Объяснение каждого аудиоэффекта

Объяснение каждого аудиоэффекта Объяснение каждого аудиоэффекта

Изучали ли вы аудиоэффекты, чтобы открыть их для себя или углубить свое представление о них, вы скоро поймете, что это тема с огромным диапазоном. На самом деле, в тот момент, когда вы читаете эти строки, инженеры работают над созданием новых или усовершенствованием существующих аудиоэффектов. Наши человеческие уши, похоже, ценят сложность и уникальность, которую они придают аудиосигналу, что делает их очень популярными среди продюсеров.

Если вы новичок, то вы знаете, что каждый раз, когда вы что-то создаете, вы сталкиваетесь с экзистенциальным кризисом, когда дело доходит до аудиоэффектов. Если вы профессионал, вы все равно проводите много времени, открывая для себя новые эффекты или создавая новые комбинации. В любом случае, всегда полезно держать в голове свежие знания об аудиоэффектах.

В этой статье мы хотели бы вновь рассмотреть значение аудиоэффектов и то, что делает их такими важными для нашего звука.

Вы поймете, чем они отличаются друг от друга, и когда каждый аудиоэффект играет оптимальную роль в вашем музыкальном производстве.

Прежде чем перейти к аудиоэффектам как таковым, давайте ответим на несколько частых вопросов, которые могут удовлетворить ваше любопытство.

Давайте погрузимся.

Что такое аудиоэффекты?

Аудиоэффекты - это программные (DAW) или аппаратные (аналоговые) устройства, которые вмешиваются во входной аудиосигнал, чтобы повлиять на выходной звуковой сигнал. В физике аудиоэффект изменяет звуковые волны, когда применяется к инструменту или вообще к любому звуковому сигналу. Они представляют собой один из самых важных студийных инструментов.

Один из многих очевидных примеров, которые мы могли бы использовать для иллюстрации этого, - это то, как ваш голос звучит в разных помещениях. Если вы войдете в маленькую комнату без окон и начнете петь, то, как только вы выйдете в просторный зал, ваш голос будет иметь больше эха и вообще будет ощущаться по-другому.

Зачем нужны аудиоэффекты?

зачем нужны аудиоэффекты

Когда мы применяем аудиоэффект к аудиосигналу, мы изменяем поведение звуковых волн и, следовательно, модифицируем исходный аудиосигнал. В результате получается особый звук, который заставляет слушателей воспринимать тот же исходный сигнал, но с другим ощущением.

Аудиоэффекты играют жизненно важную роль в процессах микширования и мастеринга . Они представляют собой ключ к поиску своего звучания и отличия вашего стиля от других продюсеров. Чем больше вы продвигаетесь в музыке, тем больше понимаете, что наука об аудиоэффектах сейчас важнее, чем само производство. Именно благодаря ей Queen, Red Hot Chilli Peppers и Radiohead звучат так, как звучат.

Что такое распространенные аудиоэффекты?  

Сегодня на рынке представлен огромный выбор аудиоэффектов. Чтобы понять их, нам нужно сначала разделить их на категории, а для этого мы сортируем их по тому, как они манипулируют звуком.

  • Временные аудиоэффекты: Реверберация, задержка и эхо.
  • Модуляционные аудиоэффекты: хорус, тремоло, фленджер и фазер.
  • Спектральные аудиоэффекты: Панорамирование и эквализация.
  • Динамические аудиоэффекты: Сжатие и искажение.
  • Фильтры

Классифицируя их таким образом, вы начинаете видеть назначение этих аудиоэффектов с точки зрения манипуляции звуком. Временные аудиоэффекты - это все процессы, которые так или иначе манипулируют временными характеристиками сигнала. Модуляционные аудиоэффекты - это особый тип, который добавляет к звуковым волнам их версию с временной задержкой и играет с их размером во времени. Спектральные аудиоэффекты специализируются на добавлении фильтров пропускания в нужное время или в течение всей композиции. Динамические эффекты определяют диапазон выходного сигнала и помогают сделать его звучание тише или громче. И, наконец, фильтры создают полосовые фильтры для устранения нежелательных частот.

