マスタリングのためのRMSレベル:完璧なラウドネスを実現する

マスタリングのためのRMSレベル:完璧なラウドネスを実現する マスタリングのためのRMSレベル:完璧なラウドネスを実現する

マスタリングエンジニアの生活は、それぞれのオーディオ作品が最高のサウンドになるために独自のニーズを持っているため、非常に技術的なものになります。マスタリングプロセスでは、トラックのピークボリューム、ダイナミックレンジ、RMSレベルなどを管理します。この記事では、RMSレベル、LUFS、ピーク値の違いと、それらの相関関係について説明します。

RMSとは?

RMS は root mean square(二乗平均平方根)の略で、およそ300ミリ秒のウィンドウ内でオーディオトラックの平均ラウドネスを測定するメータリングツールです。表示される値はオーディオ信号の平均です。RMS値は、平均的なリスナーにとっての音楽トラックの知覚ラウドネスを、より正確に知ることができます。平均RMSを視覚化するためにメーターツールを活用することは、特に大音量の音楽で歪みを避けるのにも役立ちます。

多くの場合、音楽のサウンドは人によって異なりますが、オーディオエンジニアがミックス全体のサウンドを良くするために使えるツールはたくさんあります。さらに、RMSとLUFSの違いを理解することも不可欠です。RMSはトラックのラウドネスのフレームポイントとして有益ですが、それでも平均値に過ぎず、100%正確な読みではありません。統合されたLUFSは、オーディオファイルのラウドネスを表示しますが、私たちの耳がオーディオをどのように認識するかをより正確に表現します。さらに、LUFSとRMSレベルを比較し、それらがピークに達していなければ、これは適切なミックスの良い兆候であり、マスタリングに移行する時期かもしれません。

マスターすべきRMSレベルは?

音楽について最も厄介な部分の1つは、その制作と最終製品がいかに主観的なものになり得るかということです。たとえそうであっても、マスタリングオーディオには、特定のパラメータ内に収まるべき多くの指標があります。大胆で強烈なサウンドを出すことを目的とした大音量のトラックでは、RMSレベルが大体-7dBFSから-12dBFSであるべきです。それほどダイナミックなエネルギーを持たないトラックや静かなパートは、-16dBFSから-18dBFSのRMSレベルが適しているでしょう。

オーディオのピークレベルを管理するのは難しいものですが、同じオーディオスペースを競合するトラックが増えれば増えるほど、さらに難しくなります。また、レベルメーターを使うことは、オーディオが周波数スペクトルのどこでピークになっているかをよりよく理解するための素晴らしい方法です。プロダクションのダイナミックレンジは、ピークボリュームと直接的な相関関係があり、トラック内でこれらをどのように管理するかは、プロダクションの特定のニーズに対するユニークなアプローチが必要です。

ミックスに歪みを与えすぎているトラックは、他のミックスと同じように管理する必要があります。また、求める適切な実効値は曲のスタイルやジャンルによって異なり、望ましい実効レベルを達成するためには、ミックスに独自のアプローチが必要になります。曲によっては、よりラウドなアプローチが必要な場合もあれば、より静かなアプローチが必要な場合もありますが、レベルがピークに達していないことを確認し、各トラックを適切にミックスすることが肝心です。

実効値とピーク値の違い

RMS(二乗平均平方根)は、波形全体のラウドネスの平均です。これはまた、短時間のワンショットのオーディオクリップは、持続的なものほど高い値を示さないことを意味します。私たちの耳はすべての周波数を拾っているわけではないので、オーディオのパフォーマンスを視覚化する必要があります。さらに、私たちの耳は特定のピークを拾わないため、最も正確な値を読み取るには他のオーディオメーターツールの助けが必要です。

