노래를 듣다가 갑자기 너무 커져서 헤드폰 볼륨을 낮추기 위해 애써야 했던 경험이 있으신가요? 이런 상황은 짜증스러울 수 있지만, 요즘에는 LUFS의 개발로 인해 볼륨이 크게 변할 가능성이 적습니다.
LUFS는 스트리밍 서비스, 영화, TV에서 재생되는 오디오의 음량을 측정하는 가장 정확한 방법 중 하나를 제공하는 음량 단위입니다. 그렇다면 LUFS는 정확히 무엇일까요? 그리고 믹싱과 마스터링 중에 음량을 정확하게 측정하기 위해 어떻게 사용할 수 있을까요?
아래에서는 비트를 만들 때 이상적인 오디오 음량을 만들 수 있도록 LUFS에 대해 알아야 할 모든 것을 자세히 설명합니다. 지금 바로 시작해 보겠습니다!
LUFS란 무엇인가요?
LUFS는 오디오 음량 단위입니다. 이 약어는 풀 스케일 대비 음량 단위를 나타냅니다. 기본적으로 사람의 청각에서 인지되는 음량과 오디오 신호의 실제 강도를 함께 혼합하는 표준 오디오 측정 방식입니다.
업계 전문가들은 LUFS를 통해 영화, TV, 라디오 및 스트리밍 서비스의 애플리케이션에 대한 평균 음량 기준을 설정할 수 있습니다. 동일한 LUFS 레벨의 음악 또는 오디오 두 곡은 동일한 음량을 지각해야 합니다. 따라서 볼륨 레벨을 수동으로 크게 조정할 필요 없이 전체 음악 라이브러리를 쉽게 셔플할 수 있습니다.
플랫폼마다 사용자의 청취 경험을 일관되게 유지하기 위해 선호하는 LUFS 수치가 있습니다. 모든 의도와 목적을 고려할 때, LUFS는 RMS와 같은 다른 오디오 제작 수준의 단위와 달리 사람의 지각을 믹스에 고려하기 때문에 오디오를 측정하는 가장 정확한 방법입니다.
LUFS의 중요성
LUFS는 모든 오디오에 대해 표준적이고 일관된 사운드를 만드는 데 매우 유용합니다. 오디오 애플리케이션마다 LUFS 스케일 전반에 걸쳐 다양한 표준이 필요하지만, 대부분의 오디오 아웃렛은 일종의 노멀라이제이션 프로세스를 거치게 됩니다. 음량 노멀라이제이션을 사용하면 다양한 오디오의 평균 레벨을 쉽게 동일하게 만들 수 있습니다.
이렇게 하면 Apple 음악 또는 Spotify에서 한 곡에서 다음 곡으로 이동할 때 그에 따라 볼륨을 조정할 필요가 없습니다. 목표 레벨은 각 스트리밍 서비스의 요구 사항을 고려하여 마스터링 과정에서 이미 고려됩니다.
LUF를 사용하는 것이 피크 측정과 같은 것을 사용하는 것보다 훨씬 더 정확한 오디오 측정 테이프 형태입니다. 최대 피크 측정을 고려하는 것은 믹싱 및 마스터링 중에 클리핑을 방지하는 데 중요하지만, 음악의 일관된 레벨을 정확하게 판독할 수는 없습니다. 이러한 이유로 사운드 디자이너는 오디오 신호의 음량 수준을 명확하게 파악하기 위해 작곡의 LUFS 측정값에 크게 의존하게 됩니다.
LUFS Vs. RMS
LUFS는 현재 오디오 레벨을 측정하는 가장 표준화된 측정 단위이지만, 이것이 유일한 음량 단위는 아닙니다. 음악 프로덕션에서는 RMS 수치도 접할 수 있습니다. LUFS와 RMS의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
실제 피크 측정과 달리 RMS는 LUFS와 마찬가지로 오디오 출력의 일관된 볼륨을 읽습니다. RMS는 제곱근 평균 제곱의 약자로, 기본적으로 한 섹션의 평균 볼륨 또는 클립의 전체 지속 시간을 측정합니다.
