ミックスで音が濁らないようにする方法

ミックスで音が濁らないようにする方法 ミックスで音が濁らないようにする方法

低音域の楽器をトラックに加えたのに、聴き返すと音が曇っている...そんな経験はありませんか?それは、ミックスが濁っているからかもしれません。どんなに経験豊富なプロデューサーでも、音の濁りに悩まされることがあります。この問題は難しいかもしれませんが、少しの優しい愛とケアで直らないことはありません。

もしあなたのミックスが濁って聞こえるなら、あなたは正しい場所に来ました。以下では、泥の定義、泥臭いミックスを修正する方法、そして泥臭いミックスを避けるためのポイントを紹介します。それでは、早速始めましょう!

音楽における "泥臭い "とは?

では、誰かが「ミックスが濁って聞こえる」と言うとき、それは一体どういう意味なのでしょうか?一般的に言えば、"マッド "とは中低域の過飽和のことで、周波数スペクトルで言えば200Hzから500Hzの範囲を指します。

また、より一般的な用語として、ミックス内の特定のサウンドを評価するのが難しくなるような、鈍く濁ったサウンドを表すこともあります。濁ったミックスは明瞭さに欠け、バランスの取れたダイナミックレンジを見せることができません。その代わり、ミックス全体がどこか生気がなく、問題のある周波数が王様として君臨しているように感じられます。

自宅スタジオでのレコーディング、プロデュース、ミキシング・プロセスを通じて、濁りを修正する方法はいくらでもある。

音が濁る原因は?

ミックスが濁って聞こえる場合、周波数が濁っている原因を理解することが重要です。そうすることで、ミックスで逆エンジニアリングに多大なエネルギーと時間を費やす前に、濁ったサウンドを排除することができます。以下は、ミックスが濁ってしまう主な要因です:

貧弱な録音

エンジニアはしばしば、音楽のミキシングはレコーディング・プロセスから始まるということを忘れがちです。ボーカリストのマイクが中音域を拾いすぎていると、最初から濁った音になってしまうかもしれません。そのため、各機材の周波数特性をしっかりと理解することが不可欠です。

マイクを適切に設置することで、特定の楽器の不要な低域を拾ってしまうことも防げます。また、オーディオ制作の過程で、私たちの耳は高い周波数をより大きく感じることがあることも理解しておくとよいでしょう。

適切な音響処理を行うことで、レコーディング・セッション全体を通して中低域をより正確に表現することができますが、耳だけに頼ってはいけません。多くの場合、スペクトルアナライザーを使えば、全周波数帯域にわたって曲のバランスを確認することができ、必要に応じてレコーディングを正確に指示することができます。また、プリアンプやエフェクターなどのアドオンを使いすぎると、余計なローエンドが発生することがあるので、特定のトラックに必要なものだけを使用してレコーディングするようにしましょう。

中低域

濁ったミックスの多くは、周波数スペクトルの中低域を占める音が多すぎることに起因します。特に中低域には、ベースやキックなど、曲の全体構成に欠かせない要素が含まれていることがあるため、このエリアのミックスは難しいことで知られています。

同じ周波数帯域である200Hzから500Hzの音に特に注意してください。中低域の過度な盛り上がりは、ミックスの他の部分のダイナミクスや明瞭度をかき消す可能性があります。

ミックスに十分なスペースがない

ミックスが濁っているのは、単に楽器や低域が多すぎるからかもしれません。レコーディングのすべてのトラックが、ミックスに新しいダイナミック、メロディーリズムを加えるべきです。それが単に聴こえないだけなら、そこにある必要はありません。ミックスでは、サチュレーションよりも余裕を優先させましょう。

バランスの悪いミックス

ミキシング中の最も強力なツールの1つがフェーダーであることを忘れないでください。ミックスが濁ってしまうのは、トラック全体のバランスが悪いことが原因であることがあります。低い位置の波は聞き取りにくいので、それを補うために必要以上に大きな音量を出すのは理にかなっています。

エフェクトの過剰使用

オーディオ・エフェクトに夢中になるのは簡単です。同時に、プラグインの使いすぎは、位相の問題や歪み、聴感上の乱雑さにつながる可能性があります。他のエフェクトの失敗を元に戻すためにエフェクトを使っていることに気づくかもしれません。疑わしい場合は、泥の検索を識別するために密接な検索を行います。各エフェクトを1つずつバイパスし、チェーン内のすべてのエフェクトが、明瞭さを奪うのではなく、明瞭さを追加していることを確認してください。

ミックスの音の濁りを修正する方法

では、濁った音がすでにミックスに埋もれてしまっている場合、どのように修正すればいいのでしょうか?ここでは、アレンジを損なうことなく、ミックス全体から濁りを取り除く方法をいくつかご紹介します。

泥の発生源を探す

手始めに、泥の原因を特定する必要があります。スペクトルアナライザー、グラフィックEQ、あるいは自分の耳などのツールを使って、ミックスの中で何が過剰なのかを見つけることができます。そこから、これらのトラックを微調整して、オーディオの乱れを取り除きます。不要な周波数やエフェクトをカットし、問題のあるトラックとセッションの残りの部分のバランスを調整します。

