すべてのオーディオ・エフェクトを解説

すべてのオーディオ・エフェクトを解説 すべてのオーディオ・エフェクトを解説

オーディオ・エフェクトを発見するために研究したにせよ、理解を深めるために研究したにせよ、オーディオ・エフェクトが膨大な範囲を持つトピックであることにすぐに気づくでしょう。実のところ、あなたがこれを読んでいるこの瞬間にも、エンジニアは新しいオーディオエフェクトの開発や既存のエフェクトの強化に取り組んでいます。私たち人間の耳は、エフェクトがオーディオ信号に加える複雑さとユニークさを高く評価しているようで、それゆえエフェクトはプロデューサーの間でとても人気があります。

もしあなたがビギナーなら、何かを制作するたびに、オーディオエフェクトに関する存亡の危機に直面することをご存知でしょう。もしあなたがプロなら、今でも新しいエフェクトを発見したり、新しい組み合わせを作ったりすることに多くの時間を費やしていることでしょう。いずれにせよ、オーディオエフェクトに関する新鮮な知識を常に頭の片隅に置いておくことは良いことです。

この記事では、オーディオ・エフェクトの意味と、オーディオ・エフェクトが私たちのサウンドにとって非常に重要である理由を再確認したいと思います。

それぞれの違いを理解し、それぞれのオーディオ・エフェクトが音楽制作においてどのような場合に最適な役割を果たすのかを理解することができます。

オーディオエフェクトそのものに入る前に、あなたの好奇心を満たすかもしれない、よくある質問に答えましょう。

さあ、飛び込もう。

オーディオ・エフェクトとは?

オーディオエフェクトは、入力されたオーディオ信号に干渉し、出力されたサウンド信号に影響を与えるソフトウェア(DAW)またはハードウェア(アナログ)デバイスです。物理学では、オーディオエフェクトは、楽器や一般的なオーディオ信号の音に適用されたときに音波を変化させます。最も重要なスタジオツールの1つです。

それを説明するために使えるわかりやすい例のひとつが、異なる部屋での声の感じ方だ。窓のない小さな部屋に入って歌い始めると、広々としたホールに入った瞬間、あなたの声はより反響し、一般的に違って感じられる。

なぜオーディオ・エフェクトが必要なのか?

なぜオーディオ・エフェクトが必要なのか

オーディオエフェクトをオーディオ信号に適用すると、音波の挙動が変化するため、元のオーディオ信号が変更されます。その結果、リスナーは同じオリジナル信号を、異なる感覚で鑑賞できるようになります。

オーディオ・エフェクトは、ミキシングと マスタリングのプロセスで重要な役割を果たします。オーディオ・エフェクトは、自分のサウンドを見つけ、他のプロデューサーと自分のスタイルを区別する鍵となります。音楽が上達すればするほど、オーディオ・エフェクトの科学が制作そのものよりも重要であることに気づくでしょう。クイーン、レッド・ホット・チリ・ペッパーズ、レディオヘッドのようなサウンドを作り出したのは、この技術なのだ。

一般的なオーディオ・エフェクトとは?

今日、市場には膨大な種類のオーディオエフェクトがあります。それらを理解するためには、まず分類する必要があり、そのために音をどのように操作するかで分類します。

  • 時間ベースのオーディオエフェクト:リバーブ、ディレイ、エコー。
  • モジュレーション・オーディオ・エフェクト:コーラス、トレモロ、フランジャー、フェイザー。
  • スペクトルオーディオエフェクトパンニングとイコライゼーション
  • ダイナミックオーディオエフェクト:コンプレッションとディストーション
  • フィルター

このように分類することで、音を操作するオーディオエフェクトの目的が見えてきます。タイムベースオーディオエフェクトは、信号のタイミングを一方的に操作する処理です。モジュレーションオーディオエフェクトは、音波に時間遅れのバージョンを加え、時間と共にその大きさを変化させる特殊なタイプです。スペクトラルオーディオエフェクトは、希望するタイミングで、または曲に合わせてパスフィルタを追加することに特化しています。ダイナミックエフェクトは出力の範囲を定義し、オーディオ信号をより小さく、またはより大きくするのに役立ちます。そして最後に、フィルターはバンドパスフィルターを生成し、不要な周波数を除去します。

オーディオにエフェクトを加えるには?