이 기술은 오늘날에도 주요 오디오 시스템 전반에 걸쳐 사용되고 있습니다. 예를 들어, Ableton Live는 RMS 측정(연한 녹색 레벨로 표시)과 피크 볼륨(진한 녹색으로 표시)을 보여줍니다:
이는 음량을 측정하는 상당히 정확한 방법이지만, LUFS는 평균 오디오 수치와 함께 음악의 인지 음량도 고려하기 때문에 일반적으로 표준 음량 단위로 LUFS를 사용하는 것이 더 우수합니다.
LUFS는 플레처 먼슨 곡선을 활용해 오디오 파일을 보다 정확하게 분석할 수 있습니다. 등가 음량 윤곽이라고도 하는 이 곡선은 우리가 소리를 인지하는 방식과 관련된 물리적 관계를 설명합니다.
이것은 지나치게 단순화시킨 것이지만, 사람의 귀는 저음역대 주파수보다 중간 주파수를 더 쉽게 들을 수 있다는 점에서 LUFS와 피크 또는 RMS 수치 사이의 한 가지 불일치가 있습니다. 따라서 RMS 또는 평균 음량 수치는 높고 LUFS 수치는 낮은 믹스가 있을 수 있습니다.
트랙에 베이스가 많아서 평균 볼륨이 높아질 수 있지만, 사람의 귀는 기타와 같은 중음역 악기보다 그 차이를 인식하기가 더 어렵기 때문에 LUF 레벨이 낮아지게 됩니다.
그렇기 때문에 믹싱과 마스터링은 단순히 음량만 고려하는 것이 아닙니다. 훌륭한 오디오 엔지니어는 다이내믹, 사람의 지각, 모든 트랙 간의 전반적인 레벨 밸런스를 고려합니다.
다양한 스트리밍 사이트를 위한 LUFS 음량 목표
스트리밍 플랫폼마다 서로 다른 LUFS 값으로 정규화된다는 점에 유의하세요. 음악 프로듀서와 오디오 엔지니어는 스트리밍 서비스에 맞는 최적의 음량 수준을 만들기 위해 믹싱과 마스터링 시 이러한 차이를 잘 파악하고 있어야 합니다.
오디오 애플리케이션마다 별도의 마스터를 사용하는 경우가 종종 있습니다. 다음은 인기 스트리밍 사이트를 위한 LUFS에 대한 일반적인 가이드입니다. 이는 반드시 대상이 되는 것은 아니며 믹싱의 맥락에서 이해해야 할 중요한 사항입니다. 예를 들어 Spotify의 경우 음악이 -14 LUFS보다 크면 음량이 감소합니다.
Spotify: -14 LUFS
Apple 음악: -16 LUFS
아마존 뮤직: -9 ~ -13 LUFS
Youtube: -13 ~ -15 LUFS
디저: -14 ~ -16 LUFS
CD: -9 LUFS
사운드클라우드: -8 ~ -13 LUFS
스트리밍 서비스를 위한 믹스를 준비할 때 엔지니어의 철학은 전반적으로 다양합니다. 즉, 청취자가 플랫폼에 관계없이 동일한 수준의 동적 대비로 오디오를 경험할 수 있도록 레벨 밸런스를 올바르게 조정하고 LUFS 음량 사양을 고려하는 것이 중요합니다.
다양한 유형의 LUFS: 통합형, 단기형, 일시형 LUFS
LUFS 미터를 보면 여러 가지 값을 볼 수 있습니다. 다음은 음량 측정기를 올바르게 이해할 수 있도록 다양한 유형의 LUFS에 대한 기본 정보입니다.
