Musique adaptative : La magie de la musique des jeux vidéo

Musique adaptative : La magie de la musique des jeux vidéo Musique adaptative : La magie de la musique des jeux vidéo

La musique des jeux vidéo est un art à part entière. Que vous soyez fan de la bande-son relaxante de jeux comme Animal Crossing ou que vous optiez pour des paysages sonores plus aventureux dans des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild, les jeux ne seraient tout simplement pas les mêmes sans la magie de la musique.

Les éléments musicaux des jeux vidéo jouent souvent un rôle plus immersif que les éléments musicaux traditionnels, la musique interactive et la musique adaptative constituant un élément clé de l'expérience globale du jeu. Nous allons détailler ci-dessous ce qu'est la musique adaptative, présenter son histoire et jeter un coup d'œil sur ce qui est à venir.

Qu'est-ce que la musique adaptée ?

La musique adaptative est un son dynamique qui se modifie en réponse à des conditions spécifiques dans un contexte particulier. Dans la plupart des cas, ce concept est exploré à travers la musique de jeux vidéo, mais on peut le retrouver dans de nombreux types d'audio ou d'expériences interactives. Généralement, la musique adaptative fonctionne grâce à la combinaison de couches précomposées ou de mélanges qui peuvent être déclenchés en réponse à une règle, à un algorithme ou aux actions d'un joueur.

L'histoire de la musique adaptée

Jetons un bref coup d'œil à l'histoire de la musique adaptative pour comprendre comment cette technique a façonné les classiques du jeu vidéo et certaines des bandes originales les plus appréciées à ce jour :

Space Invaders

Le premier exemple enregistré de musique adaptative a été catalogué en 1978 avec la sortie de Space Invaders. Au fur et à mesure que les ennemis devenaient une menace plus imminente au cours du jeu, la bande sonore s'accélérait :

Super Mario Bros

Super Mario Bros a incontestablement bouleversé le monde des jeux vidéo pour de nombreuses raisons. L'une d'entre elles tient à la bande sonore emblématique et à l'utilisation novatrice de la musique adaptative à l'époque. La musique pouvait changer d'un endroit à l'autre ou en fonction des actions du personnage principal. Par exemple, la musique qui se déclenche lorsque vous franchissez un niveau :

Monkey Island 2

Monkey Island 2, en 1991, a marqué une étape dans la technologie musicale adaptative grâce à la création d'IMUSE, ou moteur de streaming musical interactif. Ce moteur a considérablement facilité la mise en boucle de la musique et son adaptation aux changements d'une scène particulière.

Banjo-Kazooie

En 1998, le jeu Banjo Kazooie a inauguré une nouvelle ère de musique adaptative grâce à la ré-orchestration verticale ou au remixage. Ainsi, lorsqu'un joueur se déplaçait dans un nouvel endroit ou entreprenait une action liée, la bande sonore pouvait changer en douceur et instantanément :

L'ère moderne de la musique adaptative

Aujourd'hui, la musique adaptative est plus ou moins intégrée dans le paysage de la création de jeux vidéo. Voici quelques exemples de jeux dotés d'une excellente musique adaptative ou d'éléments sonores qui me viennent à l'esprit :

Voyage

Le jeu indépendant Journey est connu pour ses paysages et sa bande sonore étonnants. À tel point qu'Inside the Score a créé un essai vidéo complet sur les éléments interactifs du jeu :

Sasquatch sournois

Sneaky Sasquatch regorge de musiques dynamiques. Que vous écoutiez de la musique sur la radio du jeu ou que vous vous promeniez dans la voiture d'un campeur, vous pouvez compter sur la bande-son pour vous immerger dans le camping :

Jeu de l'oie sans titre

Mettez-vous dans une situation périlleuse en tant qu'oie dans le jeu éponyme Untitled Goose Game, par exemple en volant un panier de pique-nique au fermier, et vous remarquerez que la musique change ou s'accélère au fur et à mesure que vous vous engagez dans une chasse à l'oie sauvage. Regardez le YouTuber Ayden expliquer le système de tempo adaptatif qui sous-tend le jeu :

Fonctionnement de la musique adaptative et de la musique de fond pour les jeux vidéo

La musique adaptative est unique en ce sens qu'elle réagit en temps réel aux jeux vidéo et aux environnements musicaux interactifs. C'est ainsi que fonctionne un système musical adaptatif ou dynamique :

Utilisation d'un intergiciel audio ou d'un moteur interactif de diffusion de musique en continu

Dans tous les cas énumérés ci-dessous, l'audio est synchronisé à l'aide d'un intergiciel audio, d'un système de musique dynamique, d'un moteur de streaming musical interactif pour synchroniser les actions ou les interactions du joueur avec l'audio. Parmi les exemples courants d'intergiciels audio, citons Criware CRI-ADX, Fireflight's FMOD ou AudioKinetic's Wwise. L'une des premières itérations de ce type de logiciel est IMUSE, qui a créé des jeux comme Star Wars : X-Wing et d'autres jeux connexes.