オーディオエフェクトの追加は、アナログ制作でもデジタル制作でもほとんど同じプロセスですが、その方法が異なるだけです。アナログ制作では、音源と入力の間にエフェクターを置く必要があります。例えば、ギターにエコーをかけるには、まずギターをエコー・ペダルに接続し、そのエコー・ペダルからインプットに接続します。こうすることで、音信号がエフェクターに入り、次に入力に入り、最後にエコーがかかって出力されます。

デジタルプロダクションでは、サウンド信号にオーディオエフェクトを適用するのに必要なのは、数回のクリックだけです。大半のDAWでは、操作したいオーディオパートを選択し、編集をクリックし、希望のオーディオエフェクトを追加し、最後に出力品質を調整する必要があります。

今これを読んで、あなたはこれらのオーディオ・エフェクトを知りたくなったに違いない。それでは早速、今日の音楽業界で最も重要なエフェクトを紹介しましょう。これは広範なリストではなく、あなたが始めるためのものに過ぎません。

タイムベースオーディオエフェクト

エコー

時間ベースのオーディオ効果エコー

エコーは、元の信号の反射であり、リスナーの耳に後から到達するように特別に生成される。 私たちの耳に到達する時間は、出力源、リスナー、反射面の間の距離に依存する。距離があればあるほど、反射の遅延時間は長くなります。逆もまた真なりである。

ここでは、エコーを追加する際に注意すべき重要なパラメータを紹介する:

  • フィードバック原音にどの程度反射させるかを設定します。強弱をつけます。
  • ドライ/ウェット信号:ミックスに必要な原音(ドライ信号)と反響音(ウェット信号)の量を固定します。


最も分かりやすい例としては、山の頂上で叫んだときの声の反響が挙げられるだろう。その叫び声の反射が、まさにエコーの象徴なのだ。

このオーディオ・エフェクトは、ロック・ギタリストが自分のサウンドに力強さを加えるには良いが、ポッドキャストとなると非常に望ましくない。何をするかによる。

リバーブ

リバーブオーディオ効果

残響とは、複数の反響音が硬い表面で何度も、異なる振幅で反射することによって生じる複雑なエコーのことである。このような残響は日常的に私たちの周りで起こっているが、忙しすぎて注意を払う暇がない。今度、屋内プールや教会に行ったとき、あなたが話すと複数の反響音が振動して返ってくるような感じがするとしたら、それが残響なのだ。音波が高速で跳ね返り、互いに重なり合うことで、残響と呼ばれるものが生まれます。元の音声信号と処理された信号は数ミリ秒しか離れていないので、私たちはそれらを同時に聞いているような錯覚に陥る。

ここでは、リバーブを追加する際に留意すべき重要なパラメーターをいくつか紹介する:

  • サイズ:エミュレートしたい部屋のサイズを決めます。スペースが大きいほど、リバーブが長くなり、ステレオ・イメージが広くなります。
  • プリディレイ:最初の反射が起こるまでの時間を決める。
  • 減衰:反射が減衰し始めるまでの時間を固定する。
  • カットオフ周波数(高):定義された量の高周波エレメントをブロックするハイパスフィルターを適用します。ミックスが金属的に聞こえる場合は、高域のエレメントをカットしてみてください。
  • カットオフ周波数(低):ローパスフィルターを適用し、決められた量の低域を遮断します。ミックスが濁って聞こえる場合は、低域を減らしてキックやベースにスペースを与えてみてください。
  • ミックス(ウェット/ドライ):原音(ドライ信号)と残響(ウェット信号)のミックス量を設定します。

