리버브와 에코의 차이는 혼란스러울 수 있습니다. 종종 우리는 직감이나 직관에 따라 둘 중 하나를 선택하게 됩니다. 하지만 목적과 비전 없이 혼합하는 것은 설계도 없이 집을 짓는 것과 같습니다. 물건을 추가하면 작동할지 모르지만 어디로 가는지 전혀 알 수 없습니다. 하지만 침실이 아래층에 있고 주방이 위층에 있는 집을 원하는 사람은 아무도 없습니다. 그것은 목적에 부합하지 않습니다. 믹싱도 마찬가지입니다. 에코가 더 효과적일 수 있는 곳에 리버브를 추가할 수도 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
따라서 시간 기반 오디오 효과의 차이를 충분히 설명하기 위해 에코와 지연에 대한 후속 작업이 필요하다고 생각했습니다.
이 글을 읽으면 에코와 리버레이션에 대해 더 깊이 이해할 수 있습니다. 더 나은 사운드 믹서를 만들고 마스터링 프로세스를 향상시킬 수 있을 것입니다. 실제 사운드 엔지니어든 비디오 감독이든, 다양한 레코딩의 사운드를 통일감 있게 만드는 데 도움이 되는 지식을 가지고 돌아가시기 바랍니다. 최종 사운드를 원하는 대로 정확하게 만드는 것이 중요합니다.
자세히 알아보겠습니다.
에코란 무엇인가요?
에코는 소리가 딱딱한 표면에 반사되어 청취자에게 되돌아오는 것으로, 소리가 더 조용하고 뚜렷하며 시간적으로 분리되어 반복되는 현상입니다. 이 현상은 일반적으로 청취자와 해당 표면 사이에 충분한 거리가 있을 때 발생합니다. 이렇게 하면 소리의 반향이 원래 소리보다 나중에 발생합니다. 이 거리는 우리가 원하는 에코 효과의 유형에 필수적입니다. 벽이 멀리 있는 큰 방에서 녹음하면 에코가 더 길게 반사되고, 벽이 가까운 작은 방에서 녹음하면 에코가 더 좁게 반사됩니다.
에코는 어디에서 들을 수 있나요?
실생활에서는 자연에서 메아리를 쉽게 찾을 수 있습니다. 협곡이든 산이든, 누구나 한 번쯤은 그곳에서 소리를 지르고 몇 초 후에 그 소리가 되돌아오는 것을 경험해 본 적이 있을 것입니다. 소나나 음악 제작에서처럼 바람직한 오디오 효과일 수도 있고 전화 시스템에서처럼 바람직하지 않은 효과일 수도 있습니다.
최신 DAW를 사용하면 다양한 에코 효과를 제공하는 플러그인을 사용하여 이러한 자연 현상을 에뮬레이션할 수 있습니다. 방에 방음 시설이 없는 경우 마이크 배치는 여전히 매우 중요합니다.
에코는 어떻게 치료하나요?
소리는 부드러운 표면에서 쉽게 흡수됩니다. 에코를 줄이는 비결은 음악을 녹음하기 전에 가능한 한 딱딱한 표면을 많이 제거하는 것입니다. 흡음에 좋은 부드러운 표면을 사용하세요. 바닥의 경우 카펫과 러그가 훌륭한 역할을 할 수 있습니다. 딱딱한 벽을 음향 패널로 덮는 것은 모든 유명 프로듀서들이 소리를 흡수하기 위해 선택하는 방법입니다. 천장의 경우, 어쿠스틱 클라우드는 천장과 평행하고 오프셋된 표면에 설치하면 매우 유용합니다. 이러한 트릭을 사용하면 의도한 반사 소리만 듣거나 전혀 들리지 않게 할 수 있습니다.
리버브란 무엇인가요?
잔향은 음파가 딱딱한 표면에서 다른 표면으로 반사되어 발생하는 짧은 소리 반사입니다. 일반적으로 반사가 여러 표면에 빠르게 반사되어 서로 겹쳐지는 작은 공간에서 잔향이 들립니다. 샤워하면서 노래를 부를 때 들리는 이상하지만 기분 좋은 왜곡이 바로 이런 방식으로 발생합니다.
음악을 녹음하거나 라이브로 연주할 때 리버브는 곡에 생동감을 더합니다. 더 많은 색채를 부여합니다. 모든 프로듀서가 리버브를 추가하여 곡에 생동감을 더하는 록 곡을 좋은 예로 들 수 있습니다. 리버브는 다른 마이크와 별도로 트랙을 재녹음할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. 리버브는 모든 사운드를 마치 동시에 같은 방식으로 녹음한 것처럼 통일시켜 줍니다.
리버브는 어디서 들을 수 있나요?
일반적으로 샤워실이나 작은 원 룸과 같은 비좁은 공간에서 주로 발생합니다. 하지만 리버브 사운드는 체육관, 식당, 사람들이 붐비는 장소에서도 발생할 수 있습니다. 소리가 다른 소음과 섞일 때 짧은 반사가 서로 겹쳐지는 것과 같은 효과를 내기 때문입니다.