ピーク値に関しては、波形が到達する最高電圧を決定します。オーディオにピークがある場合、ここでクリッピングや歪みが聞こえ始めます。ピーク値とRMS値のもう一つの違いは、ピーク値は瞬間的な読み取り値を表示することです。これに対してRMSは、この記事で前述したように、およそ300ミリ秒という短い時間枠で読み取ります。ミュージシャンとして、ほぼすべての作品には独自のダイナミック・レンジがあり、ピーク・レベルや平均ラウドネスなどを判断するために両方のメーターを活用することが重要です。

ピーク・ミックスの管理方法

ミュージシャンの間でよくあるフラストレーションは、ミックスがピークに達しやすいことだ。音楽は自然に大音量になることが多く、そのパワーを取り込みたいものですが、それでも心地よく聴けるように管理しなければなりません。ピークを修正するには、ラウドネス・メーターやゲインリダクション・ツールなどのプラグインを使ったマルチレベルのアプローチも必要です。ピーク値を読むのはとても簡単で、ピークを引き起こしている原因を特定するのに役立ちます。併せて、平均ラウドネスと統合ラウドネスのチェックも欠かせません。

私たちは周波数スペクトルを読み解く方法を知っていますが、すべてを聴き取ることはできないので、ラウドネスメーターで視覚的に確認することは、オーディオ作品をさらにマスターするために不可欠です。音楽は一般的に多くの異なる要素を含み、すべてがそれぞれの空間を占めています。ほとんどの場合、それらのラウドネスは同じレベルにはなりません。さらに、RMS値や積分ラウドネス値を読むことで、ミックスのどこに作業が必要かを判断するのに役立ちます。

ミックスの聞こえ方は周波数の組み合わせであり、多くの場合、これらの周波数は互いに衝突したり、同じ空間を奪い合ったりします。制作における各トラックのダイナミックレンジは、他のオーディオに合うように形作られなければなりません。これを怠ると、すぐにピーキングミックスになってしまいます。ゲインリダクションのような方法を使うのは別として、各トラックのEQを微調整することは、ラウドネス目標の確実な修正になります。今日の音楽制作の世界で利用可能なツールに加えて、人間の耳の限界を理解することも、あなたのミキシング・テクニックに役立つでしょう。

オーディオの知覚

周波数スペクトルでは、人間は20Hzから20kHzの間で聞くことができる。加えて、加齢やその他の要因による難聴によって、周波数帯域が制限されることもあります。各人の聴力は多少異なる可能性があることを考慮すると、最適なミックスのためには、このことを念頭に置くことが不可欠です。繰り返しになりますが、オーディオの知覚に関するこの要素は、ダイナミックレンジ、ピークレベル、統合LUFS、その他のラウドネス単位を理解することが最も重要であるもう1つの理由です。

私たちの耳がオーディオをどのように認識しているかは、EQ設定をどのように変更すべきかの確かな指針にもなります。これは、技術的なスキルと音響心理学の知識の良いバランスであるべきです。もちろん、技術的なスキルは音楽制作に大いに役立ちますが、音響心理学を把握していれば、トラックを次のレベルに引き上げることができます。また、多くのトラックが重なると、同じ空間を奪い合うため、より多くの周波数がマスクされ始めます。

望ましいミックスを達成するためには、周波数スペクトル全体の適切なバランスが必要です。私たちが作業できる特定の周波数パラメーターがありますが、これは主観的な作業となります。私たちの耳は、受信している周波数帯域によって誤解を招くことがあります。年齢を重ねるにつれて、周波数のマスキングが聴こえにくくなります。統合ラウドネス、ピークレベル、平均音量などを視覚的に表現することが非常に重要なもう一つの理由がこれです。

ダイナミックレンジの重要性

簡単な例を挙げると、コンプレッサーの目的は、トラックのダイナミックレンジを操作することです。多くの人は、コンプレッサーがダイナミックレンジコンプレッションの略であることを知りません。多くの場合、コンプレッサーはオーディオ信号のピークレベルをコントロールするために使われ、ダイナミックレンジの平均レベルを助けることになります。ダイナミックレンジを可能な限り活用したいとはいえ、トラックに対して守るべきルールは1つではありません。