このオーディオ・エフェクトは、ミックスに広がり感を出すのに最適で、曲のすべての要素を統一するのに役立ちます。一般的にボーカルやギターに効果的です。

遅延

ディレイ・オーディオ・エフェクトは、オリジナルの信号のコピーを記憶媒体に保存し、制作者が定義したときに再生する、手作りのオーディオ処理技術である。最もよく使われるのはスラップバック・ディレイで、元の入力の直後に反射を再生するタイプのディレイです。

ディレイを加える際に注意すべきパラメータをいくつか挙げておこう:

  • フィードバックエコーの数と、各エコー間のレゾナンスを設定します。
  • Time:ソース信号とそのエコー/複数のエコーの間の時間。
  • Time X:ディレイ・オーディオ・エフェクトのテンポの基準となる値です。
  • カットオフ周波数:パスフィルターが、定義されたスペクトル内にない高域と低域をカットする周波数スペクトルを定義する。

ディレイ・オーディオ・エフェクトは、ミックスの中でエレメントを押し戻したり、より広いステレオ・イメージを与えるために使用できます。この時間ベースのオーディオ・エフェクトは、リズムに多様性を与え、ミックスに深みを加えることで、作品をより面白くします。

モジュレーション・オーディオ・エフェクト

モジュレーション・オーディオ効果

コーラス

コーラス・エフェクトは、オーディオ回路で元の信号を複数の信号に分割し、その結果、コーラス遅延信号が直後に来て、ドライ信号のピッチを変化させるオーディオ変調エフェクトです。音色を太くし、壮大な感じを作り出します。

コーラス・エフェクトは、サウンドを洗浄したり、ミックスのレイヤーをアンビエントにしたりするのに最適なエフェクトですが、さまざまな用途に使うことができます。最も分かりやすい例としては、ギターを "コーラス "のように感じさせることができます。

コーラスを加える際に留意すべき重要なパラメータをいくつか紹介しよう:

  • 形状:遅延信号を変調する波形の種類を設定する。
  • レート:低周波オシレーターがコーラス信号を変調する周波数を設定します。
  • ディレイ・オフセット(Delay Offset):オリジナル信号とコーラス信号の間の時間をミリ秒単位で設定。
  • 可変フィードバック:コーラス信号の減衰リピートを作成します。値が高いほど、ディレイラインでより多くのエコーが再生されます。

10人のトランペッターを雇ってコーラスをする代わりに、このプラグインはトランペットのオーディオ信号を好きな数に分割して、同じオーディオ体験を作り出します。 複数のエコーを同時に遅延なくもたらすこともできます。

トレモロ

トレモロとは、同じ音を非常に速く繰り返すことで、その音の周りにゆらぎのような効果を生み出すことである。ギタリストは、ネックを弾く指を上下に速く動かすことでトレモロを発生させます。 人間の耳には同じように聞こえるかもしれませんが、理論的には同じではありません。ビブラートは音程を変え、トレモロは音量を変える。

一般的なDAWでは、トレモロはプラグインを使って音の振幅を変化させることで実現する。今や事実上、あらゆるものにトレモロを加えることができますが、それでも見極めは重要です。オーディオ・エフェクトは、それが適用されるコンテキストと同じくらい良いものです。

トレモロを追加する際に留意すべき重要なパラメーターをいくつか紹介しよう。

  • レート:低周波オシレーターがトレモロ信号を変調する周波数を設定します。
  • デプス:モジュレーション量を設定します。
  • Offsetフィールド:トレモロ効果の左右の移動量を設定します。この結果、トレモロのバリエーションが小さくなったり大きくなったりします。
  • 同期:モジュレーションのスピードをプロジェクトのテンポに同期させる。

作曲の中で、ある音が何の役にも立たない、あるいは存在感が足りないと感じることがあるかもしれません。その同じ音にトレモロを試してみて、どのようにリズムで満たされるかを見てみましょう。

フランジャー

フランジャーオーディオエフェクトは、入力をコピーし、位相が少しずれた遅延バージョンの信号を生成します。録音されたオーディオが2回再生され、一方が他方よりわずかに遅く再生されているような印象を与えます。

