LUFS와 RMS: 어느 것을 사용해야 하며 그 이유는 무엇인가요?

LUFS와 RMS: 어느 것을 사용해야 하며 그 이유는 무엇인가요? LUFS와 RMS: 어느 것을 사용해야 하며 그 이유는 무엇인가요?

오디오 업계에 종사하고 있다면 다양한 음량 단위의 차이를 이해하는 것이 중요합니다. 가장 흔히 접할 수 있는 두 가지 유형은 LUFS와 RMS 레벨인데, LUFS와 RMS는 어떻게 비교할 수 있을까요? 두 음량 단위 모두 중요한 정보 소스를 제공하지만, 서로 다른 측정값으로 사용됩니다.

아래에서는 각 음량 단위를 안심하고 사용할 수 있도록 LUFS와 RMS의 차이점과 유사점에 대해 자세히 설명합니다. 자세히 알아보세요!

RMS란 무엇인가요?

RMS는 오디오를 측정하는 단위입니다. 이는 제곱근 평균 제곱의 약자로, RMS를 계산하는 데 사용되는 공식을 나타냅니다. 기본적으로 RMS 측정은 오디오 트랙 또는 클립 전체의 평균 음량 레벨로 정의됩니다. RMS 레벨은 오랫동안 표준으로 사용되었지만, 이제는 스트리밍 출력에서 쾌적한 사운드의 마스터를 제작할 때 LUFS 값으로 대체되고 있습니다.

RMS 측정

RMS 미터는 오디오 클립의 평균 신호 전력을 계산합니다. 음악 믹싱 중에는 여전히 RMS 미터를 사용하지만, 마스터링 과정에서는 여전히 LUFS 미터가 필요합니다. 예를 들어, RMS 미터는 Ableton Live에서 찾을 수 있습니다:

RMS 미터링

짙은 녹색은 RMS 피크 레벨을 나타내고 연한 녹색은 시간 경과에 따른 평균 RMS 음량을 나타냅니다.

LUFS란 무엇인가요?

LUFS란 무엇인가 요? 이 비교적 새로운 측정 방식은 음량을 측정하는 새로운 표준입니다. 풀 스케일 대비 음량 단위를 나타냅니다. LUFS는 풀 스케일 대비 K-가중 음량을 나타내는 LKFS로도 표현할 수 있습니다. 이 두 용어는 서로 동의어이지만 LUFS로 표현하는 것이 더 일반적입니다.

LUFS는 평균 음량을 고려한다는 점에서 RMS와 유사합니다. 하지만 LUFS는 오디오 음량을 측정할 때 인지된 음량도 고려합니다. 인지된 음량은 사람이 자연스럽게 소리를 듣는 방식을 기반으로 합니다.

사람의 지각은 오디오 레벨과 오디오 신호의 느낌에 영향을 미칠 수 있기 때문에 일반적으로 LUFS가 표준 측정 방식입니다. 간단히 말해, LUFS는 소리에 대한 인간의 지각을 고려하면서 평균 음량을 측정합니다.

LUFS 측정

LUFS는 통합 라우드니스 또는 단기 LUFS를 통해 라우드니스 범위를 표현할 수 있습니다. LUFS 통합 라우드니스는 지정된 오디오 스니펫에 대한 평균 출력 또는 라우드니스 값을 계산하도록 설계되었습니다. 반면에 단기 LUFS 판독은 현재 LUFS 피크 값을 보여줍니다.

LUFS 미터를 사용하여 DAW에서 음량을 측정하면 LUFS를 측정할 수 있습니다. 이 미터는 지정된 섹션의 평균 볼륨 레벨을 가져와서 플레처 먼슨 곡선을 기반으로 수치를 생성합니다:

플레처 먼슨 곡선

이것은 사람의 귀가 주파수 스펙트럼에서 오디오 신호를 인식하는 방법을 정확하게 설명합니다. 음파가 귀에 닿는 방식에 따라 특정 주파수는 더 쉽게 인지할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 자연적으로 초저음이나 고음보다 중간 음역대의 주파수를 더 크게 듣습니다.