また、不要なものは完全に排除しましょう。ミックスで明瞭さを出す最善の方法は、一歩下がって、曲全体に役立たない音を取り除くことだったりします。

EQによる救済

補正EQは、ミックスの泥を取り除くのに最適です。中高域のトラックでローパスフィルターを使えば、雑味をカットして中低域を可能な限りクリアにすることができます。さらに、ボーカルや他のトラックのブーミネスをカットするためにスイープEQを使うこともできます。ただ、やりすぎないように注意してください。

一般的に言って、一度に3dB以上カットする必要がある場合は、もう一度トラックを録り直すべきだろう。

バランス感覚を磨く

アレンジが悪いと、それだけでミックスに不要な周波数や泥が生じることがあります。ですから、曲のバランスについて考えてみてください。ミックスの他の部分と比べて低音のバランスが崩れていませんか?キックドラムがベース楽器と競合しすぎていませんか?

フェーダーはそれ自体が強力なツールなので、好みに合わせてレベルを下げたり調整したりするだけで、泥臭さを減らすことにつながります。また、サイドチェイン・コンプレッションのような方法を使えば、ベースが鳴っている最中にバスドラムやキックの音が聞こえるので、音量を補正しすぎる必要がありません。

また、高い周波数の楽器の音が大きすぎる可能性もあります。リファレンス・トラックを聴いて、異なる周波数帯域が互いに対してどのように聞こえるかを確認するのは良いアイデアです。制作やミキシングの過程で音量に夢中になりがちですが、バランスに気をつければ、マスターバスのヘッドルームが広くなるだけでなく、ノブを回すだけで濁りを修正することができます。

ミックスに泥を混入させないための7つの方法

結局のところ、ミックスの濁りを減らすとなると、最初から濁りをなくすのが最善の方法です。ここでは、レコーディングやプロデュース中にできることをいくつか紹介します。

1.ローエンドは控えめに

2.マッドレンジ内でのエフェクトのかけすぎやパンニングを避ける。

3.増築する前に部屋を作る

4.キックとベースのバランス

5.アナライザーのチェック

6.不要なものを取り除く

7.リファレンス・トラックを使う

1.ローエンドは控えめに

ミックスのローエンドを埋めるのにトラック数は必要ありません。最初から泥を減らすために、できるだけこの音域に絞るようにしましょう。

2.マッドレンジ内でのエフェクトのかけすぎやパンニングを避ける。

低音域のトラックは、エフェクトやパンニングを多用しても、あまり良い音にはなりません。低音域の音はそれだけでミックスに大きな面積を占めるので、エフェクトの使用は控えめにしましょう。

3.増築する前に部屋を作る

音楽制作中に最も難しいことの1つは、作ったものを処分することです。しかし、これはプロデューサーとしてもエンジニアとしても、最も必要なスキルの1つなので、習慣づけてください。ミックスにトラックを追加しようとする前に、何か取り除けるものはないかと常に自問してください。最終的なゴールは、トラック間を明瞭にしたフルミックスです。

4.キックとベースのバランス

キックとベースは中低域で同じ周波数帯域を共有することが多いため、バランスを取るのが難しい場合があります。どのパートをどのセクションで輝かせるか、意識的に決めましょう。また、補正EQを使って、どちらかのトラックに不要な周波数を取り除くこともできます。サイドチェイン・コンプレッションは、音の文脈が理にかなっている限り、2つの要素のバランスを構築するのに役立つかもしれません。

5.アナライザーのチェック

自由に使えるツールを使いましょう。私たちの耳は、残念ながら最も信頼できるナレーターとは限りません。ですから、マスターバスのスペクトルアナライザーを使って、周波数バランスをチェックするようにしてください。また、中低域のサウンドにグラフィックEQを使い、必要に応じてバランスを正確に調整するのも良いアイデアです。

6.不要なものを取り除く

ひとつのヒントは、EQを使って必要のない過剰な周波数を除去することです。例えば、ハイハットからは、リスナーには分からなくても、低域が出ているかもしれません。中低域を不必要に曇らせている可能性があるこのような音には、遠慮なくハイパスフィルターを使ってください。

同じように、低音にローパスフィルターを使うことで、すべてのトラックがミックス内で独自のスペースを持つことができます。音楽のミキシングとマスタリングに関しては、少ないことは多い。

7.リファレンス・トラックを使う

ミキシングに何時間も費やしたとしても、それが適切に行われたとは限りません。時間が経つにつれて耳が疲労してくるのは周知の事実なので、トラックを台無しにしないためにも、ミキシング中に休憩を取ることは有効です。ミキシングが終わって戻ってみると、ベースの音や中低域の楽器の音で他の楽器の音が聴こえないことに気づくかもしれません。

また、リファレンス・トラックを使うことも非常に有効です。こうすることで、洗練されたバランスがどのようなものかを感じ取り、その洞察を自分のミックスに生かすことができる。

セッションで濁った音をカットする方法を学ぶには時間がかかることを覚えておいてください。これらのストラテジーの助けを借りて、たくさん練習すれば、すぐにクリアなミックスを作れるようになるでしょう。それでは、よいミキシングを!

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