Как создавать музыку в стиле хардстайл: Пошаговое руководство

Как создавать музыку в стиле хардстайл: Пошаговое руководство Как создавать музыку в стиле хардстайл: Пошаговое руководство

Он энергичный. Она поднимает настроение. И она мотивирует. Возникнув на трансовой сцене, хардстайл появился в конце 1990-х годов и до сих пор не теряет своей популярности среди преданных поклонников.

Как коммерчески признанный жанр, многие исполнители хардстайла выступают на крупнейших EDM-фестивалях по всему миру. Как и используемые в нем звуки, музыка Hardstyle - это БОЛЬШАЯ музыка.

Если вы любите музыку в стиле хардстайл и хотите научиться создавать свои собственные хардстайл-треки, то вы пришли по адресу. Мы рассмотрим, какие элементы входят в создание хардстайл-музыки, и шаг за шагом проведем вас через звуковой дизайн, структуру и создание вашего собственного хардстайл-трека!

Так что зажигайте свои DAW и готовьтесь к эпическим, эпическим временам!

Музыка хардстайл: основные элементы

Как и любой другой жанр в EDM, хардстайл с годами претерпел изменения, порождая поджанры и влияя на другие. Но независимо от разновидностей некоторые элементы являются неотъемлемой частью пленительного звучания, определяющего хардстайл-треки.

Темп

Темп, или BPM, хардстайла обычно находится в диапазоне от 145 до 150 BPM.

Кик-барабаны

Самый определяющий элемент хардстайл-трека - искаженные ударные. Ударные в хардстайле бывают разных форм и размеров: гейт-ударные, питч-ударные, реверсивные бас-ударные, клэп-ударные и фав-ударные.

Их объединяет одно - тяжелая обработка, широкое использование дисторшна и эквалайзера для создания мощного звука.

Поскольку ударная установка в хардстайле настолько характерна и огромна, в ней не так много других ударных. Некоторые высокие ударные, такие как силки и тарелки, могут быть использованы, но не так часто, как в других жанрах.

Синтезаторы

Другим ключевым элементом хардстайл-трека являются эйфорические синтезаторы, чаще всего суперсоул. Они воспроизводят основную мелодию песни.

Правописание

Продюсеры хардстайла любят творчески подходить к написанию слов. В названиях исполнителей и треков, как правило, используется много "к" и "з". Хотя это и не является частью процесса создания музыки, это полезно знать, чтобы ваш трек вписывался в мир хардстайла.

Структура

Наконец, хороший хардстайл-трек будет иметь определенную структуру. Опять же, с годами она менялась, но в начале 2010-х годов была популярна такая структура:

Интро - Середина интро - Перерыв - Кульминация - Середина аутро - Аутро

Трек Rock Civilization от Headhunterz полностью повторяет эту структуру. Прослушайте трек и проследите за его разбивкой ниже.

0:00 - 0:53 - Вступление

Вступления обычно немногочисленны и используются диджеями для микширования с предыдущим треком.

0:53 - 1:50 - Среднее интро

В мид-интро вы можете услышать характерный удар в стиле хардстайл, а также другие элементы, которые впоследствии будут играть большую роль в треке, включая скретч-звуки и вокал.

1:50 - 3:17 - Перерыв

Именно в этот момент атмосфера и напряжение действительно усиливаются. Пора возбудить толпу - строить, строить и еще раз строить!

3:17 - 4:09 - Кульминация

Это та часть, которую все так ждали. Здесь вступают в игру все мелодичные элементы, и это, как правило, самая энергичная часть хардстайл-трека.

4:09 - 5:00 - MidOutro

MidOutro функционирует как своего рода обратное MidIntro, позволяя событиям свернуться после кульминации.

5:00 - Конец - Outro

Если вы внимательно прислушаетесь, то заметите, что это почти полностью повторяет вступление, давая диджею возможность представить следующий бэнгер.

Как уже говорилось, некоторые отдельные элементы хардстайла меняются от исполнителя к исполнителю и от года к году. В этом уроке мы сосредоточимся на классических звуках хардстайла начала 2010-х годов и обратимся за вдохновением к Headhunterz.

Как сделать хардстайл: Шаг 1 - Создание ударной установки

Поскольку ударные в хардстайле являются наиболее определяющим фактором хардстайл-треков, давайте приступим к созданию барабанного звука.

