 수 있습니다:
VST 악기
VST 악기는 컴퓨터 기반 환경이 아니면 존재할 수 없는 하드웨어 신디사이저와 실제 악기, 샘플러, 사운드 디자인 토이 등을 재현합니다.
VST 효과
VSTi 효과와 마찬가지로 VST 효과는 원래 리버브, 딜레이, 압축 및 EQ와 같은 하드웨어 사운드 처리 장치를 복제하도록 설계되었습니다. 기술이 발전하면서 더욱 거칠고 기발한 이펙트가 만들어졌습니다.
VST 미디 효과
이러한 플러그인은 미디 입력 메시지를 변환하고, 처리된 미디 메시지를 하드웨어 또는 기타 가상 악기로 라우팅합니다. 미디 효과의 예로는 트랜스포저 또는 아르페지오레이터가 있습니다.
VST 플러그인의 역사
VST 표준 포맷은 1990년대 중반 스타인버그에 의해 처음 소개되었습니다. 디지털 신호 처리를 사용하여 타사 효과 및 오디오 처리 도구를 디지털 오디오 워크스테이션에 직접 통합할 수 있는 가능성을 제공했습니다.
초기에 제공된 플러그인은 가장 기본적인 수준이었지만, 음악 프로듀서에게는 시간을 절약하고 다양한 창의적 가능성을 탐색할 수 있는 흥미로운 시기였습니다.
1999년에 스타인버그는 플러그인이 오디오 신호 외에 미디 데이터를 수신할 수 있는 기능을 도입한 VST2 표준을 발표했습니다. 이를 통해 VST 개발자들은 가상 악기를 만들 수 있었습니다.
네온은 최초의 VST 악기였고, 그 뒤를 이어 VB-1이 등장했습니다. 기본적인 악기였지만 음악 제작 커뮤니티에 활기를 불어넣었습니다.
기술이 발전하고 컴퓨터 처리 능력이 향상됨에 따라 플랫폼을 사용하여 만든 가상 악기와 효과는 점점 더 사실적이고 창의적으로 발전했습니다.
2006년에 스타인버그는 64비트 기술을 지원하는 VST2.4를 출시했습니다. VST의 모든 버전(1.0, 2.0, 2.4)을 간단히 'VST'라고 부릅니다. 약간 혼란스러워 보일 수 있지만, 본질적으로 모두 동일한 툴킷이었기 때문에 어느 정도 이해가 됩니다.
VST 3의 탄생
2008년 스타인버그는 새로운 VST 포맷인 VST3를 출시했습니다. 이는 플러그인 개발자들이 할 수 있는 일의 폭을 크게 넓힌 중요한 업데이트였습니다. 또한 스타인버그는 이 포맷을 가장 신뢰할 수 있는 VST 플랫폼으로 칭송했습니다.
2011년에는 컴퓨터 기반 프로덕션을 더욱 음악적으로 만들 수 있는 추가 기능을 제공하는 3.5 버전이 출시되었습니다.
기존 기술을 업데이트한 것이 아니라 플랫폼을 처음부터 다시 구축했기 때문에 1.0~2.4 버전은 VST, 그 이후 버전은 VST3로 구분됩니다.
그렇다면 VST와 VST3 플러그인의 차이점은 무엇일까요?
VST와 VST3: 주요 차이점
VST3 기술은 플러그인 플레이그라운드에 많은 새로운 기능을 도입했습니다.
VST 악기용 오디오 입력
플러그인 개발자는 미디 신호 외에도 오디오 데이터를 가상 악기로 라우팅할 수 있는 기능을 통해 프로듀서들이 가지고 놀 수 있는 환상적인 장난감을 만들 수 있습니다.
킥 드럼을 신디사이저에 연결하거나 보코더를 통해 오디오 신호를 실행하는 것은 이 기능을 사용하는 두 가지 예에 불과합니다.
다중 MIDI 입력 및 출력
VST3 플러그인은 여러 미디 입력 및 출력에서 데이터를 수신 및 전송할 수 있습니다. 여러 개의 입력이 있으면 하나의 악기 내에서 멀티-템포럴 셋업을 만들 수 있습니다(예: Kontakt를 사용해 스트링 섹션의 다양한 아티큘레이션을 실행하는 경우).
이 기능은 여러 개의 미디 포트가 있는 스튜디오나 셋업에서도 유용하며, 플러그인을 더 이상 하나의 미디 입력에 할당할 필요가 없습니다.
동적 채널 구성
16개의 출력을 가진 악기가 있는 것도 좋지만, 모든 출력이 필요하지 않다면 (가상) 믹서에서 많은 공간을 차지하게 됩니다.