통합 LUFS
통합 LUFS는 지정된 양의 오디오를 분석하여 정확한 평균 LUFS 수치를 제공하도록 설계되었습니다. 이 평균 LUF 값은 마스터링 프로세스에서 가장 중요한 값 중 하나입니다.
단기 LUFS
단기 LUFS는 오디오 파일의 짧은 구간을 분석하는 반면, 통합 LUFS는 더 큰 그림을 보도록 설계되었습니다. 예를 들어, 일반적으로 이 두 섹션 사이에는 넓은 다이내믹 레인지가 있기 때문에 절과 코러스 사이의 단기 LUFS 값이 다를 것으로 예상할 수 있습니다.
일시적 LUFS
순간 LUFS는 가장 단기간에 측정되는 LUFS입니다. 이러한 스냅샷은 트랙의 개별 순간에 대한 정확한 LUFS 수치를 제공하는 데 도움이 될 수 있지만 트랙의 전체 LUFS 수치를 대표하지는 않습니다. 단기 및 순간 LUFS로 동일한 LUFS 수치를 등록할 수는 있지만, 보다 전체적인 통합 음량 LUFS를 사용하면 그럴 가능성이 적습니다.
음량 전쟁
음량 전쟁에 대해 이야기하지 않고 LUFS 또는 마스터링 레벨에 대해 이야기할 수는 없습니다. 스트리밍 플랫폼의 표준화 프로세스로 인해 이러한 구시대적인 철학은 많이 완화되었지만, 이러한 현상의 이면에 있는 역사에 대해 논의하는 것이 중요합니다.
노멀라이제이션 이전에는 '더 큰' 노래가 더 좋은 소리를 낸다는 믿음이 널리 퍼져 있었습니다. 따라서 많은 마스터링 엔지니어들은 트랙을 돋보이게 하기 위해 가능한 한 큰 소리로 믹싱하려고 했습니다. 오디오 플랫폼을 통한 음량 매칭이 표준화되지 않았기 때문에 음악 전반의 음량 범위가 제각각이었습니다.
그러나 스트리밍 플랫폼이 정규화 프로세스를 만들어 노래가 동일한 수준으로 재생되도록 할 때 '시끄럽다'는 것은 훨씬 덜 중요해졌습니다. 예를 들어 트랙이 Spotify의 임계값보다 큰 경우 플랫폼은 트랙의 평균 레벨을 낮추기만 하면 됩니다.
이렇게 하면 곡의 다이나믹 레인지가 많이 희생되어 곡의 개성과 깊이가 많이 사라지게 됩니다. 덜 압축된 곡에서 다이나믹 레인지를 보존하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 일부 마스터링 엔지니어는 다른 오디오 출력을 위해 LUFS 임계값 근처에서 압축하지 않습니다.
노멀라이제이션은 궁극적으로 일반 청취자의 청취를 더욱 즐겁게 만들고 귀를 보호하는 데 많은 도움이 되었습니다. 엔지니어는 새로운 수준에 적응해야 하지만, 노래의 음질은 음량이 아니라 노래 자체에 훨씬 더 크게 좌우됩니다.
LUFS 측정 방법
LUFS를 측정하는 가장 좋은 방법은 LUFS 미터를 통해 오디오 레벨을 정확하게 파악할 수 있도록 LUFS 측정 플러그인을 활용하는 것입니다. 이 플러그인은 평균 볼륨 레벨과 플레처 먼슨 곡선을 기반으로 한 음량 인식을 사용하여 오디오를 평가하도록 설계되었습니다.
LUFS는 위에서 설명한 통합 음량, 단기 음량, 순간 음량 등 다양한 유형의 음량을 표시합니다. LUFS 미터를 읽을 때는 이러한 측정값을 모두 고려해야 합니다. LUFS를 측정할 때는 주로 다양한 오디오 출구의 개별 사양을 준수할 수 있는 충분한 음량으로 균형 잡히면서도 역동적인 믹스를 만들려고 합니다.