ダイナミクスの幅のもう一つの側面は、トラック内の音の空間的な位置である。私たちの耳は2つあり、その位置によって、音がどこから聞こえてくるのか、大まかな位置や正確な位置を聞き分けることができます。これは音楽制作やトラックのダイナミックレンジにも影響します。オーディオ内の音の空間的な位置は、リスナーがオーディオをどのように認識するかに直接影響します。さらに、ミックスのダイナミックレンジを広げ、洗練させる方法はたくさんあります。EQやコンプレッション、さらにはステレオスプレッドプラグインに取り組むことで、求めているサウンドを形作ることができます。

RMSとリミッターの関係

マスタリングチェーンで作業するとき、リミッターを適用している可能性は高いでしょう。このツールはオーディオの知覚上の音量を上げるのに役立ちますが、それ以上に正確です。複数の楽器やプラグインを追加した後、オーディオがピークレベルに達している可能性があります。RMSとリミッターを一緒に使えば、リミッターのパラメータをどのように設定すべきかを判断するのに役立ちます。さらに、どの周波数がピークを引き起こしているかを特定するのにも役立ちます。

リミッターはラウドネスを瞬時にブーストすることができるため、それが適切に使用され、トラックのダイナミックレンジとの相関関係で正しく認識されていることを確認することが不可欠です。リミッターは、オーディオのピークレベルがクリッピングしてトラックが歪むのを防ぎます。さらに、リミッターのパラメータをプッシュして再生音を大きくしても、トラックの品質が上がるわけではありません。リミッターのパラメーター(アタックなど)が短すぎたり長すぎたりすると、トラックのダイナミックレンジやトランジェントに悪影響を与える可能性があります。マスターにリミッターを使うことは、音楽制作の世界では一般的なことですが、その目的や、リミッターがトラックのラウドネスにどのように影響するかは、誤解されがちです。

オーディオとラウドネス・メーター用プラグイン

この記事で取り上げた多くの「やるべきこと」と「やってはいけないこと」に加えて、トラック全体のラウドネスを測定するのに役立つプラグインも数多くあります。技術的な知識と組み合わせてレベルメーターを活用することで、トラックを洗練させ、そのクオリティを向上させることができます。以下では、トラックのラウドネスを様々な角度から測定する3種類のプラグインを紹介します。

BUTEラウドネスアナライザー2

BUTEのこのラウドネスメーターは、トラック全体の統合LUFSとラウドネスレンジを正確に読み取ることができます。また、曲のタイムラインも記録されるので、曲の特定の部分を再度訪れてラウドネスを読み直すこともできます。プラグインはTrue PeakまたはLUFSを読み取るように設定でき、CPUスペースを節約するためのコンパクトモードも提供します。

主な特徴

  • LUFS、トゥルー・ピーク、RMS測定値を手動で切り替え可能。
  • 特定のオーディオ制作のニーズに合わせた複数のプリセットを手動で調整することができ、パラメーターを調整するための強固なベースとなります。
  • 見やすく柔軟なユーザーインターフェースと、画面とCPUのスペースを節約するコンパクトモード。
  • オーディオの特定の部分を再度訪れ、そのラウドネスを新たに読み取ることができる再生ログ。

iZotopeインサイト2

徹底的なオーディオ分析が必要な場合、iZoptopeのInsight 2プラグインが全てをカバーします。トラックのラウドネスレベルのメーターを表示できる複数のモジュールを提供します。このプラグインは、ステレオ幅、ラウドネス、周波数、特定のリスニング環境のエミュレーターを測定し、オーディオをターゲットオーディエンスに合わせるのに役立ちます。