VST3 플러그인은 채널 구성에 따라 동적으로 조정할 수 있어 필요에 따라 채널을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 이는 세션에서 여러 오디오 신호를 처리할 때 유용합니다.
CPU 효율성 향상
이전 VST 형식의 단점 중 하나는 플러그인이 항상 '켜져' 있기 때문에 시스템 리소스를 많이 소모한다는 점입니다. VST3 플러그인은 실행 중인 데이터가 없을 때 자동으로 꺼지는 기능이 있습니다.
CPU 사용량이 낮으면 복잡한 세션에서 성능이 향상되고 리소스 관리가 개선됩니다.
정확한 자동화 샘플
자동화는 믹스에 생동감을 불어넣는 핵심 요소입니다. VST 3 플러그인을 사용하면 자동화 파라미터를 매우 정확하게 작성할 수 있어 사용자가 자동화 데이터를 정밀하게 제어할 수 있습니다.
향상된 MIDI 성능
VST 버전 3.5에는 상세한 아티큘레이션 정보가 도입되어 미디 정보를 매우 정밀하게 제어할 수 있게 되었습니다. 복잡한 코드의 특정 음표에 고유 ID를 부여하여 해당 음표만 변경의 영향을 받도록 할 수 있을 만큼 플랫폼에 세부적인 기능이 탑재되어 있습니다.
다국어 지원
우리 영어 사용자들은 게으르고 다른 사람들이 우리 언어를 사용하길 기대합니다. 스타인버그는 이것이 공정하지 않다고 생각하여 모든 언어로 문자를 표시할 수 있는 VST 3을 만들었습니다.
확장 가능한 GUI
위의 창의적인 도구에 비하면 사소한 기능처럼 보일 수 있지만, 플러그인의 인터페이스를 확장할 수 있다는 것은 화면 공간 관리에 큰 도움이 될 수 있습니다. 확장 가능한 도구 및 효과창의 도입은 대규모 프로젝트를 진행하는 프로듀서에게 큰 도움이 되었습니다.
VST 대 VST3: 설치 참고 사항
깔끔하게 정리된 플러그인 폴더를 싫어하는 사람이 있을까요? 하지만 한 가지 알아둘 것은 VST와 VST3 플러그인을 같은 위치에 설치해서는 안 된다는 점입니다. 대신 VST3 플러그인은 설치 시 자동으로 생성되는 전용 폴더에 설치해야 합니다.
VST 3의 장단점
위의 버전 간 성능 향상 목록을 보면, 왜 그냥 VST 3 플러그인을 사용하고 이전 VST 포맷을 버리지 않는지 궁금할 수 있습니다. 하지만 그보다 더 좋은 점이 있습니다.
장점
최신 상태 유지
VST3 악기 및 오디오 플러그인을 사용하는 것은 향후 세션의 품질을 보장할 수 있는 좋은 방법입니다. 10년 전에 만든 크래킹 곡이 호환되지 않는 플러그인을 사용해서 열리지 않는다면 이보다 더 나쁜 일은 없을 것입니다.
지원
일부 개발자는 여전히 두 가지 버전의 플러그인을 모두 제공하지만, 최신 버전(VST3 이상)만 공식적으로 지원한다는 점을 기억하세요. VST 플러그인을 사용하다가 버그를 발견하면 그 플러그인을 계속 사용해야 할 가능성이 높습니다. VST3 버전을 사용하면 필요한 지원을 받을 수 있습니다.
처리 능력
두 가지 버전의 VST 플러그인을 사용할 수 있는 옵션이 있다면 CPU 리소스 관리를 위해 최신 버전을 사용하는 것이 좋습니다. VST3 플러그인은 훨씬 더 리소스 효율적이며 더 많은 플러그인을 사용할 수 있는 공간을 제공합니다!
단점
기능 부족
하지만 VST 3에는 수많은 기능이 있죠?
문제는 이러한 모든 기능을 기술에서 사용할 수 있지만 사용 여부는 각 특정 플러그인 개발자에게 달려 있다는 것입니다. VST3 기술을 기반으로 구축된 VST 플러그인에는 위의 기능이 반드시 있는 것은 아닙니다. 위의 기능이 일부만 있거나 아예 없을 수도 있습니다.
많은 개발자들이 VST3 플러그인의 새로운 기능을 활용하지 않고 이전 버전의 VST를 최신 포맷으로 가져와서 그대로 사용하는 경우가 많습니다. 개발에는 시간이 걸리고 시간에는 비용이 듭니다.