DAW의 미터가 반드시 LUFS를 고려하지는 않는다는 점에 유의하세요. 일반적으로 RMS 수치를 제공하도록 설계되었기 때문에 신뢰할 수 있는 LUFS 미터링 플러그인을 사용하는 것이 매우 중요합니다.
최고의 LUFS 미터링 플러그인
더 이상 고민할 필요 없이 고려할 만한 최고의 LUFS 미터링 플러그인을 소개합니다. 이러한 플러그인은 모두 정확한 LUFS 수치를 제공하므로 트랙의 다이나믹 레인지를 유지하면서 출력 사양에 따라 최대 수준의 음량으로 믹스를 제작할 수 있습니다.
YouLean의 음량 측정기
YouLean의 라우드니스 미터는 무료이지만 유료 버전의 플러그인도 있습니다. 인터페이스가 깔끔하고 사용하기 쉬우며 가장 중요한 것은 정확하다는 점입니다. 플러그인을 사용하면 실제 피크, 다이내믹 레인지를 즉시 스캔하고 통합 LUFS 측정과 함께 단기간을 확인할 수 있습니다.
믹스 마스터링에 따른 레벨
마스터링 더 믹스의 깔끔한 LUFS 미터링 플러그인은 믿을 수 없을 정도로 합리적인 가격에 많은 정보를 제공합니다. 깔끔한 UI를 통해 트랙의 문제를 쉽게 파악할 수 있으며, 플러그인은 트랙 밸런스 정리를 위한 구체적인 제안까지 제공하므로 특히 초보자에게 강력한 기능을 제공합니다.
직관적인 인터페이스에서 피크, 음량 범위, 스테레오 필드를 확인할 수 있을 뿐만 아니라 LUFS를 정확하게 측정할 수 있습니다. 베이스 레벨을 확인할 수 있는 베이스 공간 모드도 있어 EDM이나 일렉트로닉 프로듀서에게 특히 유용할 수 있습니다.
웨이브별 WLM 음량 측정기
또 다른 훌륭한 옵션은 Waves의 WLM 라우드니스 미터 입니다. 이 플러그인은 저렴한 가격에 제공되며 깔끔하고 이해하기 쉬운 인터페이스를 갖추고 있어 플러그인을 한 눈에 보고 빠르게 수치를 확인할 수 있습니다. 음악과 영화 모두에 대한 다양한 사전 설정이 있어 필요에 따라 오디오를 쉽게 조정할 수 있습니다. 인터페이스는 단기 LUFS, 통합 LUFS 및 다이나믹 레인지를 보여주는 데 중점을 두었지만 세심한 마스터를 위한 미세 조정 컨트롤이 많이 있습니다.
엠마스터링
모든 음악 프로듀서가 자신의 음악을 마스터해야 하거나 마스터하고 싶어 하는 것은 아닙니다. 하지만 인디 아티스트를 위해 스튜디오 내 오디오 엔지니어를 고용하는 것은 특히 이제 막 시작하는 경우 상당한 비용이 들 수 있습니다. 다행히도 믹스를 마스터링할 수 있는 또 다른 고품질의 저렴한 대안이 있습니다.
그래미 수상 경력에 빛나는 엔지니어가 설계한 매우 효과적인 알고리즘을 사용하는 Emastered와 같은 도구를 사용하여 음악을 마스터링할 수 있습니다. 고도로 조율된 마스터링 제품군을 사용하면 스튜디오에서 작업하는 비용의 일부만 지불하고도 음질을 놓치지 않을 수 있습니다.
음악 프로듀서나 엔지니어로서 지식을 쌓는 데 있어 LUFS를 이해하는 것은 필수적인 부분입니다. LUFS 측정을 통해 엔지니어는 여러 플랫폼에서 일관되게 부드러운 오디오를 훨씬 쉽게 제작할 수 있으며, 음량 측정과 약간의 경험만 있으면 여러분도 이를 수행할 수 있습니다.