Как добавить эффекты к аудио?

Добавление аудиоэффектов - это практически один и тот же процесс как в аналоговом, так и в цифровом производстве, только способ его выполнения отличается. В аналоговом производстве вам нужно разместить устройства эффектов между источником звука и входом. Допустим, у вас есть гитара, чтобы применить к ней эхо, вам нужно подключить ее сначала к педали эхо, а затем от этой педали к входу. Таким образом, звуковой сигнал поступает на блоки эффектов, затем на вход и, наконец, на выход с эхом.

В цифровом производстве, чтобы применить аудиоэффект к звуковому сигналу, достаточно пары щелчков мыши. В большинстве DAW вам нужно выбрать аудиофрагмент, которым вы хотите манипулировать, нажать кнопку редактирования, добавить нужный аудиоэффект и, наконец, настроить качество вывода.

Прочитав эту статью, вы наверняка хотите узнать об этих аудиоэффектах. Поэтому без промедления давайте рассмотрим самые важные из них в современной музыкальной индустрии. Это не обширный список, а лишь то, что поможет вам начать.

Аудиоэффекты, основанные на времени

Эхо

аудиоэффект эхо, основанный на времени

Эхо - это отражение исходного сигнала , созданное специально для того, чтобы позже достичь уха слушателя. Время, за которое оно достигает наших ушей, зависит от расстояния между источником выходного сигнала, слушателем и отражающей поверхностью. Чем больше расстояние, тем больше время задержки отражения. Обратное также верно.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при добавлении эха:

  • Обратная связь: Позволяет определить, насколько отражение возвращается в исходный звук. Это добавляет или уменьшает интенсивность.
  • Сухой/мокрый сигнал: Устанавливает количество исходного звука (сухой сигнал) и эхо-сигнала (мокрый сигнал), которое вы хотите получить в миксе.


Одним из наиболее очевидных примеров может быть эхо вашего голоса, когда вы кричите на вершине горы. Отражение этого крика - именно то, что обозначает эхо.

Этот аудиоэффект может быть хорош для рок-гитариста, чтобы добавить мощи в его звучание, но очень нежелателен, когда речь идет о подкастах. Все зависит от того, что вы делаете.  

Реверберация

реверберационный аудиоэффект

Реверберация - это сложное эхо , возникающее в результате многократного отражения эха от твердой поверхности с разной амплитудой. Эти реверберации происходят вокруг нас ежедневно, но мы слишком заняты, чтобы обращать на них внимание. Если в следующий раз, находясь в крытом бассейне или церкви, вы найдете время обратить внимание на это ощущение, когда при разговоре к вам возвращаются многочисленные отголоски эха, то это и есть реверберация. Звуковые волны отражаются так быстро, что наслаиваются друг на друга, создавая то, что мы называем реверберацией. Поскольку исходный звуковой сигнал и обработанный сигнал разделены лишь миллисекундами, у нас создается иллюзия, что мы слышим их одновременно.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при добавлении реверберации :

  • Размер: Это позволяет вам выбрать размер помещения, которое вы хотите эмулировать. Большие помещения приводят к более длительной реверберации и более широкому стереоизображению.
  • Предварительная задержка: Определяет количество времени, через которое произойдет первое отражение.
  • Затухание: Устанавливает количество времени до того, как отражения начнут разлагаться.  
  • Частота среза (высокая): Применяет фильтр высоких частот, который блокирует определенное количество высокочастотных элементов. Если ваш микс звучит металлически, попробуйте отсечь элементы из высокочастотного диапазона.
  • Частота среза (низкая): Применяет фильтр низких частот, который блокирует определенное количество низкочастотных элементов. Если ваш микс звучит мутно, попробуйте уменьшить низкочастотный диапазон, чтобы дать больше пространства ударным и басам.
  • Mix (Wet/Dry): Позволяет определить количество исходного звука (сухой сигнал) и реверберации (мокрый сигнал), которые вы допускаете в микс.