На просторах интернета есть множество сэмплов хардстайла.

Существует множество пакетов сэмплов для музыки в стиле хардстайл, и все они включают в себя большой выбор сэмплов искаженных ударов. Это самый быстрый и простой способ создать ритм-секцию, но поскольку кик-барабан является определяющей характеристикой хардстайла, создание своего собственного "гнусного" кика с нуля - это способ выделиться на сцене.

Задача состоит в том, чтобы создать звук ударной установки с мощным низким уровнем, средним диапазоном, пробивающимся через микс, и высоким уровнем, который бы шипел.

Для начала создайте MIDI-регион и запрограммируйте простой паттерн four-to-the-floor, в котором ударные играют на каждой четвертной ноте:

Вы не ошибетесь, если будете использовать базовый вариант "4 в пол".

Для звука я загрузил экземпляр модуля Native Instruments TRK-01 Kick и нашел пресетный сэмпл, который близок к звуку удара 909:

Отсюда я изменил настройки так, чтобы сэмпл кика сочетался с синтезаторным звуком на втором слое, добавил немного искажений в оба слоя и настроил атаку синтезатора так, чтобы он играл после начального переходного процесса.

Теперь мы приближаемся к звучанию кика в стиле хардстайл:

Искажения играют большую роль в звучании ударных в стиле хардстайл, поэтому независимо от того, используете ли вы универсальное решение, такое как модуль TRK, или соединяете несколько сэмплов ударных вместе, чтобы получить уникальный звук, вы захотите добавить некоторую обработку на канал ударных.

Вот цепочка эффектов, которую я собрал для своего кика:

  • насыщенность
  • эквалайзер среднего диапазона для усиления щелчков при переходе
  • искажение
  • еще один эквалайзер, чтобы убрать неприятную резонансную частоту
  • компрессия, чтобы сдержать все это

В следующем клипе играет удар, а эффекты вставки добавляются один за другим:

Я пока оставлю все как есть и вернусь, чтобы откорректировать настройки по мере добавления других инструментов. Вперед!

Как сделать хардстайл: Шаг 2 - Создание ведущего звука

Далее давайте создадим лид-звук для основной мелодии. Идея состоит в том, чтобы создать гигантский супер-пильный синтезаторный лид, и для этого есть множество вариантов.

Такие плагины, как Massive, Serum и Omnisphere, справятся с этой задачей. Используете ли вы волновой, аддитивный или субтрактивный синтез, чтобы создать звук с нуля, или настраиваете пресет, звук должен быть очень плотным. Я имею в виду, очень плотным.

Для этого трека я использовал комбинацию этих двух способов: пресет "Пильная волна" из Massive:

И собственный звук, созданный в родном для Logic синтезаторе ES2:

Вот как они звучат вместе:

Как сделать хардстайл: Шаг 3 - Напишите мелодию

Теперь у нас есть основные звуки, и настало время написать мелодию трека. У треков в стиле хардстайл может быть несколько мелодий, но всегда лучше, чтобы все мелодические элементы были связаны с основной мелодией.

Что делает мелодию хорошей для хардстайла?

Вы - художник, поэтому все зависит только от вас. Хотите ли вы быть мрачным и агрессивным или эйфоричным и бодрящим? Какое бы направление вы ни выбрали, когда наступит кульминация, вы хотите, чтобы все об этом узнали!

Если вы новичок в написании мелодий, не волнуйтесь - помощь всегда под рукой! Главное, чтобы она была простой - используйте небольшую горстку нот и не слишком увлекайтесь ритмами.

Вот мелодия, которую я придумал для этого трека.

Ведущая мелодия

Хотя в нем используется в общей сложности 8 различных нот, явный акцент сделан только на нескольких, что отлично подойдет для разработки других мелодий для различных разделов.

Вот как это звучит:

Как сделать хардстайл: Шаг 4 - Напишите аккорды

Следующий шаг - создание аккордовой прогрессии. Я не хочу слишком углубляться в теорию музыки, но достаточно сказать, что вы хотите, чтобы основной питч или питчи мелодии были частью аккорда, который играет под ней.