Re-séquençage horizontal

Le re-séquençage horizontal est une méthode dans laquelle le logiciel musical est synchronisé à partir de portions similaires de deux pistes ou plus qui ont la même longueur et des éléments potentiellement similaires. Ainsi, chaque fois qu'un personnage entre dans une nouvelle scène ou une nouvelle action, la composition musicale peut passer à l'autre tête de lecture parallèle sans sauter un battement, créant une expérience musicale différente sans être perturbante :

Réorchestration verticale

Dans cette technique, une composition complète est décomposée en couches, les couches suivantes étant activées ou désactivées en fonction des actions ou des expériences du joueur dans le jeu. On trouve des exemples de cette technique dans des titres comme Age of Empires IV, dont le principe de base est illustré par Blips :

Mélange dynamique

Dans cette technique, la piste audio de base reste plus ou moins la même. Les paramètres de mixage sont modifiés en fonction des actions ou des conditions du jeu. Il peut s'agir d'ajustements de l'égalisation, du volume ou d'autres effets appliqués à la bande sonore ou à la composition de base.

FAQ sur la musique adaptée

Pour en savoir plus sur les systèmes de musique adaptative, consultez les questions et réponses les plus fréquemment posées :

Quelle est la signification de la musique adaptative ?

La musique adaptative fait référence aux logiciels intermédiaires audio interactifs ou aux chansons qui s'adaptent en réponse à une action ou à un stimulus préprogrammé. Nous pensons généralement à la musique adaptative dans le contexte des jeux vidéo ou d'autres expériences immersives.

Comment fonctionne l'audio adaptatif ?

Depuis le développement du moteur de streaming musical interactif (également connu sous le nom de système IMUSE), les développeurs et les ingénieurs peuvent collaborer, en alignant certains signaux de jeu avec divers éléments musicaux ou sonores du jeu. L'audio adaptatif répond essentiellement à un indice préprogrammé dans un jeu, déclenchant un changement dans la conception du son ou de la musique.

Quel est l'impact de la musique adaptative dans les jeux vidéo sur la satisfaction des joueurs ?

Certaines études ont montré que la musique adaptative augmente l'immersion et le sentiment général de satisfaction du joueur lorsqu'il joue à des jeux vidéo. L'ajout d'un son mémorable rend l'expérience plus durable.

Quel est l'effet de la musique dynamique dans les jeux vidéo ?

La musique dynamique peut rendre l'expérience d'un jeu vidéo plus mémorable en immergeant davantage l'utilisateur dans l'environnement du jeu. La plupart des joueurs apprécient la musique dynamique, car elle peut renforcer le poids des actions du joueur dans le jeu.

Quelle est la différence entre l'audio adaptatif et l'audio interactif ?

L'audio adaptatif est une musique qui réagit à des stimuli ou à des changements dans un environnement, par exemple lorsqu'un utilisateur atteint un certain seuil de vitesse. L'audio interactif est beaucoup plus actif, l'utilisateur s'engageant avec une fonction audio spécifique, par exemple en jouant avec la radio dans le jeu vidéo Sassy Sasquatch.

Quel est un exemple de musique adaptative ?

Lorsque vous jouez à une variante de Super Mario Bros, vous pouvez remarquer que la musique change lorsque Mario est mis sous tension ou gagne une pièce. Toute musique qui s'adapte aux stimuli d'un environnement peut être considérée comme de la musique adaptative.

Qu'est-ce que la composition musicale adaptative pour les jeux ?

La composition musicale adaptative consiste à créer des changements dynamiques dans la partition d'un jeu qui sont déclenchés en réponse aux actions d'un personnage dans le jeu. Ces compositions particulières sont traitées par un moteur de streaming musical interactif.

En bref, la musique adaptative rend l'expérience de jeu plus agréable. Profitez de votre nouvelle appréciation en comprenant les tenants et les aboutissants de cette fonction souvent négligée mais universellement appréciée.

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