Этот аудиоэффект - отличный способ создать ощущение простора в вашем миксе и помочь объединить все элементы вашей песни. Обычно он отлично работает с вокалом и гитарами.

Задержка

Аудиоэффект задержки - это техника обработки звука, которая сохраняет копию исходного сигнала на носителе и воспроизводит ее в определенное производителем время. Наиболее часто используемым является slapback delay, тип задержки, который воспроизводит отражение сразу после оригинального входа.

Вот несколько параметров, которые следует иметь в виду при добавлении задержки:

  • Обратная связь: Позволяет определить количество эхо, а также резонанс между каждым эхо.
  • Время: Время между исходным сигналом и его эхом/множественными эхами.
  • Time X: Это значение, которое вы используете в качестве опорного для темпа аудиоэффекта задержки.
  • Частота среза: Определяет частотный спектр, из которого фильтры пропускания вырезают высокочастотные и низкочастотные элементы, не входящие в заданный спектр.

Аудиоэффект задержки можно использовать, чтобы отодвинуть элемент назад в миксе или придать ему более широкое стереоизображение. Этот аудиоэффект, основанный на времени, делает постановки более интересными, добавляя ритмическое разнообразие и увеличивая глубину микса.

Модуляционные аудиоэффекты

модуляция аудиоэффектов

Хор

Эффект хоруса - это эффект модуляции звука, который разделяет исходный сигнал в звуковой цепи на несколько сигналов, в результате чего получается задержанный сигнал хоруса , который идет сразу после сухого сигнала и изменяет его высоту. Это сгущает тон и создает ощущение эпичности.

Хотя эффект хоруса лучше всего использовать для омывания звуков и придания окружающего звучания вспомогательным слоям вашего микса, он может иметь множество целей. Одним из наиболее очевидных примеров является то, как он может заставить вашу гитару чувствовать себя как "хор" гитар.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при добавлении хоруса:

  • Shape (Форма): Устанавливает тип формы волны, используемой для модуляции задержанного сигнала.
  • Rate: Устанавливает частоту, с которой низкочастотный осциллятор модулирует сигнал хоруса.
  • Смещение задержки: Устанавливает время в миллисекундах между исходным сигналом и сигналом хоруса.
  • Переменная обратная связь: Создает затухающие повторы сигнала хоруса. Чем выше значение, тем больше эхо будет воспроизводиться в линии задержки.

С этим аудиоэффектом вы можете быть очень креативными. Вместо того чтобы нанимать десять трубачей для хора, этот плагин разделит аудиосигнал вашей трубы на любое нужное вам количество и создаст такое же звуковое впечатление. Вы также можете сделать это, наложив несколько эхо одновременно без какой-либо задержки.

Тремоло

Тремоло - это когда одна и та же нота повторяется так быстро, что вокруг нее возникает эффект колебаний. Этот звуковой эффект также можно получить, соединив две ноты с немного разной высотой тона. Гитаристы создают его, быстро двигая пальцами по грифу вверх и вниз, часто называя это вибрато. Для наших человеческих ушей это может звучать одинаково, но в теории это не одно и то же. Вибрато изменяет высоту тона, а тремоло - громкость.

В популярных DAW тремоло достигается путем изменения амплитуды звука с помощью плагинов. Сейчас тремоло можно добавить практически ко всему, но разборчивость по-прежнему важна. Аудиоэффект хорош настолько, насколько хорош контекст, в котором он применяется.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при добавлении тремоло.

  • Rate (Частота): Устанавливает частоту, с которой низкочастотный осциллятор модулирует сигнал тремоло.
  • Глубина: Устанавливает величину модуляции.
  • Поле Смещение: Устанавливает величину смещения влево и вправо в эффекте тремоло. В результате получаются маленькие или большие колебания тремоло.
  • Синхронизация: Синхронизирует скорость модуляции с темпом проекта.

Иногда вам может показаться, что какая-то нота в вашей композиции не служит никакой цели или недостаточно присутствует. Попробуйте тремоло на той же ноте и посмотрите, как оно наполнит ее ритмом.