В приведенном выше примере основными нотами являются A и E в первом и третьем тактах, а также G и D во втором. Поэтому я использую следующую прогрессию:

Am - G - D - G

Нота E не является частью ре-мажорного аккорда, но именно в этом и заключается напряжение ;)

Для прогрессии я играл более высокие аккорды вне такта, и в то же время удерживал корень каждого аккорда в более низкой октаве, вот так.

Аккордный рай

Для создания звука я построил простой пилообразный пэд в Omnisphere и использовал LFO для модуляции отсечки фильтра для интереса. Вот как звучит прога:

Как сделать хардстайл: Шаг 5 - добавление эффектов и обработка

Прежде чем мы приступим к аранжировке, нам предстоит проделать еще кое-какую работу!

Добавьте эффекты к ведущей мелодии

Для начала я настрою ревербератор на aux send. Я использую превосходный Raum от Native Instruments, но подойдет любой просторный плагин реверберации. Затем я добавлю к ревербератору боковую цепочку компрессии, чтобы он приглушался каждый раз, когда играет мелодия.

Я использую штатный компрессор Logic и настраиваю его на боковую цепь к инструменту 4 - ведущей пиле.

Подключение реверберации к ведущей мелодии

Я сделал то же самое с плагином задержки на отдельном канале aux, вместе с его собственной компрессией в боковой цепи.

Затем я добавил компрессию, дисторшн насыщенности и тонкий эквалайзер к ведущему звуку. Вот как он звучит до и после добавления всех эффектов:

Sidechain инструментов к ударной установке

Сайдчейн-компрессия - ключевой компонент EDM, потому что она помогает барабанам прорезаться сквозь микс. А поскольку кик-барабан имеет такое большое значение для хардстайла, я хочу, чтобы он выделялся на фоне всего остального.

Сначала я направлю все инструменты на их собственные шины:

Подключение синтезаторов к инструментальной шине

Затем я использую плагин Nicky Romero's Kickstart для эмуляции сайдчейн-компрессии от кик-барабана.

Вот как это звучит до и после сайдчейна на кик:

Как сделать хардстайл: Шаг 6 - Создание аранжировки

Теперь мы более или менее разобрались с основным падением, и пора приступать к созданию аранжировки.

Вот структура, которую мы рассмотрели ранее:

Интро - Середина интро - Перерыв - Кульминация - Середина аутро - Аутро

Установите маркеры в DAW для каждой из этих секций и скопируйте свой основной дроп в кульминационную секцию:

Дальше все зависит от вашего художественного выбора. Вот несколько идей того, что можно добавить:

  • Настройте ударный барабан в соответствии с аккордовой прогрессией
  • Используйте разные удары для вступительной части и середины вступительной части.
  • Добавьте басовую линию для сопровождения аккордовой прогрессии
  • Используйте различные сэмплы и звуки в новых треках, чтобы создать разнообразие
  • Вокал - еще один фаворит среди продюсеров хардстайла - использование разговорного вокала в середине вступления или в перерыве. Найдите образцы в интернете или создайте свой собственный!
  • Перкуссия - добавьте тарелки, чтобы обозначить начало раздела, или используйте хлопки для нарастания темпа.
  • Переходные эффекты и другие сэмплы: восходящие и нисходящие эффекты отлично подойдут для секций по обе стороны от кульминации.
  • Скретчи и другие мелодичные треки можно использовать в секциях Intro/MidIntro и Outro.

Вот моя полная аранжировка с дополнительными сэмплами, перкуссией и эффектами перехода:

Полный набор!

Какую DAW следует использовать для создания музыки в стиле хардстайл?

Многие хардстайл- и, шире, EDM-продюсеры предпочитают Ableton Live или FL Studio для создания хардстайл-музыки. У обоих есть свои особенности и преимущества, но когда меня спрашивают, какую цифровую звуковую рабочую станцию лучше использовать, я всегда отвечаю: "Ту, которую вы лучше знаете".

Неважно, используете ли вы Logic, FL Studio, Ableton Live или другую DAW, процесс создания музыки в стиле хардстайл одинаков. Следуйте приведенным выше шагам, чтобы начать, и продолжайте слушать исполнителей хардстайла (и музыку других жанров тоже!), чтобы развить свой собственный голос.

Теперь идите и создавайте музыку в стиле хардстайл!

Оживите свои песни профессиональным качеством мастеринга за считанные секунды!