안정성
VST3 플러그인이 처음 출시되었을 당시에는 프로듀서들이 추가 기능을 위해 전체 세션을 위험에 빠뜨리고 싶지 않을 정도로 버그가 극심하게 발생하는 문제가 있었습니다. 지금은 버전 3이 안정적인 VST 플랫폼으로 인정받으면서 이런 문제가 덜합니다.
디지털 신호 처리를 위해 VST 및 VST3 플러그인을 사용할 수 있는 옵션이 있다면 버전 3 이상을 사용하는 것이 좋습니다.
그리고 항상 모든 내용이 오디오 데이터로 바운스된 세션의 사본을 저장하세요. 안전을 위해 말이죠.
기타 플러그인 형식
가상 스튜디오 기술은 플러그인의 음악 산업 표준이지만, 몇몇 DAW에는 자체 독점 포맷이 있습니다.
Logic Pro
Mac 컴퓨터에서 VST 플러그인을 실행할 수 있습니다(예: Mac에서 Cubase를 실행하는 경우). 하지만 Logic과 그 동생인 GarageBand는 모두 AU 플러그인을 사용합니다. 이 플러그인 유형은 오디오 신호 처리, 미디 데이터 생성, 다중 미디 입력 활용 등 VST와 동일한 기능을 수행합니다. 겉모습만 다를 뿐입니다.
로직은 VST 버전의 플러그인도 사용할 수 있지만 안정성을 위해 한 가지 형식을 고수하는 것이 좋습니다.
Ableton 및 Studio One과 같은 일부 다른 DAW에서도 AU 플러그인을 사용할 수 있지만, 이는 Mac 전용 포맷이라는 점을 기억하세요.
Pro Tools
Pro Tools에는 독자적인 포맷도 있습니다. AAX(Avid Audio Extension) 플러그인은 Avid Technology에서 Pro Tools 내에서 사용할 수 있도록 개발한 플러그인입니다. 기존 TDM 및 RTAS 포맷을 대체하는 AAX 플러그인은 두 가지 형태로 제공됩니다:
- 네이티브: 플러그인이 호스트 컴퓨터의 CPU에서 실행되는 경우
- DSP: 이러한 유형의 AAX 플러그인에는 별도의 디지털 신호 처리 하드웨어 장치가 필요합니다.
Pro Tools에서 VST 플러그인을 최대한 활용하려면 메타플러그인 같은 VST 래퍼를 사용해 해당 플러그인을 열어야 합니다.
자주 묻는 질문
Ableton에서 VST 플러그인을 사용할 수 있나요?
예! Ableton은 오디오 유닛(AU)뿐만 아니라 VST2 및 VST3 플러그인을 모두 지원합니다.
DAW가 여러 플러그인 포맷을 지원한다면 왜 모두 사용하지 않나요?
이는 안정성과 파일 관리의 문제입니다.
포맷에 따라 프리셋을 전용 폴더에 저장하기 때문에 한 폴더만 살펴봐도 내가 만든 신디사이저 사운드를 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.
둘째, 독점 포맷은 해당 시스템 내에서 더 안정적이므로 음악 제작 프로세스가 더 원활해질 수 있습니다.
Mac에서 작업합니다. AU 플러그인만 사용해야 하나요?
네, 형식이 제공하는 안정성 때문이죠.
그러나 향후 어느 시점에 운영 체제를 전환할 수 있다면(그리고 Apple의 행보를 고려할 때 이는 공정한 고려 사항입니다) 플랫폼 간 호환성을 위해 VST 플러그인을 사용하는 것이 좋습니다.
두 형식 모두 정확한 샘플 자동화, 다중 오디오 입력 및 출력, 오디오 데이터를 플러그인으로 라우팅하는 기능 등 필요한 추가 기능을 제공합니다. 하지만 Windows, Mac, Linux에서는 하나만 작동합니다. 그냥 말하자면...
FL Studio는 VST2 또는 VST3를 사용하나요?
FL Studio에서 두 가지 형식을 모두 사용할 수 있습니다.
Waves 플러그인은 VST 또는 VST3인가요?
Waves는 이전 버전과 최신 VST 버전을 포함한 모든 형식의 플러그인을 제공합니다. 그래도 잘 작동되길 바랍니다. 웨이브의 SMH...
VST3가 VST2보다 더 나은 사운드를 제공하나요?
이는 특정 개발자가 플러그인 VST3를 친숙하게 만들기 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는지에 따라 어느 정도 달라집니다. 아름다움은 보는 사람의 눈에 있습니다.
이제 나가서 (가상) 음악을 만들어 보세요!