리버브는 어떻게 처리하나요?
리버브 효과는 음악 사운드 믹서에 바람직하며 트랙에 공간을 만드는 데 도움이 됩니다. 그러나 팟캐스트와 같은 음성 녹음의 경우 음향 폼을 사용하여 실내 사운드를 데드 사운드로 만드는 것이 좋습니다. 짧은 소리 반사가 음성 위에만 있으면 시끄러운 믹스가 만들어집니다.
리버브는 그냥 지연인가요?
기술적으로 리버브는 일종의 딜레이로, 반향이 동시에 들리기 시작하면서 기껏해야 1밀리초 후에 들리게 됩니다. 원래 소리와 반사된 소음이 동시에 귀에 전달됩니다. 딜레이는 일반적으로 원래 소리에서 밀리초 후에 다시 나타납니다. 실제로 이 두 가지 현상이 발생하려면 매우 다른 공간이 필요합니다.
리버브는 메아리 같은 건가요?
에코는 여전히 리버브를 정의하는 데 사용되는 일반적인 단어이지만 에코와 정확히 같지는 않습니다. 후자는 전자보다 소리가 더 길게 반사됩니다. 이는 오디오 믹싱을 할 때 항상 염두에 두어야 할 필수적인 차이점입니다.
리버브와 에코의 차이점
에코와 잔향은 거의 같은 개념입니다. 둘 다 딱딱한 표면에 소리가 반사되어 발생하는 시간 기반 오디오 효과입니다. 리버브와 에코의 차이점은 시간에 있습니다. 에코는 소리가 멀리 떨어진 딱딱한 표면에 길게 반사되는 반면 리버브는 반사 시간이 훨씬 짧습니다. 또는 이 경우에는 잔향 시간입니다. 반향은 가까운 표면에서 청취자 주변의 다른 표면으로 반사됩니다.
예를 들어 문장을 드라이 레코딩하고 에코 효과를 추가하면 원래 문장을 다 말한 후에 반향이 들립니다. 대신 리버브를 추가하면 첫 단어가 끝나기도 전에 거의 즉시 피드백을 들을 수 있습니다. 따라서 리버브와 에코는 크게 다르지 않습니다. 여기 재미있는 실험이 있습니다: DAW로 가서 에코 효과를 적용하고 반사 시간을 줄이세요. 에코가 리버브가 되는 지점에 도달할 것입니다.
리버브와 에코는 같은 효과를 내나요?
리버브를 추가하면 공간에 광활한 느낌을 줄 수 있습니다. 사운드가 떠돌아다닐 수 있는 더 많은 공간을 제공하고 서로 다른 트랙 간의 차이를 통합하는 데 도움이 될 수 있습니다. 에코를 추가하면 신호가 더 조용하게 반복되면서 역동적인 재확인을 만들어냅니다. 이는 청취자의 귀에 계속 맴돌게 됩니다. 반향 시간이 너무 늦게 돌아오는 에코는 성가시게 되므로 주의하세요. 균형이 중요합니다.
리버브와 에코 중 어느 것이 더 낫나요?
어느 쪽이 더 좋으냐의 문제가 아니라 각각의 리버브가 어떤 용도로 가장 잘 쓰이느냐가 더 중요합니다. 리버브 없이 마스터링된 곡을 들어보면 공간감이 부족하고 광활한 느낌을 받을 것입니다. 에코가 없는 마스터링 곡을 들어보면 다이내믹이 부족하다는 것을 느낄 수 있습니다.
에코는 언제 사용하나요?
에코는 정확한 간격으로 사운드의 반복을 연출할 수 있는 좋은 방법입니다. 트랙에 다이내믹을 만들거나 노래의 특정 부분을 재확인하여 청취자의 머릿속에 남게 하고 싶을 때 사용할 수 있습니다.
리버브는 언제 사용하나요?
리버브는 믹스에 깊이를 더하는 데 필수적인 요소입니다. 또한 트랙에서 리버브를 사용하면 사운드가 부드럽게 연속적으로 확장됩니다. 노래에 광활함을 더하는 데 사용할 수 있습니다. 노래를 입체적으로 만들어 줍니다.
결합할 때 어떤 것을 먼저 사용해야 하나요?
이 두 가지 시간 기반 오디오 효과는 일반적으로 신호 체인의 끝에 배치되며, 에코가 리버브보다 먼저 나옵니다. 리버브가 에코 앞에 배치되면 말 그대로 여러 겹의 에코(리버브)가 울려 퍼지기 때문에 에코가 탁하게 들릴 수 있습니다.
결론: 차이점은 목적에 있습니다.
다시 한 번 강조하지만 믹싱은 비전에 생명을 불어넣는 일입니다. 객관적으로 두 가지 오디오 효과는 모두 훌륭하고 사운드에 놀라운 효과를 줍니다. 하지만 이 모든 것은 달성하려는 목표와 비전을 가장 잘 달성하는 데 도움이 되는 도구에 따라 달라집니다.