コーラスとフランジャーのオーディオ・エフェクトには、同じ重要なパラメーターがあります:

  • 形状:遅延信号を変調する波形の種類を設定する。
  • レート:低周波オシレーターがコーラス信号を変調する周波数を設定します。
  • ディレイ・オフセット(Delay Offset):オリジナル信号とコーラス信号の間の時間をミリ秒単位で設定。
  • 可変フィードバック:処理された信号の減衰リピートを作成する。

フランジングは、かの有名なレス・ポールが、2本のテープに録音した音源を再生し、そのスピードを操作することを考えたことに由来する。

フェーザー

フェイザーオーディオエフェクトは、周波数帯域の高い要素をカットするために、周波数スペクトルのピークの形でハイパスフィルターを生成するサウンドプロセッサーです。高周波数帯域にカットを作り、オーディオ全体で上下に変調します。

このオーディオ・エフェクトは、ファンク・ミュージックで非常に有名で、このジャンルのリフとの相性が抜群だったからだ。また、曲のスローなアンビエント部分にもよく合います。

フェイザーを使用する際に留意すべき重要なパラメーターをいくつか紹介しよう:

  • スピード(Speed):バンドパス・フィルターのカットが変調されるスピードをコントロールする。
  • フィードバック(Feedback):位相オーディオ回路にフィードバックされる位相信号の量を設定する。
  • Width:バンド・パス・フィルターが掃引する周波数範囲を設定します。
  • ドライ/ウェット信号:出力に許容するドライ信号とフェイズド(ウェット)信号の量をコントロールします。

フェイザー・オーディオ・エフェクトは、お手持ちのエフェクターに追加できる非常に特徴的なエフェクトです。個々の音符に特徴を与え、サウンドに渦巻くような動きを作り出します。

スペクトラル・オーディオ・エフェクト

スペクトル音響効果

パニング

パンニングとは、パンニングコントロールを使ってオーディオ信号をステレオフィールドに分配することです。左右のオーディオスペクトルの異なる場所から音が聞こえてくるように見えるので、ミックスに空間と幅が生まれます。

このオーディオ・エフェクトは、片方の耳から入ってきた音が脳内を巡り、最終的にもう片方の耳に行くような、曲の中に多くの興味深いダイナミクスを生み出します。パンニングは、プロデューサーの創造性の扉を大きく開いた。

パンニングで重要なパラメータは1つだけで、それはパンニングノブそのものです。オーディオフィルタをコントロールするノブで、選択したパンニングに含まれないオーディオスペクトルのステレオ側をミュートします。つまり、オーディオをステレオの右側にパンすると、オーディオフィルターは、あなたがそうするように命令するまで、左スピーカーから音が出るのを許しません。

イコライゼーション。

イコライゼーションは、オーディオ周波数スペクトルの音量をコントロールする制作技術です。特定の周波数、あるいは周波数帯域の音量を下げたり上げたりすることで、イコライジングや完全なフィルタリング(音量0)を行うことができます。

イコライジングは良いミックスをするための鍵であり、楽器が呼吸し、他の楽器に邪魔されることなく聴こえるスペースを作ります。もちろん、イコライジングがうまくいっていれば、それぞれの音が適切な位置にあるため、ステレオ感を高めることができます。

原則的に、キックとベースは、そのサウンドが主にそれらによって構成されているため、低域が与えられている。ギターと鍵盤はどちらかというと中高域の楽器で、ボーカルはタイプによります。明らかに、ソプラノの声はバリトンの声と同じようにはイコライズされない。

今日、イコライザーはビジュアル・プラグインの形で提供されており、フィルタリングしている周波数を見ることができる。スタジオ・ツールに加わった素晴らしい機能だ。

ダイナミックオーディオエフェクト

ダイナミックオーディオエフェクト

圧縮

ダイナミックレンジ・コンプレッションの略で、小さな音を増幅し、大きな音を減衰させることで、オーディオ全体の音量を一定に保つオーディオ信号処理です。リミッターと併用することで、オーディオのダイナミックレンジをコントロールする完璧なツールとなります。