따라서 사람의 귀는 중음역대의 소리를 더 크게 듣기 때문에 완벽하게 "균형 잡힌 믹스"가 반드시 균형 잡힌 소리로 들리지는 않습니다. 오디오 레벨에 대한 우리의 인식은 주파수나 피치에 따라 달라지기 때문에 LUFS의 뉘앙스가 매우 중요합니다.

마스터링과 음량 전쟁

RMS와 LUFS의 발전을 이해하려면 음량 전쟁을 이해하는 데 시간을 할애해야 합니다. 스트리밍 서비스가 대중화되기 전, 많은 오디오 엔지니어들은 가능한 한 가장 높은 데시벨 레벨로 노래를 마스터링하기로 결정했습니다. 그 배경에는 일반적으로 소리가 클수록 더 좋다고 인식하기 때문에 노래가 클수록 나머지 음악 라이브러리에서 더 돋보일 수 있다는 생각이 깔려 있었습니다.

음량 전쟁으로 인해 청취자가 음악의 볼륨 레벨을 수동으로 조정해야 했기 때문에 트랙마다 완전히 다를 수 있기 때문에 청력 손실도 어느 정도 설명할 수 있습니다.

다행히도 Apple Music 및 Spotify와 같은 스트리밍 서비스의 시대에는 정규화라는 프로세스를 만들어 이러한 문제를 완화했습니다. 오늘날 스트리밍 플랫폼은 청취 중인 노래의 장르에 관계없이 개별 트랙의 데시벨이 크게 달라지지 않도록 음악의 LUFS 레벨을 알고리즘으로 조정합니다. 또한 마스터링 과정에서 압축을 과도하게 사용하여 노래가 뭉개지지 않으므로 청취자는 더 넓은 다이내믹 레인지를 즐길 수 있습니다.

이로 인해 음악 제작의 분위기가 바뀌고 더욱 역동적인 믹스와 마스터링이 가능해졌습니다. 다음은 스트리밍 아웃렛별 LUFS 노멀라이제이션에 대한 간단한 그래프입니다:

LUFS 정규화 차트

이러한 이유만으로도 뮤지션과 오디오 엔지니어는 특히 제작 과정 전반에 걸쳐 오디오 음량을 의식하는 것이 매우 중요합니다. 스트리밍 플랫폼에서 설정한 최대 레벨 표준은 마스터링 과정에서만 사용되지만, 균등한 청취 환경을 통해 음악 제작 방식을 효과적으로 개선할 수 있습니다. 노래는 시끄러워서 좋은 것이 아니라 훌륭한 노래이기 때문에 좋은 것입니다.

RMS와 LUFS: 어느 것이 더 낫나요?

그렇다면 RMS로 사운드를 측정해야 할까요, 아니면 LUFS로 측정해야 할까요? 간단히 말해, 상황에 따라 다릅니다. LUFS 표준은 TV, 영화, 음악, 라디오 방송국에서 황금 표준으로 널리 인정받고 있습니다. 오늘날 마스터링 작업을 한다면 LUFS 측정을 사용하지 않을 방법이 없습니다. 궁극적으로 LUFS 노멀라이제이션은 사운드의 다이내믹 레인지를 활성화하고 일상적인 청취자에게 더 부드러운 청취 경험을 제공하기 때문에 이것이 최선입니다.

즉, RMS와 LUFS를 비교할 때 LUFS는 아직 비교적 새로운 개념입니다. RMS 레벨은 여전히 제작 및 믹싱 과정에서 유용한 측정값을 제공할 수 있습니다. 인간 청각의 한계를 고려하기 때문에 LUFS가 더 우수한 측정 시스템일 수 있지만, 그렇다고 해서 RMS 레벨과 LUFS 스케일을 이해하지 못하면 안 된다는 의미는 아닙니다.

따라서 RMS와 LUFS는 모두 중요한 음량 단위입니다. 각 음량 측정에는 고유한 용도가 있지만 영화, TV, 라디오 또는 음악 산업에서 일하든 이 두 가지 용어는 모두 이해해야 할 중요한 용어입니다.

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