마스터링용 RMS 레벨: 완벽한 음량 달성하기

마스터링용 RMS 레벨: 완벽한 음량 달성하기 마스터링용 RMS 레벨: 완벽한 음량 달성하기

오디오 프로덕션마다 최상의 사운드를 내기 위한 고유한 요구 사항이 있기 때문에 마스터링 엔지니어의 삶은 상당히 기술적인 작업일 수 있습니다. 마스터링 프로세스에서는 트랙의 피크 볼륨, 다이내믹 레인지, RMS 레벨 등을 관리합니다. 이 글에서는 RMS 레벨, LUFS, 피크 값의 차이점과 이들 간의 상관관계에 대해 다룹니다.

RMS란 무엇인가요?

제곱근 평균 제곱의 약자인 RMS는 약 300밀리초 동안 오디오 트랙의 평균 음량을 측정하는 측정 도구입니다. 표시되는 값은 오디오 신호의 평균값입니다. RMS 값을 통해 평균 청취자가 음악 트랙 에서 느끼는 음량을 보다 정확하게 파악할 수 있습니다. 측정 도구를 활용하여 평균 RMS를 시각화하면 특히 시끄러운 음악에서 왜곡을 방지하는 데 도움이 됩니다.

음악은 사람마다 다르게 들리는 경우가 많지만, 오디오 엔지니어가 전체 믹스의 사운드를 좋게 만들기 위해 사용할 수 있는 도구는 많습니다. 또한 RMS와 LUFS의 차이점을 이해하는 것도 중요합니다. RMS는 트랙의 음량을 측정하는 프레임 포인트로 유용하지만, 이는 평균치일 뿐 100% 정확한 수치는 아닙니다. 통합 LUFS는 오디오 파일의 음량을 보여 주지만 귀가 오디오를 인식하는 방식을 더 정확하게 표현합니다. 또한 LUFS와 RMS 레벨을 비교했을 때 정점에 도달하지 않았다면 괜찮은 믹스라는 좋은 신호이며 마스터링으로 넘어갈 때일 수 있습니다.

어떤 RMS 레벨까지 마스터해야 하나요?

음악에서 가장 까다로운 부분 중 하나는 음악의 창작과 최종 결과물이 얼마나 주관적일 수 있는지입니다. 그럼에도 불구하고 마스터링 오디오에는 특정 매개변수 내에 있어야 하는 많은 지표가 있습니다. 대담하고 강렬한 사운드를 전달하려는 목적이 있는 시끄러운 트랙의 경우 대략 -7dBFS ~ -12dBFS의 RMS 레벨을 가져야 합니다. 동적 에너지가 많지 않거나 조용한 부분의 트랙은 -16dBFS ~ -18dBFS의 RMS 레벨이 더 적합합니다.

오디오의 피크 레벨은 관리하기 어려울 수 있으며, 동일한 오디오 공간에서 경쟁하는 트랙이 많을수록 더욱 까다로워질 수 있습니다. 또한 레벨 미터를 사용하면 주파수 스펙트럼에서 오디오가 피크에 도달하는 위치를 더 잘 파악할 수 있습니다. 프로덕션의 다이나믹 레인지는 피크 볼륨과 직접적인 상관관계가 있으며, 트랙에서 이를 관리하는 방법은 프로덕션의 특정 요구 사항에 대한 고유한 접근 방식이 필요합니다.

믹스에 과도한 왜곡을 일으키는 트랙은 나머지 믹스와 함께 적절하게 관리해야 합니다. 원하는 적절한 RMS 값은 곡의 스타일과 장르에 따라 다르며, 원하는 RMS 레벨을 달성하려면 믹스에 대한 고유한 접근 방식이 필요합니다. 일부 노래는 더 크게 또는 더 조용하게 접근해야 하지만, 레벨이 최고조에 달하지 않도록 하고 각 트랙을 그에 맞게 믹싱하는 것이 중요합니다.

RMS와 피크 값의 차이점

RMS(평균제곱근)는 파형 전체의 음량을 평균한 값입니다. 즉, 짧은 단발성 오디오 클립은 지속적인 오디오 클립만큼 높게 읽히지 않는다는 의미이기도 합니다. RMS 미터는 우리가 소리를 인식하는 방식을 근사화하는데, 이는 귀가 모든 주파수를 포착하지 못하기 때문에 오디오의 성능을 시각화해야 한다는 점에서 중요합니다. 또한 귀는 특정 피크를 포착하지 못하기 때문에 가장 정확한 값을 측정하려면 다른 오디오 측정 도구의 도움이 필요합니다.