Фленджер

Аудиоэффект flanger копирует входной сигнал и генерирует задержанную версию сигнала, которая воспроизводится немного вне фазы. Создается впечатление, что записанный звук воспроизводится дважды, один раз немного медленнее другого.

Аудиоэффекты хорус и фленджер имеют одинаковые важные параметры:

  • Shape (Форма): Устанавливает тип формы волны, используемой для модуляции задержанного сигнала.
  • Rate: Устанавливает частоту, с которой низкочастотный осциллятор модулирует сигнал хоруса.
  • Смещение задержки: Устанавливает время в миллисекундах между исходным сигналом и сигналом хоруса.
  • Переменная обратная связь: Создает затухающие повторы обработанного сигнала.

Фланжирование приписывают знаменитому Лесу Полу, который придумал воспроизводить записи на двух лентах и манипулировать их скоростью.  

Фазер

Аудиоэффект фазера - это звуковой процессор, который генерирует фильтры высоких частот в виде пиков в частотном спектре, чтобы обрезать высокие элементы в частотном диапазоне. Он создает срезы в высокочастотных диапазонах и модулирует их вверх и вниз по всему аудио.

Этот аудиоэффект был очень известен в музыке фанк, поскольку он отлично сочетался с риффами этого жанра. Он также отлично подходит к медленным эмбиентным частям песни.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при использовании фазера:

  • Скорость: Управляет скоростью модуляции срезов в полосовых фильтрах.
  • Обратная связь: Устанавливает количество фазированного сигнала, который будет подаваться обратно в фазовую звуковую цепь.
  • Ширина: Устанавливает диапазон частот, в котором будут работать полосовые фильтры.
  • Сухой/мокрый сигнал: Регулирует количество сухого сигнала и фазированного (мокрого) сигнала, которые вы хотите разрешить на выходе.

Аудиоэффект фазера - это очень характерный эффект, который можно добавить в ваши устройства эффектов. Он придает характер отдельным нотам, создавая в звуке некое вихревое движение.

Спектральные аудиоэффекты

спектральные аудиоэффекты

Панорамирование

Панорамирование - это распределение аудиосигнала в стереополе с помощью регуляторов панорамирования. Это позволяет создать впечатление, что звуки исходят из разных мест лево-правого звукового спектра, тем самым создавая больше пространства и ширины в миксе.

Этот аудиоэффект создает много интересной динамики в песне, например, когда вы слышите, как некоторые звуки входят из одного уха и путешествуют по вашему мозгу, чтобы в конце концов попасть в другое ухо. Панорамирование открыло двери для большого творчества продюсеров.

В панорамировании есть только один важный параметр, и это сама ручка панорамирования. Эта ручка управляет аудиофильтрами, отключающими стереофоническую часть звукового спектра, которая не включена в выбранное панорамирование. Так, если вы панорамируете звук на правую сторону стереосистемы, аудиофильтры не позволят звуку идти из левого динамика, пока вы не прикажете им сделать это.

Эквализация.

Эквализация - это техника производства, которая регулирует громкость в спектре звуковых частот. Мы можем выравнивать или полностью фильтровать (громкость 0), понижая/повышая громкость определенных частот или даже частотного диапазона.

Эквализация является ключом к созданию хорошего микса, она создает пространство для инструментов, чтобы они дышали и были слышны без помех со стороны других инструментов. Это улучшает стереофоническое восприятие, поскольку каждый звук находится на своем месте, если, конечно, он хорошо выровнен.

В принципе, ударным и басу отводится низкочастотный диапазон, поскольку их звучание в основном состоит из них. Гитара и клавиши - это инструменты средне-высокочастотного диапазона, а вокал зависит от типа. Очевидно, что голос сопрано не будет выравниваться так же, как голос баритона.

Сегодня эквалайзеры выпускаются в виде визуальных плагинов, где вы можете видеть частоты, которые вы фильтруете. Отличное дополнение к студийным инструментам.