このオーディオエフェクトは、トラックに磨きをかけ、均質性を作り出すのに役立ちます。散らばったオーディオ領域を取り出し、粒子を空間的に近づけます。

以下は、.NET Frameworkを圧縮する際に留意すべき重要なパラメータです:

  • レート:音量の縮小/圧縮の量、つまりダイナミック・レンジを決定します。
  • スレッショルド:コンプレッサーが効き始める音の入力値をdBで設定します。
  • アタック:入力がスレッショルドに達した後、コンプレッションが音量を下げるスピードを決定します。
  • リリース:コンプレッサーがボリュームを減少または増加させた後、どれくらいの速さで解除するかを決定します。
  • ゲイン:コンプレッションによるゲイン低下を補うため、出力にボリュームを加えます。

今日の音楽業界において、コンプレッションは非常に重要です。支離滅裂なトラックはもう許されないので、コンプレッションはスタジオ・ツールの必需品なのです。

ディストーション

理論的には、ディストーション効果とは、オーディオ波形が変化することです。音楽において、最も一般的な歪みのタイプは、オーディオに大きなゲインを加えることで生じます。そうすることで、電気楽器にファジーな感じや硬質な感じを与えます。

不要な歪みも存在する。これは、オーディオ信号が、システム・コンポーネントによっては対応できないほどレベルが高すぎるピーキング入力を持つ場合のことです。そのため、信号の一部が失われ、耳障りな歪んだ音になります。

デジタルやアナログの不要な歪みは、信号が再生するシステムのスレッショルドに対して強すぎる場合に起こります。ほとんどのDAWでは0Dbsで、クリップすると、0Dbsの上に入力される信号はすべて失われます。私たちはこれをクリッピングと呼んでいます。

しかし、ディストーションを適切に使えば、電気的なサウンドに素晴らしい効果をもたらす。

ディストーションを使用する際に留意すべき重要なパラメータをいくつか紹介しよう:

  • Drive(ドライブ):歪んだ信号のゲイン・レベルを設定。強すぎると信号がオーバードライブする。
  • Tone:歪みに味わい深いトーンを加えて滑らかにする。
  • Output最終出力に含まれる歪んだ信号の量を設定します。

ディストーションは、ハード・ロック、インディ・ロック、メタルといったジャンルにおいて、オーディオ・エフェクトの鬼才である。ディストーションがなければ、これらのスタイルに壮大なフィーリングは生まれない。

フィルター

オーディオ・フィルターは、カットオフ周波数と呼ばれる閾値以上または以下の特定の周波数の音量を減少させます。低周波を減衰させるオーディオフィルターはローパスフィルターと呼ばれ、高周波を減衰させるものはハイパスフィルターと呼ばれる。

オーディオ・フィルターには、その形状と傾きによって3つのタイプがある:

  • ハイ・パス・フィルター:カットオフ周波数より上の周波数を通過させ、下の周波数を下げる。
  • ローパスフィルター:カットオフ周波数以下の周波数を通過させ、それ以上の周波数を下げる。
  • バンド・パス・フィルター:定義された周波数帯域に含まれる周波数を通過させ、上下の周波数をカットする。

フィルターで最も重要な設定は、カットオフ周辺の周波数帯域を誇張するレゾナンスと、スレッショルドを設定するために定義されたカットオフ値です。

結論

オーディオ・エフェクトは、あなたの主要なスタジオ・ツールのひとつであるべきです。オーディオ・エフェクトについて学び、理解を深めれば深めるほど、あなたの音楽の視野は広がります。 正しいオーディオ・エフェクトを使ったシンプルなプロダクションが天才的な音楽を生み出すこともあれば、間違ったオーディオ・エフェクトを使った複雑なプロダクションが不快なものになることもあります。恥ずかしがらずに、これらのテーマを深く掘り下げていけば、いつか自分のサウンドが見つかるはずです。

プロ・クオリティのマスタリングであなたの曲に命を吹き込みましょう!