피크 값과 관련하여 파형이 도달하는 최고 전압을 결정합니다. 오디오가 피크에 도달하면 여기에서 클리핑과 왜곡이 들리기 시작합니다. 피크 값과 RMS 값의 또 다른 차이점은 피크는 순간적인 수치를 표시한다는 점입니다. 반면, RMS는 앞서 설명한 것처럼 약 300밀리초의 짧은 시간 프레임에 걸쳐 측정값을 제공합니다. 음악가로서 거의 모든 창작물에는 고유한 다이나믹 레인지가 있으므로 두 측정기를 모두 활용하여 피크 레벨, 평균 음량 등을 결정하는 것이 중요합니다.

피크 믹스 관리 방법

뮤지션들이 흔히 겪는 불만 중 하나는 믹스가 너무 쉽게 최고조에 이른다는 점입니다. 음악은 자연적으로 시끄러울 때가 많으며, 그 힘을 포착하고 싶어도 즐거운 청취 경험이 될 수 있도록 관리해야 합니다. 피크를 수정하려면 음량 측정기나 게인 감소 도구와 같은 플러그인의 도움을 받아 다단계로 접근해야 합니다. 피크 값을 읽는 것은 매우 쉬우며, 피크의 원인을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이와 함께 평균 음량과 통합 음량을 확인하는 것도 필수입니다.

우리는 주파수 스펙트럼을 작동하고 읽는 방법을 알고 있지만, 모든 주파수를 들을 수는 없으므로 음량 측정기가 제공하는 시각적 자료는 오디오 프로덕션을 더욱 완벽하게 마스터하는 데 필수적입니다. 음악에는 일반적으로 다양한 요소가 포함되어 있으며 모두 각자의 공간을 차지합니다. 대부분의 경우, 이들의 음량은 같은 수준이 아닙니다. 또한 RMS와 통합 음량 값을 읽으면 믹스에서 작업이 필요한 부분을 파악하는 데 도움이 됩니다.

믹스의 사운드는 주파수의 조합이며, 많은 경우 이러한 주파수는 서로 충돌하거나 같은 공간을 차지하기 위해 싸우기도 합니다. 프로덕션에서 각 트랙의 다이나믹 레인지는 나머지 오디오와 잘 어울리도록 만들어야 합니다. 이를 소홀히 하면 금방 피크 믹스로 이어질 수 있습니다. 게인 감소와 같은 방법을 사용하는 것 외에도 각 트랙의 EQ를 조정하면 음량 목표에 맞게 안정적으로 조정할 수 있습니다. 오늘날의 음악 프로덕션 세계에서 사용할 수 있는 도구 외에도 인간의 귀의 한계를 이해하는 것도 믹싱 기술에 도움이 됩니다.

오디오 인식

주파수 스펙트럼에서 인간은 20Hz에서 최대 20kHz까지 들을 수 있습니다. 또한 연령이나 기타 요인으로 인한 청력 손실로 인해 주파수 범위가 제한될 수 있습니다. 사람마다 청각 능력이 다소 다를 수 있다는 점을 고려하면 최적의 믹스를 위해서는 이 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 다시 한 번 강조하지만, 오디오 지각과 관련된 이러한 요소는 다이나믹 레인지, 피크 레벨, 통합 LUFS 및 기타 음량 단위를 이해하는 것이 가장 중요한 또 다른 이유입니다.

귀가 오디오를 인식하는 방식은 EQ 설정을 어떻게 수정해야 하는지에 대한 확실한 가이드이기도 합니다. 여기에는 기술적 기술과 심리 음향학에 대한 지식이 균형을 이루어야 합니다. 물론 음악 제작에 있어 기술력은 큰 도움이 되지만, 심리 음향학에 대한 이해는 트랙의 수준을 한 단계 끌어올릴 수 있습니다. 또한 트랙을 여러 개 쌓아 올리면 같은 공간을 차지하기 위해 서로 경쟁하면서 더 많은 주파수가 가려지기 시작합니다.

바람직한 믹스를 얻으려면 주파수 스펙트럼 전반에 걸쳐 적절한 균형이 필요합니다. 우리가 작업할 수 있는 특정 주파수 매개변수가 있지만, 이는 주관적인 영역일 수 있습니다. 우리의 귀는 수신하는 주파수 범위에 따라 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 나이가 들어감에 따라 청각에 주파수의 마스킹이 더 흔해질 수 있습니다. 이것이 통합 음량, 피크 레벨, 평균 볼륨 등을 시각적으로 표현하는 것이 중요한 또 다른 이유입니다.

다이나믹 레인지의 중요성

간단한 예를 들자면, 압축기의 목적은 트랙의 다이나믹 레인지를 조작하는 것인데, 압축이 다이나믹 레인지 압축의 줄임말이라는 사실을 모르는 사람이 많습니다. 대부분의 경우 압축기는 오디오 신호의 피크 레벨을 제어하는 데 사용되며, 이는 다이나믹 레인지의 평균 레벨에 도움이 됩니다. 다이나믹 레인지를 최대한 활용하고 싶지만, 트랙에 적용해야 할 단일 규칙은 없습니다.