Динамические аудиоэффекты

динамические аудиоэффекты

Компрессия

Сокращение от "сжатие динамического диапазона " - это обработка аудиосигнала, которая позволяет поддерживать постоянную громкость звука на всем его протяжении путем усиления тихих и ослабления громких звуков. При использовании с лимитером это идеальный инструмент для управления динамическим диапазоном вашего аудио.

Этот аудиоэффект помогает отполировать ваш трек и создать однородность. Он берет рассеянную аудио область и сближает частицы в пространстве.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при сжатии :

  • Скорость: Определяет величину уменьшения/компрессии громкости или, двумя словами, динамический диапазон.
  • Порог: Устанавливает значение входного звукового сигнала в дБ, начиная с которого компрессор начинает работать.
  • Атака: Определяет, как быстро компрессия уменьшает громкость после того, как входной сигнал достигнет порога.
  • Отключение: Определяет, как быстро компрессор отключается после уменьшения или увеличения громкости.
  • Усиление: Добавляет немного громкости к выходу, чтобы компенсировать снижение усиления в результате компрессии.

Компрессия очень важна сегодня в музыкальной индустрии. Бессвязный трек больше не приемлем, поэтому компрессия является обязательным элементом студийных инструментов.

Искажение

Теоретически, эффект искажения - это любой тип изменения формы звуковой волны. В музыке наиболее распространенный тип искажений возникает при добавлении большого усиления к звуку . Тем самым вы создаете ощущение нечеткости или зернистости звучания вашего электрического инструмента.

Нежелательные искажения тоже существуют. Это когда аудиосигнал по своей природе имеет пиковые входы с уровнями, слишком высокими для некоторых компонентов системы. Поэтому часть сигнала теряется, создавая искаженный звук.

Цифровые и аналоговые нежелательные искажения происходят, когда сигнал слишком силен для порога системы, в которой он воспроизводится. В большинстве DAW это 0 Dbs, и когда он клиппируется, любой входящий сигнал поверх 0Dbs теряется. Мы называем это клиппингом.

Однако при правильном использовании дисторшн творит чудеса с вашими электрическими звуками.

Вот некоторые важные параметры, о которых следует помнить при использовании искажений:

  • Drive: Устанавливает уровень усиления для искаженного сигнала. Слишком много, и ваш сигнал перегружается.
  • Tone: Используется для сглаживания искажений путем добавления к ним вкусного тона.
  • Output Устанавливает количество искаженного сигнала в конечном выходе.

Искажение - это продюсер аудиоэффектов, когда речь идет о таких жанрах, как хард-рок, инди-рок и металл. Если бы не дисторшн, не было бы эпических ощущений в этих стилях.

Фильтры

Аудиофильтры уменьшают громкость определенных частот выше или ниже порога, называемого частотой среза. Аудиофильтры, ослабляющие низкие частоты, называются фильтрами низких частот, а те, которые ослабляют высокие частоты, называются фильтрами высоких частот.

Аудиофильтры бывают трех типов в зависимости от их формы и крутизны:

  • Фильтры высоких частот: Пропускают частоты выше частоты среза и понижают все, что ниже.
  • Фильтры низких частот: Пропускают частоты ниже частоты среза и понижают частоты выше.
  • Полосно-пропускающие фильтры: Пропускают частоты, входящие в определенную полосу частот, и отсекают все, что находится выше и ниже.

Наиболее важными настройками в фильтрах являются Резонанс, который преувеличивает полосу частот вокруг среза, и значения среза, определяемые для установки порога.

Заключение

Аудиоэффекты должны быть в числе ваших основных студийных инструментов. Чем больше вы узнаете о них и углубите свое понимание, тем шире будут ваши музыкальные перспективы. Иногда простой продакшн с правильными аудиоэффектами может создать гениальную музыку, а сложный продакшн с неправильными аудиоэффектами может быть неприятным. Поэтому не стесняйтесь, погружайтесь глубже в эти темы, и однажды вы найдете свое звучание.

Оживите свои песни с помощью мастеринга профессионального качества за считанные секунды!