主な特徴

  • 複数のレベルメーターを同時に表示できるカスタマイズ可能なユーザーインターフェース。
  • ラウドネス・レンジ、ピーク、トゥルー・ピーク、短期および長期統合LUFS、RMSメータリングなど、複数のオーディオ・メータリング・ツール。
  • ラウドネス・メーター用の多くのベース・プリセット。
  • スペクトログラムモジュールの2Dおよび3D表示オプション。
  • 拡張および調整可能なモジュールにより、画面スペースをさらにカスタマイズし、測定ツールの優先順位を設定できます。

レベル

Mastering the MixのLEVELSプラグインは、その使いやすさとシンプルさでオーディオエンジニアリングコミュニティで知られています。6つの異なるオーディオ・メータリング・ツールを提供し、初心者を助けるために多くのプリセットが付属しています。あなたのトラックをよりラウドなサウンドにしたい場合、このプラグインはトラックのラウドネス、ピークレベル、ダイナミックレンジなどを改善するのに役立ちます。このプラグインの主な機能は以下の通りです。

主な特徴

  • シンプルなユーザーインターフェイスで、パラメータもわかりやすい。
  • 初心者から経験豊富なオーディオ・エンジニアまで幅広く使える便利なプリセット。
  • ピーク、ステレオ・フィールド、LUFS、LRA(ラウドネス・レンジ)、ダイナミック・レンジ、バス・スペース(ローエンド・アナライザー)の6種類のレベル・メーターによる詳細なオーディオ・メーター。

結論として

人間の耳は、オーディオをどのように知覚するかにおいて非常に複雑であり、トラックのダイナミックレンジとラウドネスを視覚化できることは、トラック全体のミックスを最適化する上で不可欠です。音楽は主観的なものですが、制作物の平均的なラウドネスレベルは、常に心地よいリスニング体験を提供するものでなければなりません。ラウドネスを正確に測定するには、RMS、ピークレベル、リミッターパラメーター、そしてこの記事で説明したその他のメーターツールをチェックする必要があります。これらのラウドネス・メーターと組み合わせて自分の耳を働かせることで、あなたのミックスはその可能性を最大限にまで磨き上げられるでしょう。

よくあるご質問

マスタリングにおけるRMSとは?

これは、短時間のラウドネスの平均出力レベルである。

私のマスターはどのレベルにあるべきでしょうか?

RMSに関しては、ラウドなトラックでは-7dBFSから-12dBFSの間、静かなパートでは-16dBFSから-18dBFSの間で着地することが推奨される。

マスタリングでRMSを上げるには?

つまり、ダイナミックレンジを小さくすることで、トラックの RMS を増やすことができます。このパラメータを変更すると、曲の大きい部分と小さい部分を調整することができ、RMS の増加につながります。

マスタリング前のミックスは何dBにすべきですか?

マスタリングプロセスに十分なヘッドスペースを確保するため、ミックスではピークを-18dBから-3dBの間に収めることを推奨します。

ピークを出さずにRMSを上げるには?

この結果を得るには複数の方法がありますが、主な方法のひとつは、マスター・チェインでリミッターを使うことです。このプラグインのパラメーターを調整することで、ピーキングを制限することができます。

RMSはどのように計算するのですか?

RMSは、レベルメーターを用いて約300ミリ秒のラウドネスレベルの平均値で計算される。

RMSをワットに変換する方法は?

1ワット=0.707実効値という変換比であれば、実効値を0.707で割ればよい。

なぜ平均値ではなく実効値が使われるのですか?

RMSはroot mean square(二乗平均平方根)の略で、平均的なラウドネスを計算するために使われます。

RMSワットは多い方がいいのか?

RMSワットが大きいとパワーは大きくなりますが、歪みも大きくなります。そのため、オーディオや機器のニーズに応じて、適用するパワーの量を決める必要があります。

18ワットRMSでいいのか?

良いか悪いかではなく、自分の閾値を知ることです。例えば、20ワットRMSはアンプが供給できるクリーンなパワーの最大値です。この場合、20ワットRMSを超えるとオーディオが歪み始めます。

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