다이나믹 레인지의 또 다른 측면은 트랙에서 사운드의 공간적 위치입니다. 우리에게는 두 개의 귀가 있으며, 귀의 위치에 따라 소리가 어디에서 들리는지 대략적인 위치나 정확한 위치를 알 수 있습니다. 이는 음악 제작과 트랙의 다이내믹 레인지에도 영향을 미칩니다. 오디오에서 소리의 공간적 위치는 청취자가 오디오를 인식하는 방식에 직접적인 영향을 미칩니다. 또한 믹스의 다이나믹 레인지를 확장하고 다듬는 방법에는 여러 가지가 있습니다. EQ, 압축, 스테레오 스프레드 플러그인 등으로 작업하면 원하는 사운드를 만들 수 있습니다.

RMS와 리미터의 상관관계

마스터링 체인 작업을 할 때 리미터를 적용했을 가능성이 높습니다. 이 도구는 오디오의 체감 볼륨을 높이는 데 도움이 될 수 있지만, 그보다 더 정밀한 기능이 있습니다. 여러 악기와 플러그인을 추가한 후 오디오가 최고 수준에 도달했을 가능성이 높습니다. RMS와 리미터를 함께 활용하면 리미터의 파라미터를 어떻게 설정해야 할지 결정하는 데 도움이 됩니다. 또한 어떤 주파수가 피크를 일으키는지 파악하는 데 도움이 됩니다.

리미터는 트랙의 음량을 즉각적으로 높일 수 있으므로 트랙의 다이나믹 레인지와 관련하여 적절하게 사용되고 올바르게 인식되는지 확인하는 것이 중요합니다. 리미터는 오디오의 피크 레벨이 트랙을 클리핑하고 왜곡하는 것을 방지합니다. 또한 리미터의 파라미터를 높여서 더 크게 재생한다고 해서 트랙의 음질도 함께 높아지는 것은 아닙니다. 어택과 같은 리미터의 파라미터를 너무 짧게 또는 너무 길게 설정하면 트랙의 다이나믹 레인지와 트랜지언트가 손상될 수 있습니다. 마스터에서 리미터를 사용하는 것은 음악 제작 업계에서 일반적인 관행이지만, 그 목적과 트랙의 음량에 미치는 영향에 대해 잘못 알고 있는 경우가 많습니다.

오디오 및 음량 측정을 위한 플러그인

이 글에서 다룬 수많은 해야 할 일과 하지 말아야 할 일 외에도 전체 트랙의 음량을 측정하는 데 도움이 되는 많은 플러그인을 선택할 수 있습니다. 기술적 지식과 함께 레벨 미터를 활용하면 트랙을 다듬고 품질을 개선하는 데 도움이 됩니다. 아래에서 트랙 음량의 다양한 측면을 측정할 수 있는 세 가지 플러그인을 소개합니다.

BUTE 라우드니스 분석기 2

BUTE의 이 라우드니스 미터를 사용하면 전체 트랙의 통합 LUFS 및 라우드니스 범위를 정확하게 읽을 수 있습니다. 또한 노래의 타임라인을 기록하므로 노래의 특정 부분을 다시 방문하여 음량을 다시 읽을 수 있습니다. 트루 피크 또는 LUFS를 읽도록 플러그인을 설정할 수 있으며, CPU 공간을 절약할 수 있는 컴팩트 모드도 제공합니다.

주요 기능

  • LUFS, 트루 피크 및 RMS 판독값 간에 수동으로 전환합니다.
  • 특정 오디오 제작 요구에 맞는 여러 프리셋을 수동으로 조정할 수 있으며, 매개변수 조정을 위한 견고한 기반을 제공합니다.
  • 읽기 쉬운 유연한 사용자 인터페이스와 화면 및 CPU 공간을 절약하는 컴팩트 모드를 제공합니다.
  • 재생 로그를 통해 오디오의 특정 부분을 다시 살펴보고 음량을 새롭게 측정할 수 있습니다.

아이조토프 인사이트 2

철저한 오디오 분석이 필요한 경우 iZoptope의 Insight 2 플러그인으로 모든 것을 해결할 수 있습니다. 트랙의 음량 수준에 대한 미터를 표시할 수 있는 여러 모듈을 제공합니다. 이 플러그인은 스테레오 폭, 음량, 주파수 및 특정 청취 환경에 대한 에뮬레이터를 측정하여 대상 청중에 맞게 오디오를 조정하는 데 도움이 될 수 있습니다.

주요 기능

  • 여러 레벨 미터를 동시에 볼 수 있는 사용자 지정 가능한 사용자 인터페이스입니다.
  • 음량 범위, 피크, 트루 피크, 단기 및 장기 통합 LUFS, RMS 미터링 등 다양한 오디오 미터링 도구를 사용할 수 있습니다.
  • 음량계에 대한 다양한 기본 사전 설정이 있습니다.
  • 스펙트로그램 모듈의 2D 및 3D 보기 옵션.
  • 확장 및 조정 가능한 모듈을 통해 화면 공간을 더욱 맞춤화하고 측정 도구의 우선순위를 지정할 수 있습니다.

레벨

마스터링 더 믹스의 LEVELS 플러그인은 사용 편의성과 단순성으로 오디오 엔지니어링 커뮤니티에서 잘 알려져 있습니다. 6가지 오디오 미터링 도구를 제공하며 초보자를 돕기 위한 다양한 프리셋이 제공됩니다. 트랙 사운드를 더 크게 만들고 싶다면 이 플러그인을 통해 트랙의 음량, 피크 레벨, 다이나믹 레인지 등을 세밀하게 조정할 수 있습니다. 아래에서 이 플러그인의 주요 기능 중 일부를 확인할 수 있습니다.

주요 기능

  • 설명이 필요 없는 매개변수가 포함된 간단한 사용자 인터페이스.
  • 초보자와 숙련된 오디오 엔지니어 모두에게 유용한 프리셋입니다.
  • 피크, 스테레오 필드, LUFS, LRA(음량 범위), 다이나믹 레인지, 베이스 공간(로우엔드 분석기) 등 6가지 레벨 미터로 심층적인 오디오 측정을 할 수 있습니다.

결론

사람의 귀는 오디오를 인식하는 방식이 매우 복잡하기 때문에 트랙의 다이나믹 레인지와 음량을 시각화하는 것은 트랙 전체의 믹스를 최적화하는 데 필수적입니다. 음악은 주관적이지만, 프로덕션의 평균 음량 수준은 항상 즐거운 청취 경험을 제공해야 합니다. 음량을 정확하게 측정하려면 RMS, 피크 레벨, 리미터 매개변수 및 이 글에서 설명한 기타 몇 가지 미터링 도구를 확인해야 합니다. 이러한 라우드니스 미터와 함께 귀로 작업하면 믹스를 최대한으로 다듬을 수 있습니다.

자주 묻는 질문

마스터링에서 RMS란 무엇인가요?

짧은 시간 동안의 평균 출력 음량 수준입니다.

마스터의 레벨은 어느 정도여야 하나요?

RMS의 경우, 시끄러운 트랙의 경우 -7dBFS ~ -12dBFS, 조용한 부분의 경우 -16dBFS ~ -18dBFS 사이에서 랜딩하는 것이 좋습니다.

마스터링에서 RMS를 높이려면 어떻게 해야 하나요?

간단히 말해, 다이나믹 레인지를 줄임으로써 트랙의 RMS를 높일 수 있습니다. 이 매개변수를 수정하면 노래의 더 크고 조용한 부분을 조정할 수 있어 RMS가 증가합니다.

마스터링하기 전에 믹스를 몇 dB로 해야 하나요?

마스터링 프로세스를 위한 충분한 헤드 스페이스를 확보하려면 믹스에서 피크가 -18dB에서 -3dB 사이에 위치하도록 하는 것이 좋습니다.

피크 없이 RMS를 늘리려면 어떻게 해야 하나요?

이 결과를 달성하는 방법에는 여러 가지가 있지만 주요 방법 중 하나는 마스터 체인에서 리미터를 사용하는 것입니다. 이 플러그인의 매개변수를 조정하여 피크를 제한할 수 있습니다.

RMS는 어떻게 계산하나요?

RMS는 레벨 미터를 사용하여 약 300밀리초 동안의 음량 레벨 평균으로 계산합니다.

RMS를 와트로 어떻게 변환하나요?

1와트의 변환 비율은 0.707 RMS와 같으므로 RMS 값을 0.707로 나누기만 하면 됩니다.

평균 대신 RMS를 사용하는 이유는 무엇인가요?

RMS는 평균 음량을 계산하는 방식인 제곱근 평균 제곱의 줄임말이기 때문에 사용됩니다.

RMS 와트가 많을수록 더 좋은가요?

RMS 와트가 많을수록 더 많은 전력을 공급할 수 있지만 왜곡도 더 많이 발생합니다. 따라서 오디오 또는 장비의 요구 사항에 따라 적용되는 전력의 양을 결정해야 합니다.

18와트 RMS가 좋은가요?

좋은지 나쁜지가 중요한 것이 아니라 자신의 한계치를 아는 것이 중요합니다. 예를 들어 20와트 RMS는 앰프가 제공할 수 있는 최대 청정 전력량입니다. 이 경우 RMS가 20와트보다 높으면 오디오가 왜곡되기 시작합니다.

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